眾所周知,《我叫MT3》和《夢(mèng)幻西游》很像,但大多數(shù)人不知道,《我叫MT3》與《神雕俠侶》之間存在的隱秘聯(lián)系。
1月28日,樂(lè)動(dòng)卓越旗下的著名游戲作品《我叫MT3》開啟測(cè)試。
和獲得成功的“我叫MT”系列前兩作不同,據(jù)新聞報(bào)道,該系列的第三部作品并非由樂(lè)動(dòng)卓越自主研發(fā),而是交給了另一家公司——豹風(fēng)網(wǎng)絡(luò)。
豹風(fēng)網(wǎng)絡(luò)成立于2008年,2015年12月掛牌新三板。代表作品是2013年推出的的《黑暗光年》,那是一款橫版格斗游戲。
樂(lè)動(dòng)卓越當(dāng)然不會(huì)輕易把雞蛋放在別人的籃子里。樂(lè)動(dòng)卓越和豹風(fēng)網(wǎng)絡(luò)存在緊密的資本聯(lián)系,豹風(fēng)網(wǎng)絡(luò)在新三板上市時(shí),認(rèn)購(gòu)第一和第二分別是樂(lè)動(dòng)卓越和樂(lè)動(dòng)卓越控制的機(jī)構(gòu)。除了《我叫MT3》之外,豹風(fēng)網(wǎng)絡(luò)目前還在為樂(lè)動(dòng)卓越開發(fā)其從韓國(guó)獲得授權(quán)的小說(shuō)改編游戲《龍族》。
但一位豹風(fēng)網(wǎng)絡(luò)的員工向觸樂(lè)透露,之前樂(lè)動(dòng)卓越的確將《我叫MT3》的IP授予過(guò)該公司,但由于開發(fā)周期過(guò)長(zhǎng)等原因,目前測(cè)試的《我叫MT3》并非豹風(fēng)網(wǎng)絡(luò)開發(fā)。
2014年,樂(lè)動(dòng)卓越曾為《我叫MT2》的發(fā)布舉辦盛大的發(fā)布會(huì),那次發(fā)布會(huì)上,樂(lè)動(dòng)卓越宣布了一系列驚人的消息,包括《我叫MT2》最終代理給騰訊進(jìn)行運(yùn)營(yíng),并在發(fā)布會(huì)當(dāng)天宣布開啟限量測(cè)試。
在《我叫MT2》的發(fā)布會(huì)上,樂(lè)動(dòng)卓越CEO邢山虎先生曾說(shuō):“不要糟蹋黃金IP,如果做得不好,就叫什么前傳、外傳,做得好,就叫MT2?!?/p>
如今,冠上系列第三代正統(tǒng)名號(hào)的《我叫MT3》顯然得到了樂(lè)動(dòng)卓越的認(rèn)可,這是他們想要的。
但大量指責(zé)自《我叫MT3》面市時(shí)始就圍繞著這款作品,其中最大的指責(zé)是該作品“幾乎像素級(jí)”模仿了網(wǎng)易出品的《夢(mèng)幻西游》手游版。從玩法,到系統(tǒng),到UI排列,甚至到首充活動(dòng)贈(zèng)送的物品,《我叫MT3》都和《夢(mèng)幻西游》手游版毫無(wú)區(qū)別。
但《我叫MT3》的尷尬遠(yuǎn)不止表面上看到的那些。觸樂(lè)得到消息稱,作為目前手游領(lǐng)域最賺錢的IP之一、著名游戲公司的重磅之作,《我叫MT3》的游戲包體中出現(xiàn)了大量來(lái)自其他游戲的資源文件。
觸樂(lè)記者試圖復(fù)現(xiàn)此點(diǎn),當(dāng)我們將《我叫MT3》的安裝文件解壓縮后,這一懷疑在目錄assets/artres/sound下得到了證實(shí)。
在《我叫MT3》的skill文件夾中,出現(xiàn)了anranxiaohunzhang(黯然銷魂掌)、bamendingxing(八門定星)、banmasuo(絆馬索)、budongchan(不動(dòng)禪)等只有武俠游戲才會(huì)出現(xiàn)的技能音效命名。眾所周知,《我叫MT3》繼承了暴雪《魔獸世界》的世界觀,被魔法與圣光籠罩的艾澤拉斯大陸上并沒(méi)有這些來(lái)自古老東方的神秘力量。
觸樂(lè)發(fā)現(xiàn),這些素材來(lái)自另一款游戲——完美世界開發(fā)的《神雕俠侶》。
我們將《我叫MT3》與《神雕俠侶》的音效文件進(jìn)行了詳細(xì)的比對(duì),在sound目錄下,共有chat、monster、music、skill和ui五個(gè)音效文件夾,其中monster、skill、ui三個(gè)文件夾中所有素材文件與《神雕俠侶》完全一致,包括文件命名和文件數(shù)量,幾乎一絲不差。我們抽取比對(duì)了兩者部分音效文件的MD5值,MD5相同,確認(rèn)是相同的文件。
不只是音效素材相同,《我叫MT3》中還有其他令人費(fèi)解的文件。
在《我叫MT3》ipa文件解包后的Payload/mt3.app/patcher.xml文件中,同樣出現(xiàn)了令人費(fèi)解的文字。如圖:
觸樂(lè)咨詢了數(shù)位程序員,patcher.xml的功能和游戲內(nèi)的某些文字的顯示有關(guān)。《我叫MT3》中不可能出現(xiàn)“全真教”、“大理段氏”等內(nèi)容。經(jīng)比對(duì),該文件內(nèi)容也與《神雕俠侶》patcher.xml文件內(nèi)容一致。其中“神雕俠侶”均被替換為“我叫MT3”,但似乎處理得過(guò)于粗糙,除此之外的其他文字沒(méi)有任何修改。
此外,在《我叫MT3》的lastserveraccount.ini文件中,出現(xiàn)了一個(gè)叫做“葉盛”的測(cè)試服務(wù)器名字。經(jīng)觸樂(lè)采訪證實(shí),完美確實(shí)有一位叫做“葉盛”的程序員,其也的確曾經(jīng)參與神雕手游項(xiàng)目。這個(gè)文件仿佛是又一個(gè)沒(méi)有清理干凈的痕跡。
在這些直接的雷同之外,《我叫MT3》與《神雕俠侶》在程序結(jié)構(gòu)上也幾乎一致,我們比對(duì)了《我叫MT3》與《神雕俠侶》的各個(gè)文件結(jié)構(gòu),部分結(jié)果如下圖:
樂(lè)動(dòng)卓越在游戲的封測(cè)說(shuō)明中聲稱“游戲處于封測(cè)階段,部分素材未來(lái)可能會(huì)替換”,但這很難解釋我們看到的一切。
觸樂(lè)請(qǐng)求一位資深程序員對(duì)比這些文件,這位程序員告訴我們,“從他們兩個(gè)包里面無(wú)數(shù)雷同的文件名來(lái)說(shuō),代碼框架一定是同一個(gè),引擎用的也是相同的引擎。如果是同一家公司不同項(xiàng)目換皮的話,這樣非常常見(jiàn)。如果是不同公司這么做,只能說(shuō)明是其中一家公司帶著項(xiàng)目跑到另外一家公司,然后換下素材和修修改改代碼就出項(xiàng)目了?!?/p>
一些消息向我們指出,在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè),不同項(xiàng)目的代碼泄露已經(jīng)非常普遍——在端游時(shí)代,單款游戲開發(fā)成本高昂、生命周期長(zhǎng)且收益高,游戲公司對(duì)程序代碼管理嚴(yán)格,大部分重要項(xiàng)目通常在內(nèi)網(wǎng)環(huán)境進(jìn)行開發(fā),同時(shí)采用各種手段防止程序員將代碼外泄。但在手游時(shí)代,游戲開發(fā)難度低,生命周期短,且能否賺錢的重點(diǎn)基本不在技術(shù),而是在IP、運(yùn)營(yíng)、渠道等因素上,離職員工把代碼順手帶到新公司,重新做項(xiàng)目已經(jīng)成為一個(gè)較為普遍的事實(shí)。
某種程度而言,《神雕俠侶》(端游)也正是模仿《夢(mèng)幻西游》的產(chǎn)物。
同樣作為一款回合制游戲,《神雕俠侶》在端游面世之初就被玩家拿來(lái)頻頻與《夢(mèng)幻西游》比對(duì),17173神雕俠侶專區(qū)甚至有一篇文章直接指出了《神雕俠侶》端游在數(shù)值上和《夢(mèng)幻西游》的關(guān)系——一切乘以2。
《夢(mèng)幻西游》中1點(diǎn)體質(zhì)=5點(diǎn)生命(3種族平均)+0.3靈力(靈力相當(dāng)于內(nèi)功傷害和防御)+0.1速度,《神雕俠侶》中1點(diǎn)體質(zhì)=10點(diǎn)生命+0.6內(nèi)功傷害+0.6內(nèi)功防御+0.1速度;《夢(mèng)幻西游》中1點(diǎn)魔力=3點(diǎn)藍(lán)(3種族平均)+0.7靈力,《神雕俠侶》中1點(diǎn)內(nèi)力=6點(diǎn)藍(lán)+1.4內(nèi)功傷害+1.4內(nèi)功防御,諸如此類。
在游戲職業(yè)上,兩者也存在著明顯的對(duì)應(yīng)關(guān)系,在17173論壇,一篇帖子指出了《神雕俠侶》端游與《夢(mèng)幻西游》在職業(yè)上的一一對(duì)應(yīng),西域密宗對(duì)應(yīng)獅駝嶺,白駝山莊對(duì)應(yīng)魔王寨,大理段氏對(duì)應(yīng)化生寺,古墓派對(duì)應(yīng)龍宮,等等。
如果將《神雕俠侶》端游與《夢(mèng)幻西游》作對(duì)比,大概會(huì)讓人得出“國(guó)產(chǎn)回合制網(wǎng)游已經(jīng)無(wú)法脫離《夢(mèng)幻西游》的影子”的結(jié)論?!渡竦駛b侶》手游繼承了端游的主要數(shù)值和玩法,進(jìn)行了一定簡(jiǎn)化,而《我叫MT3》所做的,就是在這個(gè)模板的基礎(chǔ)上再加工,抹去一切前者與《夢(mèng)幻西游》不同的差異化設(shè)計(jì),將自己變?yōu)椤秹?mèng)幻西游》在艾澤拉斯位面的忠實(shí)映射。
樂(lè)動(dòng)卓越創(chuàng)始人和CEO邢山虎先生在多個(gè)采訪中曾提到——開發(fā)《我叫MT》時(shí)是樂(lè)動(dòng)卓越最為艱難的時(shí)刻,當(dāng)時(shí)他們著手進(jìn)行著兩個(gè)項(xiàng)目,一個(gè)是《我叫MT》,一個(gè)是模仿《智龍迷城》的項(xiàng)目?,F(xiàn)有資源無(wú)法同時(shí)支撐項(xiàng)目,他在抉擇之后,選擇停掉《智龍迷城》項(xiàng)目,最終《我叫MT》獲得了成功。
《我叫MT》給樂(lè)動(dòng)卓越帶來(lái)了大量的財(cái)富,這些財(cái)富沒(méi)有帶來(lái)更寬松從容的開發(fā)環(huán)境,游戲成功帶來(lái)的啟示也沒(méi)能讓他們推出更激動(dòng)人心的游戲,樂(lè)動(dòng)卓越此后的產(chǎn)品反而深深陷入了模仿與換皮的窠臼。不僅如此,對(duì)待游戲,他們正在失去基本的耐心與誠(chéng)意,就像大多數(shù)國(guó)內(nèi)公司那樣,我們看到的《我叫MT3》,只是一個(gè)流水線工廠里拿廢料拼湊起來(lái)的產(chǎn)物,看不到任何屬于游戲設(shè)計(jì)的閃光。
《我叫MT》獲得成功時(shí),邢山虎先生曾接受媒體采訪,面對(duì)媒體“如何看待《我叫MT》山寨品”的提問(wèn),他列出了《我叫MT》的種種不可復(fù)制的優(yōu)勢(shì),來(lái)強(qiáng)調(diào)山寨不會(huì)獲得成功。邢山虎先生說(shuō)出了自己的見(jiàn)解:“山寨游戲成功,還是有難度,除非命好。那些山寨的兄弟們可能還沒(méi)想明白,于是先山寨再說(shuō)?!?/p>
在決定立項(xiàng)《我叫MT3》的時(shí)候,邢山虎先生又是否想明白了?