《神魔之塔》的開發(fā)商Madhead將在年內(nèi)上架一款全新的RPG三消策略游戲《時(shí)空之門》,目前新作試玩版已經(jīng)放出,通過(guò)《Madhead TGS 2016》應(yīng)用還可進(jìn)行事前登陸。
《神魔之塔》的開發(fā)商Madhead近年來(lái)在臺(tái)灣的宣傳力度一直都沒(méi)有減退,他們將在明天出席今年在臺(tái)北世貿(mào)中心一館舉行的“2016臺(tái)北國(guó)際電玩展”(Taipei Game Show 2016/TGS 2016),同時(shí)還為此次活動(dòng)推出了移動(dòng)應(yīng)用程式《madhead TGS 2016》(iOS / Android)。
值得留意的是,這個(gè)App里包含了Madhead將在年內(nèi)上架的全新RPG三消策略游戲《時(shí)空之門》(Chronos Gate)體驗(yàn)版,在TGS 2016期間每日會(huì)推出不同的限定關(guān)卡,讓玩家玩?zhèn)€爽快。此外通過(guò)該應(yīng)用進(jìn)行事前登陸,還能獲得《時(shí)空之門》以及《神魔之塔》的特別獎(jiǎng)賞。
作為一款三消游戲,《時(shí)空之門》采用的核心玩法是市面上絕無(wú)僅有的“疊羅漢式”,雖然這種玩法第一次是出現(xiàn)在新西蘭開發(fā)商PikPok出品的《怪獸吃了我的公寓》(Super Monsters Ate My Condo)里,不過(guò)隨著兩家公司在去年進(jìn)行的一系列交流活動(dòng),Madhead或許已經(jīng)得到了PikPok的認(rèn)可。
這種玩法擁有一套較為復(fù)雜的規(guī)則機(jī)制,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一種類似反向消除式的祖瑪游戲,玩家在時(shí)限內(nèi)通過(guò)把多余的方塊“劃掉”,從而盡可能地多湊出連續(xù)的同色方塊(多于3個(gè))實(shí)現(xiàn)消除。而在融入了課金手游的卡牌要素之后,還會(huì)加入能夠?qū)崿F(xiàn)血量恢復(fù)的方塊。
資深玩家可能會(huì)留意到,這類玩法因?yàn)橥练綁K的數(shù)量比較少,消除后的方塊也是隨機(jī)補(bǔ)充的,因此如果加入怪物屬性的話,其實(shí)難以實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)珠游戲中那種屬性傷害可控的情況。不過(guò)在首日體驗(yàn)中,官方提供的關(guān)卡隊(duì)伍是全暗屬性,因此這個(gè)問(wèn)題是否能得到解決,暫時(shí)還是個(gè)謎。
《時(shí)空之門》作為一款Madhead的后《神魔之塔》時(shí)代的新作品,在消息公布之初,就被玩家蓋上了3D版《神魔之塔》的帽子。不過(guò)從實(shí)際體驗(yàn)中可以看出,《時(shí)空之門》采用了Live 2D角色設(shè)計(jì)配以3D場(chǎng)景的風(fēng)格,而且在玩法上也與《神魔之塔》大相徑庭。不過(guò)通過(guò)體驗(yàn)版的試玩,該作肯定還有很多未曾揭露的設(shè)計(jì)。
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