零花錢這種程度的事并非寵壞孩子的根本原因。最重要的是由誰承擔(dān)責(zé)任來保護(hù)孩子免受周圍大人成熟而扭曲的種種情感發(fā)射的影響。
最近有這么一張動圖在網(wǎng)絡(luò)上流傳得很火。據(jù)說這是一個日本家庭里發(fā)生的事情,家里的男孩喜歡玩游戲,于是買了一臺PS4回來。結(jié)果沒想到父親推門而入(老實(shí)說這位大叔因為穿著熊本熊套頭衫看上去還有點(diǎn)萌),從背后掏出一把錘子,不由分說就把剛剛買回來的PS4給砸了個稀爛。
據(jù)說這個孩子已經(jīng)不是第一次偷偷買游戲機(jī)回家了。上一次,這孩子抱了一臺PS3回來,褪去包裝,未等親熱,父親便手持大錘闖進(jìn),逼著孩子自己親手砸掉了主機(jī)。而這一次同樣如此——情況之慘烈不禁讓我聯(lián)想到了一些童年時發(fā)生的不快之事。
教育孩子是個難題。孩子在成長的過程中不可避免的會面對金錢、現(xiàn)代商品所帶來的誘惑,從而產(chǎn)生各種影響。盡力滿足他們一切的需求是過度的溺愛,但像這樣不由分說地施加暴力,同樣會給孩子留下心理陰影。很難說他們最終會不會物極必反,從而崇拜暴力,抑或畏首畏尾,失掉自信。一位作家說過,“零花錢這種程度的事并非寵壞孩子的根本原因。最重要的是由誰承擔(dān)責(zé)任來保護(hù)孩子免受周圍大人成熟而扭曲的種種情感發(fā)射的影響?!薄凑者@位大叔的做法,這種扭曲的情感恐怕早就已經(jīng)浸透他孩子全身了。
暫且不提教育方式如何,像這樣糟蹋東西實(shí)在是有些暴殄天物。就像我的同事Oracle說的,“ps4是無辜的,為什么不砸男孩呢”。
這不是我想出來的點(diǎn)子,而是網(wǎng)絡(luò)知名播主“敖廠長”在他最新一期視頻中所提到的。為什么這兩個游戲湊到一起會最賺錢呢?《奇跡暖暖》賺的大部分都是女孩子的錢,而《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》賺得大部分都是男孩子的錢。游戲中玩家可以購買“靈狐者”這樣的虛擬形象,而虛擬形象可以換裝——這樣就把二者有機(jī)結(jié)合到了一起。打槍打膩了,來一場時裝秀PK,恐怕也不錯。
往兩把椅子中間坐必然會坐空這道理誰都懂。但當(dāng)面對現(xiàn)實(shí)的時候,許多人卻仍然會這么做。比如說在一個動作卡牌游戲里面加入換裝、模擬經(jīng)營、收集養(yǎng)成、跑酷小游戲等一系列玩法要素之后,它看上去仍然不怎么好玩,但在宣傳的時候卻成了“多種游戲機(jī)制增強(qiáng)提升可玩性給與玩家更豐富的體驗”——好不好玩無所謂啦,聽上去好聽讓投資人高興才是最重要的。
《Pokemon Go》開發(fā)商N(yùn)iantic的首席執(zhí)行官和首席行銷官最近接受了一次采訪。在采訪中他們提到,游戲中的精靈需要玩家到全球各地去抓,而屆時玩家之間的精靈交易量會很龐大,“因為你不可能憑一己之力抓到所有的口袋妖怪。除非你整天環(huán)游世界。”
不同于《Ingress》建立在對抗基礎(chǔ)之上的游戲玩法,《Pokemon Go》的側(cè)重點(diǎn)在于收集。玩《口袋妖怪》時,集齊所有精靈是每一個玩家的最終目標(biāo)。顯然對于那些能夠經(jīng)常各處跑的人來說(比如說經(jīng)常到各地參加發(fā)布會的記者或者游戲公司商務(wù)),他們又找到新的生財之路了。
”我感覺恐怕會催生龐大的淘寶交易生態(tài)鏈?!蔽业耐聲显谖艺疚恼碌脑u論中這樣說道。