B是屠宰,Q是自殺,X是拐角窺探,+是穿戴盔甲,E是吃,R是讀,p能激活仿生模塊,T會(huì)把穿上的都脫下。
行走廢土最重要的是什么呢?
有人說(shuō)是動(dòng)力裝甲,有人說(shuō)是瓶蓋,還有人說(shuō)是撿垃圾。不過(guò)《大災(zāi)變:黑暗之日》(Cataclysm: Dark Days Ahead)卻告訴我們,最重要的東西毫無(wú)疑問(wèn),那就是快捷鍵。
我們先來(lái)看幾張截圖:
你看到了,這些快捷鍵恨不得把所有的字母和符號(hào)都用光,首先這意味著一個(gè)警告,告訴你只有那些無(wú)可救藥的懷舊派硬核玩家才可能愛(ài)上這款游戲;而一旦愛(ài)上了這款游戲,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些快捷鍵也同樣意味著一個(gè)迷人的概念,那就是自由度。
《大災(zāi)變:黑暗之日》(下稱“CDDA”)原先是一款2013年出品的開(kāi)源PC游戲,屬于末日和喪尸題材,游戲中沒(méi)有明確目標(biāo),只有一個(gè)危機(jī)重重的開(kāi)放世界,你需要時(shí)刻照顧好你的饑餓、口渴、情緒、疾病和體溫等參數(shù),想方設(shè)法地生存下去。
而在最近,這款Roguelike游戲登陸了iOS平臺(tái),依舊開(kāi)源免費(fèi),甚至如懶人包一般自帶漢化、自帶MOD、自帶圖形包,儼然像是一片掌上廢土,甚至要比B社自家的《輻射:避難所》自由得多。
與通過(guò)一路按E或者通過(guò)菜單指令操作的游戲不同,CDDA對(duì)于鍵盤快捷鍵的執(zhí)念深切,甚至于按Shift切換同一字母的大小寫都會(huì)產(chǎn)生不同的作用。在另外一些高自由度的Roguelike游戲中同樣采用了大量的快捷鍵設(shè)置,包括《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《Nethack》等等。
與這些游戲相比,CDDA移動(dòng)版的操作事實(shí)上仍然算是相對(duì)簡(jiǎn)單的,你只要把兩個(gè)手指按住屏幕上滑,調(diào)出指令菜單,就可以清楚地看到快捷鍵的功能說(shuō)明,雖然這多達(dá)5頁(yè)64個(gè)指令放在手機(jī)虛擬按鍵而不是鍵盤上時(shí)就令人感覺(jué)說(shuō)不出的怪異。
我在兩年前曾經(jīng)接觸過(guò)PC版的CDDA,那時(shí)候游戲可沒(méi)有這么貼心,也沒(méi)有漢化,你不得不上網(wǎng)查閱玩家分享的快捷鍵說(shuō)明,背下來(lái),再一一驗(yàn)證。在當(dāng)時(shí),PC版的CDDA默認(rèn)是ASCII字符畫面,需要你運(yùn)用謝爾頓·庫(kù)珀博士形容MUD游戲時(shí)所說(shuō)的那種世界上最強(qiáng)大的圖像處理系統(tǒng)——你的想象力,想象@就是你,而字母Z就是僵尸(Zombie)。
@從避難所醒來(lái),在沒(méi)有明確提示的情況下,如何砸爛身邊的鐵柜(符號(hào)#),如何檢查砸爛的鐵柜,如何撿起鋼管,如何出門找到石頭(符號(hào)·),如何把鋼棍和石頭合成為物理學(xué)圣劍撬棍,當(dāng)時(shí)都費(fèi)了我不少波折。
起初的PC版游戲也沒(méi)有音樂(lè)和音效,但經(jīng)過(guò)兩年時(shí)間的積累,游戲不斷完善。在移動(dòng)版中,這些都已被一并加入,同時(shí)內(nèi)置了多種圖形包,你可以自行通過(guò)設(shè)定選擇調(diào)用。游戲默認(rèn)的圖形包畫面雖然不算精良,但相比ASCII字母已經(jīng)親切許多了。
開(kāi)始游戲有進(jìn)行新建角色,有場(chǎng)景、職業(yè)、特征、屬性、技能和描述提供設(shè)定,每種設(shè)定都要你費(fèi)點(diǎn)工夫,例如其中的特征一項(xiàng),類似于《輻射》中的PERKS,良性和惡性PERKS各占幾十個(gè),乳糖不耐癥、癮君子、神學(xué)家、驢友、膝蓋受傷,可選的內(nèi)容五花八門。
在上手之后,你能做的事可就多了,你可以按%打開(kāi)物品使用菜單看看,那里面有快速生火、在物品上刻字、切割物品、服用抗痙攣藥、切段螺絲或者鐵絲、撬板條箱、使用蓋格計(jì)數(shù)器、修理槍械、切割金屬、拔出釘子、加熱食物、把原木切成木板、翻開(kāi)土壤、吸食冰毒、挖掘巖石、移除工具的模組、黑掉機(jī)器人、縫東西等諸多選項(xiàng),而這只是菜單中的一部分。
你當(dāng)然可以潛入民房中搜刮補(bǔ)給,不過(guò)要小心僵尸,也別著急開(kāi)槍,槍聲會(huì)引來(lái)更多的僵尸;雨天的時(shí)候你要記得穿雨衣,不然要生病,到晴天你可得記得脫下;沒(méi)有繃帶或者抗生素是一件非常麻煩的事情;你可以造工具、學(xué)武術(shù)、蓋基地,或者修好路上的汽車,開(kāi)著它在廢土上飛馳。
而這仍然只屬于游戲中的極小一部分內(nèi)容。不少老玩家偶爾還會(huì)發(fā)現(xiàn)令自己驚訝的東西:掉在地上的水原來(lái)可以舔掉;沒(méi)有繃帶還可以用打火機(jī)灼燒傷口;用真空抽血管抽自己的血居然可以吃……CDDA的高自由度帶來(lái)了非常棒的代入感體驗(yàn)。
另外,由于代碼開(kāi)源,不斷豐富的內(nèi)容中也致敬了許多經(jīng)典作品,你可以從中看到《輻射》《終結(jié)者》或者《喪尸求生手冊(cè)》的影子,你也偶爾會(huì)在廢土遇見(jiàn)克蘇魯神話中的米戈、巨噬蠕蟲(chóng),某個(gè)礦洞中的文件詳細(xì)描述了伊藤潤(rùn)二的《阿彌殼斷層之怪》……
值得一提的是,CDDA早在兩年前就已經(jīng)吸引了不少的中國(guó)玩家,游戲開(kāi)發(fā)者甚至因異常的中國(guó)流量曾在開(kāi)發(fā)博客中表示驚訝。經(jīng)過(guò)兩年時(shí)間的積累,CDDA也形成了特定的玩家群,你可以在貼吧、論壇等地找到可以交流學(xué)習(xí)的組織。
而我自己也已經(jīng)開(kāi)始了一個(gè)新角色,一個(gè)自帶毛巾和一本《大災(zāi)變漫游指南》的災(zāi)變奇航者,對(duì)于我來(lái)說(shuō),毛巾就是我行走廢土最重要的東西……