經(jīng)典有經(jīng)典的道理。可好東西就像粗茶淡飯和捧書夜讀——其中的好處自然人人都懂,但是在快餐和熱播連續(xù)劇的包圍下,又有幾個人愿意去體驗(yàn)前者呢。
對我這樣的過時的人來說,最初玩iOS和Google Play意義上的手游,一個很大的快感,就是像素懷舊風(fēng)游戲的星火燎原——除了懷舊情懷促使開發(fā)者愿意制作這類風(fēng)格的作品外,很大程度上也依賴于手游開發(fā)門檻的降低。
人們說“日久生情”,那是之前沒有情;之前有情的,時間長了也就煩了。漸漸地我也對這些所謂的像素風(fēng)游戲開始反胃。這些像素游戲不外乎幾種類型——要么就是一些跳來跳去測試反應(yīng)力的小游戲,要么就是有點(diǎn)放置元素、有點(diǎn)RPG元素的小情小調(diào)的作品。我發(fā)現(xiàn)這種懷舊情感單是依靠畫風(fēng)借尸還魂是不行的,畢竟時過境遷。當(dāng)你瞧不起新游戲的感覺時,讓你再玩回那些十幾、二十年前的經(jīng)典的殿堂級游戲時,其實(shí)你也一樣找不到感覺了。
今天不如就選10個這樣的殿堂級的真·像素手游,來讓我們體會體會?!蹲罱K幻想》系列、《仙劍奇?zhèn)b傳》,這些都是大家更熟悉一點(diǎn)的,就不列出了。
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《德軍總部 3D》(wolfenstein 3d)是世界上最早的3D FPS游戲。它是美國id公司在1993年推出的游戲,當(dāng)時有著開天辟地的意義——主視角射擊作為一個類型,當(dāng)時更重要的是為了在游戲里呈現(xiàn)“三維空間”的效果。當(dāng)時游戲的銷售采取的也是和現(xiàn)在手游F2P模式非常相近的叫做“共享軟件”的模式,即以免費(fèi)版的模式放出游戲第一關(guān)的拷貝,以供玩家自由傳播。免費(fèi)版?zhèn)鞑ピ綇V,獲得可能的購買就越多。想玩后續(xù)關(guān)卡的,需要花錢郵購,只不過當(dāng)時的支付手段沒有那么便捷。
這是iOS上少數(shù)幾個早期上架至今未下架的古董游戲。
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《毀滅戰(zhàn)士》(DOOM)是《德軍總部 3D》的后續(xù)力作。在這款游戲里,id首創(chuàng)了4人局域網(wǎng)聯(lián)線作戰(zhàn)的玩法,創(chuàng)造和滿足了射擊游戲的競技性需求,它的射擊感受放在今天看也是無與倫比的。在操作方面,由于是偽3D,所以對高臺階或者樓頂?shù)臄橙松鋼魰r,槍口也是對準(zhǔn)水平前方的。射中率也由電腦來計(jì)算——這和后來射擊游戲的自動瞄準(zhǔn)、射擊手游的簡化操作,是在做著同一種努力。
游戲里槍械的打擊感是今天很多射擊游戲也不具備的。絕唱。當(dāng)時很多玩家是玩一會兒,吐一會兒,然后再玩,多年不愈的暈車暈船的毛病也都治好了。
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《影子武士》(Shadow Warrior)是用《毀滅公爵》的引擎開發(fā)的一部主視角射擊游戲,在小范圍的玩家群體內(nèi)非常知名,但沒有像《毀滅戰(zhàn)士》和《毀滅公爵》那么有名。游戲最吸引人的幾個點(diǎn)包括:1、有冷兵器比如日本刀和飛鏢,而且攻擊感好;2、有東方文化的影子,東西方場景雜糅,比如在一個潛水艇場景里,會遇到一個卡通風(fēng)格的日本女孩;3、在當(dāng)時的射擊游戲中,射擊感是最真實(shí)的,烏茲沖鋒槍的射速非常擬真。
哦對了,2013年,這個游戲的重制版在PS4、Xbox One和PC上有推出過。
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《空手道冠軍》(KARATE CHAMP)這款游戲是1984年日本的街機(jī)游戲開發(fā)商Technos為DATA EAST開發(fā)的早期格斗游戲。它使用當(dāng)時剛剛成熟的街機(jī)搖桿操作,其中的獎勵關(guān)、三局兩勝制等很多模式,影響到了后來其他日本格斗游戲和動作游戲的發(fā)展。在那個時代,Technos和DATA EAST都是在玩家心中非常有好感的游戲開發(fā)企業(yè)。《空手道冠軍》的格斗動作也非常講究,是街機(jī)黃金時代到來前夜的優(yōu)秀游戲。
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啊啊啊,又是空手道游戲。《空手道:經(jīng)典》(KARATEKA Classic)這款游戲是對《KARATEKA》的復(fù)制。原作最初可是1984年在蘋果 Ⅱ電腦上推出的。它的動作特別流暢,因?yàn)橛螒虻拈_發(fā)者是《波斯王子》的制作人Jordan Mechner。這個游戲在西方的影響比《空手道冠軍》要大。游戲的內(nèi)容無非還是進(jìn)到敵人的武館中過關(guān)斬將,最后救出女主角——其實(shí)我覺得那個時代,每個游戲的主角——無論是馬里奧、還是《魔界村》里的騎士亞瑟、還是《雙截龍》里的Billy和Jimmy,目的都是去救女主角——雖然俗套,卻也透出一種無比經(jīng)典懷舊的感受。
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《雙截龍三部曲》(Double Dragon Rilogy)是法國開發(fā)商DotEmu移植的若干經(jīng)典老游戲系列中的一部。《雙截龍》也是前面提到的日本Technos公司開發(fā)的、1987年推出的街機(jī)游戲。它是現(xiàn)在的所謂橫版過關(guān)動作游戲的鼻祖。游戲推出過街機(jī)和家用機(jī)版本,正統(tǒng)初始作品有3代,都在這個三部曲當(dāng)中可以玩到。其操作的反饋感受,對今天的玩家而言,也有點(diǎn)難以適應(yīng)。但在當(dāng)時確實(shí)是讓人后背發(fā)熱的熱血作品。
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《雷電》是日本街機(jī)游戲開發(fā)商Seibu在1990年推出的打飛機(jī)游戲。這款游戲雖然不是當(dāng)時如過江之鯽的飛行射擊游戲中最另類、最光鮮、最特殊的,但是它的整個系統(tǒng)完善、中正、成熟,也就成為了一代飛行射擊游戲之王。
它也曾在各個平臺上推出,廣受好評。
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《明星志愿1》是1995年大宇推出的經(jīng)典的養(yǎng)成類游戲。游戲里你要扮演“綺麗之夢”的經(jīng)理人,要以在兩年內(nèi)要培養(yǎng)出三位演藝明星的目標(biāo)而努力。開經(jīng)濟(jì)公司、培養(yǎng)藝人、遇到自己暗戀女生的劇情……等等這些,讓它即使放在今天來看,也是有深度的養(yǎng)成類游戲。游戲的畫風(fēng)“DOS時代感覺”撲面而來。
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《軒轅劍貳》是早于《仙劍奇?zhèn)b傳》,并且“知識分子氣息”更為濃郁的大宇早期RPG作品。如果說《軒轅劍》第一代作品,還顯得像是個不太完善的小品,《軒轅劍貳》則是一款完善的、有追求的作品。水墨畫風(fēng)在當(dāng)時卡通風(fēng)彌漫的游戲領(lǐng)域中,也是鮮見的。游戲中的道具、物品、怪獸都可以從《山海經(jīng)》《博物經(jīng)》找到典故,是國產(chǎn)RPG中的開山作品。
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《餓狼傳說》(FATAL FURY)系列,是SNK公司在CAPCOM的《街頭霸王2》轟動全球后的跟風(fēng)之作。在當(dāng)時的我看來,除了人設(shè)手繪的形象還比較鮮明外,其他基本是個沒什么特別的二流作品——但是當(dāng)時能夠開發(fā)出一個完善的格斗游戲,已經(jīng)是很不容易的,所以一段時期中,《餓狼傳說》也稱了僅次于《街頭霸王2》的格斗佳作。游戲設(shè)計(jì)了可以不在同一水平線上作戰(zhàn)的創(chuàng)新系統(tǒng),但是這一系統(tǒng)并不完善。
SNK公司努力推進(jìn)這個這個系列作品,在2代之后,推出了讓人眼前一亮的經(jīng)典,就是此款《餓狼傳說特別版》(FATAL FURY SPECIAL)。這款游戲不僅將2代作品的系統(tǒng)平衡性進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整,還增加了4名可選角色——這在當(dāng)時的格斗游戲中幾乎可以算超多的可選人數(shù)。愛聽重金屬的不知火舞也是從2代起紅遍游戲領(lǐng)域的大美女。
好吧,這些1980年代和1990年代的游戲,就都在這兒了。它們都算是像素游戲!都算是!你看你是不是還能吃得消。要是希望玩更多懷舊像素游戲,可選的還有很多,比如《Namco Arcade》《Midway Arcade》《ATARI's greatist hit》這些街機(jī)合集。
好玩還是不好玩,主要也看玩家想要的是什么了。