如果一個產品只是為了提高企業(yè)形象,樹立形象而生而不能帶來實際的收益的話,那很難貫徹到底。
騰訊微游戲機Ministation今天發(fā)布了。
miniStation并非是單純意義上的游戲機,而是類似電視盒子的產品,分為高配版和低配版,分別由國內電視廠商cw和1x負責生產。miniStation將搭載TencentOS系統,可以和手機無線連接,玩家在游戲時以電視屏幕作為顯示器,手機當作手柄來操控。
根據官方公開的消息,目前已經確認登陸miniStation游戲名單有《全民超神》《火影忍者》《N.O.V.A.3》《現代戰(zhàn)爭5》和《狂野飆車8》《無盡之劍》和《聚爆》。
一位騰訊員工在現場游戲演示環(huán)節(jié)中發(fā)朋友圈表示:“這輩子能有幾次機會用這么大的屏幕玩手游?”。
對于這臺機器,大家的反應是可以想見的。
Ministation面對的輿論環(huán)境有一些悖論。首先,大眾群體不關心什么游戲機的發(fā)布會,那么尚在關心這事的核心玩家群體,基本也就說說風涼話了。
比如在某主機游戲論壇里,大家的反應就是圖中這樣:
拋開老生常談的市場和玩家論調,我不認為Ministation的負責人真的以為憑這樣一臺機器就能獲得廣大的客廳游戲玩家,目前這塊競爭對手眾多,魚龍混雜,還沒有在國內行之有效的方法論。那么騰訊為什么要做這個?一個半官方的說法是:為了戰(zhàn)略布局。騰訊做的業(yè)務里面,似乎有一些確實沒有特別大的盈利預期,或者說不需要盈利,就是為了占一個入口。這個說法是可以理解的,畢竟早年索尼和微軟涉足客廳游戲也都有布局的成分,一個想推行自己的媒介,一個想推自己的系統。大公司開各種新項目是很正常的。對于騰訊這種量級的大廠來說,出個游戲機也不算很奇怪。
然而,如果這個項目不能很快盈利(對于這種平臺類項目而言,不能盈利也就意味著沒量),那么這個項目會不會持之以恒地做下去呢?這就很懸了,未必繼續(xù)有充沛的資源投入。騰訊給我的印象是個很實際的商業(yè)公司,雖說有時會提一些高大上的項目,但似乎很少能落實到具體的產品上,輿論老說騰訊過于商業(yè)化,過于逐利,也與此有關。
接著說,這次miniStation不出意外地受到一些懷疑,這跟一些騰訊的“原罪”有關——“批判騰訊就是政治正確”。騰訊為什么總給人這種印象,除了“山寨”因素,也有商業(yè)化氣息過于濃厚的原因。拿網易來做個對照。前兩天我在網易自家的賬號下看到一個網易沒怎么推的手游,看樣子品質堪憂,評論區(qū)一片惡評。這時有意思的就來了,在這些惡評中,夾雜著一些“網易竟然做了這么爛的游戲”“這個游戲竟然是網易做的”之類的評論,可想而知,網易的口碑的確在大廠里相當高——你就不大會聽到人說“這么爛的游戲竟然是騰訊的”。這固然與網易一貫“有態(tài)度”“有情懷”口號有些關系,也與他們的產品有關。騰訊不大會“真的”做一些打口碑豎逼格的東西,所以你看不到實際的成果。但網易會真的去做一些這樣的事情——雖然這種事情有些我也不喜歡吧,比如最近那兩個不要錢的藝術游戲——《花語夜》和《驚夢》。你要讓內部人去說,就是純?yōu)槔习甯吲d(網易人治的因素比較大)。業(yè)內懂行的看,也就當成兩個大號廣告,賺錢談不上,對品牌的意義更大一些,更不能指望這就是一條康莊大道(雖然玩家很高興),不過群眾就是挺好這一口。
但騰訊很難這么做,它濃厚的商業(yè)性不允許這種情況。如果一個產品只是為了提高企業(yè)形象,樹立形象而生而不能帶來實際的收益的話,那很難貫徹到底(比如一個游戲玩法設計不錯,但商業(yè)化失敗,用戶充值欲不高,公司會給這個產品更多的機會嗎,不會了)。所以外界現在感覺網易良心品質了,騰訊的口碑一如既往,雖然網易也有不體面的產品,騰訊也有體面的產品。
當然,騰訊未必需要樹立一種高逼格的形象,只要產品能滿足大多數人需求,那么說負面的只是一小撮人,難以造成實質性的影響。而且話說回來,BAT這三家,騰訊的綜合產品體驗也算是最好了,起碼還有百度墊底呢。