觸樂夜話:愛它就去強(qiáng)X它

我們報(bào)道這類產(chǎn)品也會(huì)猶豫——本來是沒什么名氣的產(chǎn)品,因?yàn)樯狭擞|樂夜話(還有個(gè)搶眼的標(biāo)題),有了更大的曝光,好像也不虧?

讀者甲甲2015年11月05日 18時(shí)07分
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夜話1105
圖/小羅

上午我看到了一篇活動(dòng)新聞稿,是關(guān)于一個(gè)手游的品鑒活動(dòng)的,新聞稿曰:

《我的獸人》是一款A(yù)RPG手游,以西方魔幻為題材,擁有多人團(tuán)戰(zhàn)、多線養(yǎng)成、攻守塔防與策略元素等玩法。制作人孫豐國(guó)在現(xiàn)場(chǎng)表示,研發(fā)團(tuán)隊(duì)邀請(qǐng)了50名資深魔獸玩家進(jìn)行評(píng)測(cè),征求各個(gè)環(huán)節(jié)意見和建議,共經(jīng)歷115天收集了1572條建議,更好地完善產(chǎn)品,貼合用戶喜好。

團(tuán)隊(duì)成員多數(shù)來自金山,曾為金山軟件開發(fā)人員,均為魔獸骨灰玩家。

《我的獸人》宣傳圖
《我的獸人》宣傳圖

像是“魔獸”“刀塔”之類的侵權(quán)問題,已經(jīng)不算新聞了。有些產(chǎn)品在宣傳時(shí)比較謹(jǐn)慎,用設(shè)定打打擦邊球。有的宣傳時(shí)比較直白,“魔獸”兩個(gè)字直接糊人臉上,《我的獸人》屬于后者。不知道寫這個(gè)PR稿的文案是哪位,可能是某位剛?cè)胄械男∨笥?,“魔獸”對(duì)這位朋友而言,已經(jīng)成了一個(gè)久遠(yuǎn)的固有名詞而非一個(gè)商業(yè)產(chǎn)品,就像“三國(guó)”“水滸”一樣,所以寫起來并沒有規(guī)避的意識(shí)。但從最后這個(gè)“開發(fā)成員均為魔獸骨灰玩家”的敘述,我嗅到了一種傾向,于是順藤摸瓜找到一篇PR稿,看到了一篇更詳細(xì)的“報(bào)道”。

為了保證游戲更有趣味性,更能勾起玩家的情懷,研發(fā)團(tuán)隊(duì)特意邀請(qǐng)了50位資深魔獸玩家或游戲年齡超過5年的玩家群進(jìn)行評(píng)測(cè)。這些玩家因?yàn)槎际琴Y深粉絲,所以非常的苛刻挑剔,從游戲的各個(gè)方面都提出了非常寶貴的修改意見。1572條建議,是經(jīng)歷115天累積而成,也見證了《我的獸人》成長(zhǎng)。不過也正是因?yàn)橛辛四ЙF玩家評(píng)測(cè)團(tuán)的存在,讓《我的獸人》更能融合市場(chǎng),貼合玩家喜好。

本次品鑒會(huì),靈游科技的主要成員也參與了品鑒講解。這是一群游戲的癲狂者,更是一群有著魔獸情懷的資深研發(fā)團(tuán)隊(duì)。他們愛魔獸,更愛《我的獸人》。612個(gè)日日夜夜,他們投身于游戲研發(fā)中,為了突破瓶頸,甚至制作人1個(gè)月吃住在公司,都未曾回去休息過一天。但這一切只是因?yàn)樗麄兿氪蛟煲豢铑H具情懷的手游大作,這是全部人的夢(mèng)想。而《我的獸人》品鑒會(huì),也讓他們帶著情懷與夢(mèng)想,將全部的熱情,分享給媒體人,分享給全部玩家。

其實(shí)早在08年,孫豐國(guó)與盛凱就因魔獸有了不解之緣。因?yàn)槎际羌夹g(shù)人員的習(xí)慣,彼此喜歡凌晨上線,當(dāng)時(shí)人比較少,兩人在游戲中跑尸體,并建立了聯(lián)系,后來一同加入公會(huì)。那時(shí)的他們沒想到,到今日,兩人會(huì)因?yàn)槟ЙF而結(jié)緣,而創(chuàng)造屬于自己的游戲。而提到制作這款游戲的初心,盛凱表示也只是希望能讓很多玩家“從每天閑時(shí)打開手機(jī)點(diǎn)一點(diǎn),變成每天能拿著手機(jī)爽一會(huì)兒,看一會(huì)兒,想一會(huì)兒”這么簡(jiǎn)單,再加上“不要玩得太累。甚至你可以像看一場(chǎng)副本視頻一樣觀看戰(zhàn)斗的過程,真正需要研究的是人和人的對(duì)抗”這種初衷。就是這樣的三個(gè)人,從約戰(zhàn)到約見,帶領(lǐng)著整個(gè)團(tuán)隊(duì),打造出《我的獸人》。

邀請(qǐng)“資深魔獸玩家”來品鑒游戲,這種套路也不是第一次見,之前的端游和手游都辦過類似的活動(dòng)。但像《我的獸人》這樣,光明正大地將開發(fā)團(tuán)隊(duì)塑造成“愛魔獸”的忠粉,仿佛在嘔心瀝血生產(chǎn)愛的結(jié)晶,就屬于少見的情況——即便行業(yè)內(nèi)侵權(quán)是常態(tài),很多人還是有那么一丟丟的不好意思,仿佛知道自己在做什么。所以打著“愛”的旗號(hào)來侵權(quán),乃不要臉的至高境界,如果要打個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋扔鳎透鷲鬯腿?qiáng)X一樣,還把自己給感動(dòng)了。

另外,作為《我的獸人》制作人之一的盛凱,官方介紹是:原大連金山技術(shù)經(jīng)理,人人游戲大連分公司主策,7年游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn),4年團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn)。曾擔(dān)任《反恐行動(dòng)》海外版技術(shù)負(fù)責(zé)人。后轉(zhuǎn)手游《古墓麗影》(卡牌)策劃組長(zhǎng)。

這個(gè)所謂的《古墓麗影》(卡牌),就是那款惡評(píng)如潮的《勞拉·克勞馥:反射》。

話說回來,我們報(bào)道這類產(chǎn)品也會(huì)猶豫——本來是沒什么名氣的產(chǎn)品,因?yàn)樯狭擞|樂夜話(還有個(gè)搶眼的標(biāo)題),有了更大的曝光,好像也不虧。而且《我的獸人》應(yīng)該是不愁沒受眾的,這些受眾在哪?上個(gè)月“酋長(zhǎng)薩爾維權(quán)群”里的玩家表現(xiàn)應(yīng)該會(huì)讓《我的獸人》吃一顆定心丸。

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