《Agent A:偽裝游戲》:有故事的密室游戲

低多邊形風(fēng)格畫面、間諜搜查主題劇情、輕化收集元素的設(shè)計(jì):從類型上說《Agent A:偽裝游戲》是一款“密室逃脫”游戲,但它頗具新意。

編輯辛羽2015年11月03日 17時(shí)24分

《Agent A:偽裝游戲》(Agent A: A puzzle in disguise)是上周App Store最佳新游戲欄目首位推薦的作品。光看名字和圖標(biāo)或許你會(huì)認(rèn)為這是一款動(dòng)作類游戲,但實(shí)際上它是一款益智解謎游戲?;蛘吆唵蝸碚f,它是一款“密室逃脫”游戲。

“密室逃脫”(Escape the room)相對(duì)于傳統(tǒng)的冒險(xiǎn)解謎游戲,最大的特點(diǎn)在于采用主視角,游戲場景相對(duì)單一,依賴道具機(jī)關(guān)的層層配合。在“密室逃脫”游戲中玩家被封鎖在一個(gè)封閉的空間內(nèi),幽閉空間加上主視角能夠營造出強(qiáng)烈的代入感,這使得此類游戲適合恐怖懸疑的主題,能夠讓玩家在游戲過程之中始終保持著緊張感。

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游戲主要在這幢別墅中進(jìn)行
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優(yōu)雅的別墅,其實(shí)處處暗藏機(jī)關(guān)

但老實(shí)說這類游戲早在Flash時(shí)代就已經(jīng)被做爛了。從2004年日本游戲開發(fā)者Toshimitsu Takagi在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布《深紅色房間》并且流行開來算起,房間逃脫游戲像雨后的蘑菇一樣在互聯(lián)網(wǎng)上不斷涌現(xiàn)。單在移動(dòng)平臺(tái)上,“密室逃脫”類作品的數(shù)量就可達(dá)百款以上。

這些游戲大多平庸無聊,質(zhì)量良莠不齊。首先來說,其題材大多局限于“密室”,即便有少數(shù)以“車輛”等其他密閉空間為主題的作品,也難有新鮮感。其次,游戲中過分強(qiáng)調(diào)收集要素,繁復(fù)的游戲場景以及匱乏的游戲提示讓玩家在尋找物品時(shí)毫無章法。許多游戲制作質(zhì)量粗糙,視角轉(zhuǎn)換存在問題,因此胡亂一通點(diǎn)擊往往才是玩家過關(guān)的不二法門,時(shí)間長了自然會(huì)使之產(chǎn)生厭煩感。相比之下《Agent A:偽裝游戲》則顯得頗有新意。

這是一款有故事的密室游戲。在游戲開始時(shí),玩家扮演的特工A被交代任務(wù)去追查敵方間諜露比·拉格魯。在經(jīng)歷郵輪爆炸之后,幸存的特工A進(jìn)入了露比的住宅,玩家需要通過解開層層機(jī)關(guān)尋找到露比的藏身之處。雖然劇情內(nèi)容并不會(huì)融入到玩法之中,但它的加入能夠給玩家?guī)硇迈r感,搜查任務(wù)的主題也讓設(shè)置于半開放空間的游戲關(guān)卡合情合理。同時(shí),因?yàn)楣适碌倪B續(xù)性,開發(fā)商Yak & co可以接著《Agent A:偽裝游戲》的劇情推出續(xù)作。

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這個(gè)謎題其實(shí)非常簡單。不需要往指紋的方向去想

《Agent A:偽裝游戲》采用低多邊形風(fēng)格畫面,色彩明快,類似于《Counter Spy》的風(fēng)格能夠帶來一定的天然好感。游戲中的收集要素相對(duì)簡單,視角切換自然流暢,玩家不需要去點(diǎn)擊一些奇怪的犄角旮旯搜尋線索;同時(shí)游戲中的解謎要素也并不算復(fù)雜,大多為記憶力游戲或是解鎖華容道一類的謎題。如果玩家在游戲中卡住,一定不會(huì)是因?yàn)闆]有找到某個(gè)道具,而是沒有把已經(jīng)得到的線索或是已經(jīng)解開的某些機(jī)關(guān)和手里的道具聯(lián)系到一起。

《Agent A:偽裝游戲》解謎的關(guān)鍵不在于自由組合道具或是腦力運(yùn)算,它主要依靠的是玩家的聯(lián)系能力。舉例來說,在游戲前期,玩家進(jìn)入房間后會(huì)在二樓找到一個(gè)固定電話,電話可以輸入6位數(shù)字;而玩家如果想要破開游戲中最后一道門,需要引爆的C4炸藥。雖然游戲中并沒有提示,但玩家需要自己將固定電話和引爆炸彈聯(lián)系在一起。除此之外,玩家在游戲中會(huì)發(fā)現(xiàn)一些奇怪的符號(hào),這些符號(hào)對(duì)應(yīng)著別墅外郵箱的解鎖密碼。因此只有細(xì)心觀察才能打開郵箱獲得下一步的線索。

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你覺得什么東西能引開這只惡貓?在游戲后期當(dāng)你遇見魚骨頭的時(shí)候,也就知道該怎么用了

整體來說,《Agent A:偽裝游戲》的難度并不高,在不看攻略的情況下,玩家基本上可以在3個(gè)小時(shí)之內(nèi)完成所有的流程?;蛟S這是開發(fā)商基于大眾玩家水平做出的設(shè)計(jì)。但考慮到這款游戲18元的付費(fèi)價(jià)格,流程還是顯得有些短暫,造成這款游戲“性價(jià)比”較低,同時(shí)也沒有任何反復(fù)挑戰(zhàn)的任務(wù)設(shè)定。這一點(diǎn)或許是這款游戲最大的缺憾。實(shí)際上如果它能夠做成免費(fèi)游戲,采取付費(fèi)解鎖關(guān)卡等收費(fèi)模式,或許對(duì)于這一系列玩家來說,會(huì)是一個(gè)更好的選擇。

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編輯 辛羽

tanyuxin@chuapp.com

字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。

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