我不是一個(gè)手殘的玩家,可是《Land Sliders》的操作讓我感到了不小的壓力。
《Land Sliders》可以說是“含著金湯匙出生”的游戲。開發(fā)團(tuán)隊(duì)是從Halfbrick出走的三位核心成員,他們也曾經(jīng)是《水果忍者》的主創(chuàng),游戲未上市就獲得了《天天過馬路》開發(fā)商Hipster Whale總共50萬澳元的投資。游戲與《水果忍者》和《天天過馬路》的淵源,讓我對(duì)他充滿期待。
游戲第一眼看上去很討巧。低多邊形風(fēng)格,小清新的配色、萌系的人物設(shè)計(jì),都看得出制作者的用心。游戲有50個(gè)主角,全部可以通過抽獎(jiǎng)獲得,同時(shí)加入了不少搞怪的人物——燈泡、龍卷風(fēng)、烏云——操作時(shí)場(chǎng)景的顏色都會(huì)為之轉(zhuǎn)變,也是別有一番樂趣在其中。
游戲的中文翻譯為《劃動(dòng)浮空島》。顧名思義,玩家是移動(dòng)浮空島進(jìn)行操作。主角的位置不變,不斷移動(dòng)的是場(chǎng)景。事實(shí)上,這種反向的操作并沒有良好的體驗(yàn),反而讓我感到別扭,經(jīng)常反應(yīng)不及,心里想著躲開火堆吃金幣,卻一頭撲進(jìn)火里。開發(fā)者也考慮到了這點(diǎn),設(shè)置中提供了劃動(dòng)人物的常規(guī)操作方式。當(dāng)我改回來后,感覺整個(gè)世界都流暢了。
游戲劃動(dòng)體驗(yàn)如同真的在空中一樣,手指按住人物,劃起來毫無阻礙,即點(diǎn)即停,說走就走,如絲般順滑流暢。游戲中有存在于孤島上的金幣,只要快速劃動(dòng),人物可以借助慣性飛過去吃下金幣。在我享受流暢劃動(dòng)的體驗(yàn)時(shí),過于流暢的劃動(dòng)感覺也帶來了一些麻煩,最直接的表現(xiàn)是用力過猛的話,主角會(huì)直接飛出島外,結(jié)束游戲。
我不是一個(gè)手殘的玩家,可是這款休閑游戲讓我感到了不小的操作壓力。
游戲在進(jìn)入第三個(gè)浮空島后,難度陡升,尤其到怪物的數(shù)量,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)3、4個(gè)怪物在狹小的范圍內(nèi)圍剿我的人物,而且怪物的反應(yīng)非常迅速,移動(dòng)速度不比玩家慢多少,甚至還有技能,犀牛會(huì)突然加速,恐龍會(huì)跳躍攻擊,很多時(shí)候我在游戲中過關(guān)的目的不是獲得高分,而是在躲避怪物中而被迫來到下一關(guān)(游戲踩到過關(guān)按鈕即可過關(guān))。
浮空島的設(shè)計(jì)也略顯逼仄。場(chǎng)景中有諸如火堆、石塊、水池等阻礙玩家移動(dòng)的設(shè)計(jì),平時(shí)不注意很有可能掉進(jìn)去結(jié)束游戲。面對(duì)敵人圍追堵截的時(shí)候,慌不擇路更容易踏進(jìn)同一條河流。不過我在玩過一段時(shí)候后發(fā)現(xiàn),謹(jǐn)慎地利用這些地形與怪物周旋,可以把他們引到水池和火堆里,不過操作難度不小,尤其是到后面的關(guān)卡,很可能玩火自焚。
《Land Sliders》雖然是休閑游戲,上手的體驗(yàn)極佳,讓人很有多玩幾把的沖動(dòng),但隨著場(chǎng)景的深入,游戲的難度提升也非常快,讓我感到一時(shí)難以適應(yīng),進(jìn)而產(chǎn)生挫敗感,致使沒玩幾局就流失了。
游戲已經(jīng)上線有一段時(shí)間,上線第一周在不少地區(qū)都位居前列,之后便迅速泯然眾人。對(duì)一款有潛質(zhì)的休閑游戲來說,做到“易于上手”是最基本的要求,怎樣持續(xù)保持玩家的熱情,也是要好好思考的問題。