“人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。”
克蘇魯神話是由美國恐怖作家霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特(Howard?Phillips?Lovecraft)創(chuàng)造的現(xiàn)代恐怖神話體系。在寫下“洛夫克拉夫特”這個名字時,我的內(nèi)心充滿帶著戰(zhàn)栗的崇敬,就像我第一次讀完《瘋狂山脈》和《超越萬古》的那個夜晚,抬頭看窗外的星空,那是一片難以描述的黑暗之海。
如洛氏所言:“人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼?!彼没逎睆投殖錆M魔力的字句描繪破敗的村鎮(zhèn)、詭異的傳說,以及藏在歷史與現(xiàn)實背后的邪神、怪物和古代文明,構(gòu)建了一個詭異莫測、無以名狀的宇宙,將未知之物帶來的恐怖打入人的內(nèi)心。
克蘇魯神話衍生了大量的小說、漫畫和游戲。原本用文字構(gòu)造的詭異世界在游戲中得到了更加直觀生動的呈現(xiàn),操作所帶來的代入感也能夠使玩家更深切地體會克蘇魯神話的精髓。在此推薦十款克蘇魯神話題材的手游。
■ 《恐懼陰影》(The Shadow Horror)
這是一款真·文字冒險游戲,沒有聲音,沒有圖片,只有文字描述和選項。在劇情的開頭,你在一座山腳下,躊躇著是否攀登,隨后會有一系列的選項供你抉擇,你會逐漸被引導到一座廢棄的小屋,面對墻壁里來自未知之地的生物。不同的選項會導致你自身的屬性值發(fā)生變化,并決定你在后面劇情中可以做出的選擇。中間沒有存檔選項,你如果發(fā)覺自己選錯了,就只能從頭再來。
這個故事中沒有章魚頭之類的克蘇魯神話的典型標志物,但它真切地還原了閱讀洛氏作品時的那種原初的、來自抽象事物的恐懼。
■ 《遠古封印:預兆》(Elder Sign:Omens)
這是一款冒險解謎游戲,你需要組建一支四人調(diào)查員小隊來挫敗邪神復活的企圖。這種游戲模式實際上延續(xù)了克蘇魯桌游的傳統(tǒng),包括SAN值等設(shè)定也沿用了過來。在游戲中,你可以選擇不同的任務(wù)對象,而這些對象都是克蘇魯神話里最為知名的邪神們,包括哈斯塔、阿撒托斯和克蘇魯。選定任務(wù)進入博物館后,你隊伍里的調(diào)查員們會去調(diào)查謎題,解開謎題需要使用符文,而符文是隨機分配的。解開謎題會獲得獎勵,而解謎失敗會損失體力,并導致邪神信徒們獲得毀滅值。而一旦敵人獲得足夠的毀滅值,而你的隊伍未能解決收集到足夠的封印道具,邪神就會蘇醒,你就完蛋了。
這個游戲看上去隨機性非常強,但不同隊員有不同的天賦屬性,合理搭配團隊對于游戲成功也非常重要。要知道,在克蘇魯神話里,理智的博學者往往會最早喪失理智,幸存者能活下來只是因為他們足夠幸運。
■ 《瘋狂莊園:蓋文的故事》(Maniac Manors : Gavin's Story)
這是一款第一人稱視角的3D冒險解謎游戲,主角以詭異的低價買下了一座美麗的莊園,在住進這座莊園之后,詭異的事情也就真的發(fā)生了。玩家需要操縱主角探索莊園,解開種種奇怪現(xiàn)象背后的秘密,同時還得努力讓自己不被瘋狂侵蝕?;璋档墓饩€、暗淡的色調(diào)和陰森的音樂中,經(jīng)典的克蘇魯故事套路得以直觀地呈現(xiàn)。游戲采用虛擬搖桿操縱,左搖桿控制移動,右搖桿控制視線,這種操作方式使得玩家更能代入進游戲恐怖的氛圍。解謎環(huán)節(jié)雖然還是收集物品、拼接線索的老套路,但制作還是較為用心的。
■ 《邪神萬歲》(Cthulhu Uber Alles)
一座位于海底的納粹研究基地正在進行一項詭異的計劃,瘋狂的科學家和邪教徒們在搜尋和研究古代的超自然器物,而你需要扮演一位女調(diào)查員,探究這一切背后的真相?!缎吧袢f歲》是一款解謎向的文字冒險游戲,但和《恐懼陰影》與《瘋狂的莊園:蓋文的故事》相比,它的畫面更加精美,然而除此之外的部分相當粗糙,情節(jié)和語句拙劣,解謎部分非常乏味。盡管游戲宣稱有八個結(jié)局,但玩通一條線之后,你不會想再搞一遍了。之所以在此推薦,是因為現(xiàn)在它有免費版,有執(zhí)念的克蘇魯粉絲可以體驗一下。
■ 《克蘇魯?shù)暮魡荆菏渲亍?Call of Cthulhu: The Wasted Land)
這個游戲的故事實際上和洛夫克拉夫特的名篇《克蘇魯?shù)暮魡尽窙]有太大關(guān)系。劇情發(fā)生在第一次大戰(zhàn)時期的法國,英國部隊遭遇了一個名為“蘇醒者”的邪教,在一位美國教授的幫助下,你需要指揮部隊抗擊入侵的敵軍士兵和他們的邪教同盟,以免世界落入舊日支配者的手中。
在克蘇魯神話題材的游戲中,這是一款難得的回合制策略游戲。士兵們每回合有行動點數(shù)限制,你需要操控他們消耗行動點來移動、進攻或者釋放技能。游戲中還有配套的武器系統(tǒng),手槍、來復槍和機槍能夠達到不同的攻擊效果。游戲的戰(zhàn)斗頗有難度,你需要仔細思考行動的策略。而在美術(shù)方面,陰森血腥的戰(zhàn)場環(huán)境通過貼圖和建模展現(xiàn)了出來,戰(zhàn)斗中槍械的打擊感也相當不錯。
■ 《悲嘆之語》(The Moaning Words)
這是一款卡牌游戲,你可以使用克蘇魯神話里的諸多邪神和怪物們組建自己的牌組。游戲擁有故事模式和對戰(zhàn)模式:在故事模式里,你需要利用卡牌進行冒險和解謎,而在對戰(zhàn)模式里,可以與其他玩家進行對抗。游戲的卡牌戰(zhàn)斗不同于常見的萬智牌或是其他卡牌,而是一種類似于拼接數(shù)字的機制。
《悲嘆之語》畫面十分精美,音樂陰暗而動聽。值得一提的是,為故事模式編寫劇本的是Alan Dean Foster,這是一個在科幻奇幻圈里響當當?shù)拿?,曾參與過《星球大戰(zhàn)》最初的劇本創(chuàng)作,并且執(zhí)筆過《星際迷航》的小說。
■ 《噩夢跑酷》(Nightmare Runner)
身為調(diào)查員的你解開重重迷霧,終于目擊了巨大的章魚頭邪神,在SAN值降到底的那一刻,你的最佳選擇就是跑!當然,跑的時候你還可以跳躍、加速或者回頭打幾槍。
《噩夢跑酷》如同它的名字一樣,是一款跑酷游戲。盡管在跑酷方面沒有太多新意,但在美術(shù)和音樂上特點鮮明。剪影畫風,人物和怪物的黑色與背景的黃色形成鮮明對比,再加上詭異且富有節(jié)奏感的音樂,能夠充分刺激你的神經(jīng)。
■ 《克蘇魯?shù)那颉?The Ball of Cthulhu)
如果你面對邪神,徹底放棄了治療,那么就可以選擇這款游戲了?!犊颂K魯?shù)那颉吩诿稚蠍焊懔恕犊颂K魯?shù)暮魡尽?,在游戲里你需要操縱Q版的克蘇魯向追隨者們發(fā)射Call(就是一個紅色的球),Call會在障礙物上反射,擊中星星可以獲得更多追隨者。
這個精致的小游戲在玩法上還是頗具趣味的,后面的關(guān)卡也非常需要開動腦筋。然而游戲的音效實在是太鬼畜了,已經(jīng)達到了精神污染的級別,難怪開發(fā)者在游戲介紹中說,這會讓你滑向App Store中的瘋狂深淵。
■ 《拍蘇魯》(FlapThulhu)
如果你覺得《克蘇魯?shù)那颉愤€不夠清空你的SAN值,可以來試一下這款《拍蘇魯》。從名字就可以看出來這是一款惡搞和模仿《Flappy Bird》的游戲,玩法也幾乎一模一樣。而詭異的配色和怪物形象使得它在Flappy Bird之上更添一份魔性,如果你是克蘇魯神話粉絲,在精神狀態(tài)不太正常的情況下,會覺得這款游戲相當帶感,至少我曾經(jīng)不停地玩了一下午。
■ 《克蘇魯圣誕日歷》(Cthulhu Christmas Calendar)
這其實不能算是一款游戲,而是有趣的應(yīng)用。你的手機時間必須是12月才能打開它,然后每天回答問題(所有的問題都是來自克蘇魯神話),積攢分數(shù),在25日圣誕節(jié)獲得獎勵。游戲的美術(shù)風格非常清新可愛,你可以看到萌萌噠的克蘇魯、古老者和黃衣之王。它看上去像是一個兒童益智游戲,但你確定要讓孩子接觸這些可愛外皮下無以名狀的恐怖之物?
如果您看到了這里還沒有喪失理性,那么可以從這十款游戲里擷取一二把玩,體會洛夫克拉夫特創(chuàng)造的詭異莫測的恐怖宇宙。IA!IA! Cthulhu fhtagn!