《信中的童話》:小狐貍郵差到我家

2015年06月08日 12時01分

作者TRON

小狐貍Ari從小被信鴿撫養(yǎng)長大,它的成人禮便是在母親的帶領(lǐng)之下傳承家族的使命,對于這只回歸森林的小萌物來說,郵遞信件既是一份工作也是一次冒險。

很多玩家在幾個月前第一次看到《信中的童話》(Letter Tale)的開發(fā)截圖的時候,便愛上了這部游戲。在剪紙風格的卡通背景之下,一只走起路來搖搖擺擺、憨態(tài)可掬,動作和眼神中又流露著無比堅毅的小狐貍阿瑞(Ari)背著郵包,跨越艱難險阻,努力將一封封書信交到森林中的動物的手中。

當小狐貍停下腳步的時候會有不起眼的小箭頭為你指示它面朝的方向
當小狐貍停下腳步的時候會有不起眼的小箭頭為你指示它面朝的方向

而游戲的故事背景,又讓人對這只郵遞員小狐貍心生無限愛憐之情:它是一個孤兒,從小被信鴿撫養(yǎng)長大。它的成人禮便是在媽媽的帶領(lǐng)之下傳承家族的永恒使命,這也是為什么這位會飛的媽媽在孩子遇到困難的時候,始終不伸出援手的原因。對于這只第一次回歸森林的小萌物來說,郵遞信件既是一份工作,同時又是一次冒險。

《信中的童話》玩法并不復(fù)雜,每關(guān)的開頭信鴿媽媽都會將阿瑞“機降”到新場景之中,它的使命是將信件送到位于地圖另一端的收件人手中。你的客戶可能是一只戴著眼鏡的松鼠老爺爺,也可能是生平第一次看到的同類。如果你對未來收件人的樣貌有點好奇,就可以通過場景中架好的望遠鏡提前看到。

然而整個路途對于這只剛剛學(xué)會走路不久的小狐貍來說卻是曲折的,甚至可以說是充滿兇險。除了跳躍樹樁和溝壑以外,有些無法跨越或者通過的障礙物,還需要其他動物的幫助。當然在這之前你必須滿足它們提出的要求,比如給餓到走不動道兒的豪豬找來幾個松果,讓它挪挪地方,或者是給長著大齙牙的松鼠找來幾株幼苗,請它啃斷大樹在懸崖上搭建一座橋。

有時候要自己動手,逢山開路,遇水搭橋;報告,收件人是這只老松鼠;吃飽喝足的豪豬終于騰出了道路,小狐貍的旅程則剛剛開始
有時候要自己動手,逢山開路,遇水搭橋;報告,收件人是這只老松鼠;吃飽喝足的豪豬終于騰出了道路,小狐貍的旅程則剛剛開始

雖然每個關(guān)卡的場景都不大,送信的模式基本也是固定的,而且基本沒有什么探索元素可言,不過實際操作時還是要適應(yīng)一下。游戲UI沒有任何虛擬方向搖桿,玩家是通過一個類似IBM筆記本上的“小紅點”(指點桿)的虛擬按鈕來觸控小狐貍的行動。在遇到溝壑的時候,按下屏幕下方的彈簧按鈕就可以控制Ari跳躍(按住可長跳),跳躍方向則是由跳躍前的行進方向來決定,如果沒注意調(diào)整的話,很容易出現(xiàn)誤操作,從而讓可憐的Ari主動跳入深淵或者是狼窩之中。

從畫風和游戲方式上來說,《信中的童話》是一部兒童向游戲,在六一期間上架似乎也可以說明這一點。不過這部游戲的操作難度,并不是兒童能夠輕易駕馭的。指點桿式的操作方式,使得角色很難在場景中輕松地走一條直線。尤其是在操作Ari橫向跳躍的過程中,很容易發(fā)生誤操作。而且游戲?qū)μS的判定還是有點嚴格的,稍微靠近懸崖邊緣位置一點就會掉下去。這樣并不精確的操作,也許是設(shè)計師故意而為之的結(jié)果。他們希望玩家想欣賞一幅充滿想象力的兒童畫那樣,觀察畫面上的每一個細節(jié),用指尖來體驗體味躍然紙上的童真。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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優(yōu)點
童話般剪紙畫風格,追憶童年的互動藝術(shù)游戲
缺點
場景的探索元素嚴重不足;
對部分蘋果設(shè)備優(yōu)化不足

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