Konami表示:“我們改革的目的是讓玩家更滿意。在這個(gè)快速變化的數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),新的游戲設(shè)計(jì)和平臺(tái)不斷出現(xiàn)。我們能夠觀察到玩家有一些新的需要”
在兩周前,Konami的總裁早川英樹(shù)宣稱(chēng)公司將更關(guān)注移動(dòng)游戲平臺(tái)的發(fā)展,因?yàn)椤耙苿?dòng)游戲才是未來(lái)發(fā)展的趨勢(shì)”。這個(gè)言論在網(wǎng)絡(luò)上引起了軒然大波,人們紛紛舉起“保衛(wèi)傳統(tǒng)游戲”的旗幟對(duì)Konami口誅筆伐。
在今天,Konami官方在游戲媒體Polygon上發(fā)布公開(kāi)信,就前段時(shí)間的不當(dāng)言論,所引起的玩家的憤慨致歉,試圖澄清他們?cè)谏虡I(yè)上的發(fā)展方向。
在公開(kāi)信中,Konami表示:“我們改革的目的是讓玩家更滿意。在這個(gè)快速變化的數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),新的游戲設(shè)計(jì)和平臺(tái)不斷出現(xiàn)。我們能夠觀察到玩家有一些新的需要,市場(chǎng)上有一些新趨勢(shì)。我們希望自己的雄厚的技術(shù)積累能迅速適應(yīng)新的環(huán)境,提供有針對(duì)性的服務(wù)。我們正在城區(qū)組織旗下工作室,使游戲開(kāi)發(fā)更加集中?!?/p>
對(duì)于先前早川英樹(shù)的言論,Konami方面表示:“(這是)缺乏必要語(yǔ)境造成的誤解。這種影響波及了Komani的利益相關(guān)者,包括我們的社區(qū)、媒體朋友以及我們的合伙人和粉絲。我們認(rèn)識(shí)到,這些猜想已經(jīng)給各方面造成了極大的困擾,我們?yōu)榇说狼??!?/p>
早川英樹(shù)本人解釋說(shuō),當(dāng)他在2010年負(fù)責(zé)移動(dòng)游戲的時(shí)候,他一直有一直感覺(jué):“移動(dòng)游戲很快會(huì)成為主流平臺(tái)。我們應(yīng)該建立一個(gè)運(yùn)營(yíng)模型,跟上用戶的腳步。這意味著游戲的平臺(tái)不再是問(wèn)題的重點(diǎn),公司將專(zhuān)注游戲內(nèi)容以及周邊產(chǎn)品的生產(chǎn)?!痹绱ㄓ?shù)在先前對(duì)媒體的采訪中表達(dá)了對(duì)移動(dòng)游戲未來(lái)的看法:“移動(dòng)游戲?qū)?huì)成為連接人和游戲的關(guān)鍵。所以,如何在移動(dòng)設(shè)備上展示信息將會(huì)成為關(guān)鍵問(wèn)題?!?/p>
在最后,早川英樹(shù)解釋了他眼中“移動(dòng)第一”的策略背后的意義。他說(shuō):“我們的目標(biāo)是圍繞IP建立一個(gè)全面的系統(tǒng),包括主機(jī)、街機(jī)和卡牌游戲,這其中當(dāng)然包括手機(jī)游戲。它伴隨著我們用戶的日常生活,擴(kuò)大了娛樂(lè)的范圍,吸引了更多的客戶。”