東南亞移動(dòng)游戲市場(chǎng)數(shù)據(jù)概覽:五個(gè)東南亞國(guó)家手游下載量為韓國(guó)三倍,但收入僅有25%

東南亞好似有錢可賺,受困于國(guó)內(nèi)的開發(fā)者們你們也許可以看看這里?

編輯高洋2015年04月11日 16時(shí)17分

近日,數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)App Annie發(fā)布了一份最新的免費(fèi)報(bào)告——東南亞:移動(dòng)游戲的新疆界。

這份報(bào)告長(zhǎng)達(dá)17頁,報(bào)告針對(duì)東南亞移動(dòng)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀給出了數(shù)據(jù)上的描述,意在給予對(duì)東南亞市場(chǎng)感興趣的開發(fā)者一個(gè)大概的指引和了解。

這份報(bào)告給出了一些有意思的數(shù)據(jù),摘至此處,對(duì)報(bào)告全文有興趣的讀者,可以點(diǎn)擊此處訪問App Annie的下載頁面,填寫相關(guān)信息和郵箱即可獲得下載地址。

1.五個(gè)東南亞國(guó)家游戲應(yīng)用下載量總數(shù)接近韓國(guó)三倍,但收入總和僅為韓國(guó)的25%。

這五個(gè)國(guó)家為:印度尼西亞、泰國(guó)、菲律賓、馬來西亞、越南。此外在這些東南亞國(guó)家,安卓的市場(chǎng)份額明顯遠(yuǎn)高于蘋果數(shù)倍。以下是詳細(xì)的統(tǒng)計(jì)圖表:

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注:原文報(bào)告中這里有個(gè)小疑問。原文報(bào)告關(guān)于收入的描述為“這五大新興東南亞國(guó)家的 移動(dòng)游戲業(yè)總收入僅比韓國(guó)高出 25%”,但若從圖中數(shù)據(jù)來看,很明顯加起來沒有韓國(guó)高,我認(rèn)為這里表達(dá)有誤,原意應(yīng)該是收入總和僅有韓國(guó)的25%。

2.移動(dòng)游戲的下載量占所有應(yīng)用下載量的近半數(shù)

以 2014 年 12 月五大新興 東南亞國(guó)家的 iOS 和 Google Play 游戲綜合下載量為例,最低是印度尼西亞,只有不到 40%, 最高是菲律賓,超過 60%,但游戲均為兩個(gè)應(yīng)用商店中下載量最高的移動(dòng)應(yīng)用類別。而在作為比 較標(biāo)準(zhǔn)的韓國(guó),iOS 和 Google Play 綜合起來看,游戲下載大約占總應(yīng)用下載量的 35%。

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3.應(yīng)用商店總收入中游戲收入占比僅為50%到75%,韓國(guó)這一比例為90%

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4.馬來西亞和泰國(guó)的用戶有更強(qiáng)的支付意愿和支付能力

5.游戲下載總量年同比增長(zhǎng) 45%

越南增速最快,同期增長(zhǎng)了 95%。印度尼西亞次之,增長(zhǎng)了 85%。菲律賓和泰國(guó)的增速略緩, 約為 25%;馬來西亞與韓國(guó)和日本等成熟市場(chǎng)一樣,下載量增長(zhǎng)已進(jìn)入穩(wěn)定期。

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6.Google Play以超出3倍的下載量完勝 iOS

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7.印度尼西亞和菲律賓:仍是藍(lán)海市場(chǎng)

8.下載和收入TOP10

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圖例: 藍(lán)色:全球/西方游戲 黃色:亞洲游戲 紫色:東南亞本地游戲 綠色:LINE 游戲
圖例:藍(lán)色:全球/西方游戲 ? ?黃色:亞洲游戲 ? ?紫色:東南亞本地游戲 ? 綠色:LINE 游戲
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編輯 高洋

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沙揚(yáng)娜拉。

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