這個游戲是可以只觀察一個屏幕就可以獲勝的——盯好對手的屏幕,以及發(fā)射子彈的方向,憑感覺調(diào)整自己設(shè)備的角度,然后胡逼亂射,總能把對方打死。
又到了神奇周四。本周四,一款名叫《決斗》(Dual)的雙人互動游戲正式上架。這款游戲需要兩名玩家各持一部手機(jī),通過藍(lán)牙或者Wifi進(jìn)行聯(lián)機(jī),以自己的屏幕為陣地,朝對方的屏幕射擊。簡單來說,這款游戲是一個雙人版、跨屏幕的彈幕射擊游戲,玩家需要同時觀察兩個屏幕,進(jìn)行躲避、攻擊。
開發(fā)者Sebastian Gosztyla并不希望用“手機(jī)游戲”來描述他的作品。它更接近于一種電視游戲的對抗和合作的模式,希望能促進(jìn)玩家間的交互。Gosztyla說:“玩家需要在兩個分離的屏幕上,腦補(bǔ)出一個完整的圖片。這就需要兩個玩家控制彼此身體之間的距離,約定好規(guī)則。這個過程中,兩個玩家不可避免地產(chǎn)生一些交流和溝通。我就見過有玩家在玩這個游戲的時候,選擇隱藏己方屏幕;或者利用身高優(yōu)勢把自己的屏幕舉得比較高,對方就觀察不到了;更有做的比較絕的,干脆就背對背開始打?!?/p>
可我們當(dāng)然不是那么無賴的玩家。在發(fā)現(xiàn)了這款游戲后,我立刻拉上李先羽老師“決斗”了幾盤。我們兩個都對決斗過程十分投入,用類似抽搐的頻率調(diào)整著設(shè)備的角度和子彈射擊的時間,一次又一次從槍林彈雨中,抓住敵方要害狠狠射擊。李先羽老師在激動之時還會發(fā)出“嗷嗷嗷嗷”的喊叫,讓我覺得自己不是身處觸樂本部,而是一個類似美國西部,流淌著好勇斗狠風(fēng)氣的地方,我們兩個揮舞著iPhone和iPad,進(jìn)行一場殊死決斗。
決斗的結(jié)果是一邊倒的,我每次都以一絲絲血量堪堪勝過先羽老師。三盤之后,我就發(fā)現(xiàn),這個游戲是可以只觀察一個屏幕就可以獲勝的——盯好對手的屏幕,以及發(fā)射子彈的方向,憑感覺調(diào)整自己設(shè)備的角度,然后胡逼亂射,總能把對方打死。
最后一局的時候,我一邊打,一邊給先羽老師口傳心授。先羽老師進(jìn)步神速,但最后我還是以微弱血量優(yōu)勢勝出。
雙人對抗僅限于游戲中的“Dual”模式。在“Defend”模式下,兩位玩家需要共同守衛(wèi)兩屏之間的線,把屏幕中間飄過的漂浮物都擊碎。在有些時候,甚至需要你的隊友犧牲自己的輸出頂住某個大方塊,而你要抓住機(jī)會干掉它。
這個游戲促進(jìn)了現(xiàn)實中人和人之間的互動,但Gosztyla本人卻是各種社交網(wǎng)絡(luò)的重度使用者。開發(fā)游戲的難點在于,如何打通iOS和安卓之間的藍(lán)牙鏈接。
Gosztyla說:“據(jù)我所知,通常情況下iOS和安卓之間的藍(lán)牙傳輸是無法使用的。最大的挑戰(zhàn)在于,如何保證兩個屏幕之間的傳輸效果順暢自如,減少延遲,確保子彈穿過兩臺設(shè)備之間的空當(dāng)?shù)臅r候,時間計算無誤?!?/p>
這是一款F2P游戲,玩家需要花錢解鎖額外的飛船,費用是1.99美元。Gosztyla表示:“我并非F2P模式的粉絲,但我也不想給游戲定價。即使這個游戲賣不到1美元,當(dāng)我想和我的朋友們玩這個游戲的時候,還得叫他們花錢下載,這個感覺實在太糟糕了——萬一他們不喜歡怎么辦呢?我希望這款游戲讓每個人都容易上手,并且樂在其中。”
這款游戲的亮點在于,它突破了傳統(tǒng)的一個屏幕只有一個游戲的界限。只有當(dāng)兩個屏幕共同參與的時候,整個游戲才能成立。不同于我們之前見到的《足球物理》《指尖傳情》這樣的雙人同屏游戲,《決斗》的體驗更像小時候大家一起用掌機(jī)對戰(zhàn),更加緊張刺激。我一向認(rèn)為移動游戲能給我們新的體驗和交互方式,而最近在連續(xù)看到諸如《回聲探路》和《決斗》這樣游戲以后,對這個觀點更加堅信不移。