當(dāng)你是一個(gè)合格的“二次元”的時(shí)候,由于二次元屬性具有對(duì)于商業(yè)化成功以及現(xiàn)實(shí)的排斥傾向,很多設(shè)計(jì)思路的動(dòng)機(jī)將不會(huì)是“我要賺錢”,而是“我要證明自己的幻想天下無(wú)敵”。所以這就是個(gè)悖論——只有你不追求商業(yè)上的成功時(shí),你才可能獲得商業(yè)上的成功。
近段時(shí)間,隨著《戰(zhàn)艦少女》上架App Store并在付費(fèi)榜和暢銷榜上獲得了足夠亮眼的成績(jī),這款游戲及與其關(guān)聯(lián)緊密的“二次元”一詞再次成為了焦點(diǎn)。
“二次元”可以被看成是整個(gè)游戲行業(yè)繼“IP為王”之后的又一次風(fēng)潮——當(dāng)然,實(shí)際上“二次元”題材也可被視為是“IP為王”的精確升級(jí)版,這股思潮起源于《崩壞學(xué)園2》的異軍突起,又興盛于各種“二次元”游戲的成功案例之上。人們仿佛忽然發(fā)現(xiàn)了一個(gè)被忽視的群體。在行業(yè)的口口相傳中,這群用戶有著非常強(qiáng)烈的游戲需求,對(duì)游戲畫面的要求比較高,特別容易被“日本聲優(yōu)為游戲配音”打動(dòng)——當(dāng)然,最關(guān)鍵的還是舍得花錢,在傳說(shuō)中,一旦出現(xiàn)符合他們審美需要的游戲,他們將毫不猶豫地砸錢下去。
近兩年來(lái),“二次元”在國(guó)內(nèi)游戲業(yè)界的關(guān)注曲線有幾個(gè)波峰,分別對(duì)應(yīng)著《百萬(wàn)亞瑟王》、《崩壞學(xué)園2》等游戲的“意外”成功。在市場(chǎng)上,想要攻占這群二次元用戶手機(jī)的游戲當(dāng)然并不止這些,比方說(shuō)《梅露可物語(yǔ)》《LoveLive!》《我家公主最可愛(ài)》《血族》、最新上架的《幻想戰(zhàn)姬》和《薔薇夢(mèng)想》,還有一些打著IP擦邊球的山寨手機(jī)游戲,都想要獲得這群潛在用戶的關(guān)注。
這似乎是一片藍(lán)海,市面上成功的、符合“二次元”需要的游戲說(shuō)來(lái)說(shuō)去也不過(guò)是《百萬(wàn)亞瑟王》《崩壞學(xué)園》以及主打女性用戶的《暖暖環(huán)游世界》等兩三款游戲,而國(guó)內(nèi)二次元用戶之廣泛,絕不是區(qū)區(qū)三款游戲能滿足的?!笆袌?chǎng)空間極其廣大,只要遵循這些已經(jīng)成功的游戲發(fā)現(xiàn)運(yùn)營(yíng)模式,推出一款有著濃厚二次元或者日式風(fēng)格的游戲就能大獲成功!”,“深耕垂直細(xì)分領(lǐng)域的策略將會(huì)成為主流,任何一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,都有機(jī)會(huì)養(yǎng)活月流水?dāng)?shù)千萬(wàn)級(jí)別的手游?!比藗兌歼@樣認(rèn)為。
但事實(shí)是,除了經(jīng)常能聽(tīng)到的這幾款游戲,其余的產(chǎn)品都像泥牛入海,投入用戶群以后再無(wú)消息,也很難談得上“成功”,更不要說(shuō)是引起現(xiàn)象級(jí)的關(guān)注了。《血族》在推廣期曾大量發(fā)動(dòng)用戶在微博上就相關(guān)話題討論,運(yùn)營(yíng)方在北京、上海用投射燈投射出“血族Logo”,還邀請(qǐng)到漫畫原作者為游戲搖旗吶喊,前期鋪墊相當(dāng)不錯(cuò),但產(chǎn)品推出后只能用慘淡形容。成功的產(chǎn)品總是相似的,比方說(shuō)運(yùn)營(yíng)風(fēng)格、作畫精致、精準(zhǔn)推廣等等;失敗的產(chǎn)品則各有不同,莫名其妙的開(kāi)發(fā)者發(fā)現(xiàn),即使照著所謂“二次元軍規(guī)”來(lái),也不知道是在哪里觸犯了這群二次元用戶的逆鱗,從而導(dǎo)致了游戲乏人問(wèn)津的局面。
二次元用戶成了最神秘的人,他們只會(huì)為自己認(rèn)同并且喜歡的游戲買單。而什么才是他們認(rèn)同和喜歡的游戲呢?這些游戲會(huì)具備什么要素呢?誰(shuí)也說(shuō)不準(zhǔn)。
■ 不同的“艦?zāi)铩?/strong>
“艦?zāi)铩笔乾F(xiàn)在大熱的一個(gè)二次元話題,不過(guò)現(xiàn)在在二次元的圈子里再提起“艦?zāi)镉螒颉?,可能?duì)方并不確定你說(shuō)的是哪一款游戲——到底是《戰(zhàn)艦少女》還是《艦隊(duì)Collection》。
《艦隊(duì)Collection》是“艦?zāi)锵怠庇螒虻谋亲?。這款網(wǎng)頁(yè)游戲由角川游戲開(kāi)發(fā),DMM.com運(yùn)營(yíng)。游戲以第二次世界大戰(zhàn)時(shí)期的舊日本海軍軍艦為題材。玩家可以在游戲內(nèi)一邊收集軍艦擬人化的角色“艦?zāi)铩?,一邊將已?jīng)收集到的艦?zāi)飶?qiáng)化并改造,最后在戰(zhàn)斗中打倒深海棲艦。
作為一款游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)產(chǎn)品的游戲性和最早期的卡牌游戲相當(dāng)——玩家的操作和策略集中在“養(yǎng)成”和“裝備”方面,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候,除了點(diǎn)擊選擇陣型,無(wú)需任何操作,玩家只需要欣賞艦?zāi)飩儜?zhàn)斗的身姿,以及有可能出現(xiàn)的福利滿滿的“大破”畫面就可以了。值得一提的是,游戲中艦?zāi)锏娜宋镌O(shè)計(jì)參考了日本軍艦的歷史史實(shí),包括服飾、臺(tái)詞、中彈和負(fù)傷的位置也都反應(yīng)了戰(zhàn)艦的一些歷史細(xì)節(jié)。
但就是這樣一款游戲性貧乏,只能使用日本IP登陸,面向日本軍事愛(ài)好者的游戲卻獲得了巨大的商業(yè)成功。游戲上線后,服務(wù)器在相當(dāng)短的時(shí)間內(nèi)就人滿為患。在游戲開(kāi)服運(yùn)營(yíng)時(shí),三大系統(tǒng)(游戲系統(tǒng)、付費(fèi)系統(tǒng)和角色設(shè)計(jì))已經(jīng)相當(dāng)成熟,但游戲還處于半成品的狀態(tài),大部分人物的二改數(shù)據(jù)還沒(méi)有實(shí)裝,而玩家的艦船升級(jí)速度較快,制作方加班加點(diǎn)才把相關(guān)數(shù)據(jù)更新到游戲中。在2014年9月的日本最大的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)“CEDEC”,游戲制作人田中謙介回顧制作初衷和開(kāi)服時(shí)的火爆場(chǎng)景時(shí)感嘆:“這個(gè)游戲的開(kāi)始的確是個(gè)偶然?!?/p>
游戲的運(yùn)營(yíng)方自稱“運(yùn)營(yíng)鎮(zhèn)守府”,實(shí)現(xiàn)了開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)、服務(wù)三位一體,游戲中的付費(fèi)點(diǎn)進(jìn)限于購(gòu)買加速道具、擴(kuò)展艦?zāi)锸詹厣舷捱@樣不會(huì)影響游戲體驗(yàn)的點(diǎn)。田中謙介表示:運(yùn)營(yíng)方的主要目的不是創(chuàng)收,游戲中并不存在必須付費(fèi)的游戲內(nèi)容。他們?cè)噲D主要通過(guò)游戲周邊產(chǎn)品和復(fù)合的媒體計(jì)劃來(lái)創(chuàng)收,但根據(jù)《法米通》2014年8月公布的數(shù)據(jù),《艦隊(duì)Collection》的收益有90%來(lái)自游戲內(nèi)氪金,10%來(lái)自二次授權(quán)收益,還有一部分來(lái)自玩家的直接打賞:“感謝你們做出這么好玩的游戲?!?/p>
雖然二次授權(quán)收益沒(méi)有像預(yù)期那樣成為游戲收益的主力,但“艦?zāi)铩薄芭炾?duì)Collection”成為了二次元核心用戶關(guān)注的焦點(diǎn),游戲中設(shè)置了很多引人遐想的暗線,等待著腦洞豐富的人來(lái)填充劇情。游戲的同人創(chuàng)作生命力十分旺盛,在畫手交流站Pixiv和彈幕視頻網(wǎng)站Niconico上都有著大量的同人創(chuàng)作。就在今年舉行的C87(Comic Market 87)上,以艦?zāi)餅轭}材同人社團(tuán)首次超過(guò)歷代同人的“東方Project”系列,達(dá)到2500個(gè)攤位。艦?zāi)镌诙卧鼙娭械挠绊懥梢?jiàn)一斑。
■ 艦?zāi)镌谥袊?guó)
對(duì)于用戶群體更大的國(guó)內(nèi)二次元愛(ài)好者來(lái)說(shuō),《艦隊(duì)Collection》的限時(shí)注冊(cè)、日本IP和語(yǔ)言成了他們接觸這款游戲的最大阻礙,一些打著艦?zāi)锊吝吳虻纳秸螒蚝退椒?yīng)運(yùn)而生,這些游戲集中出現(xiàn)在去年9到10月間?!杜诩А贰杜灱o》兩款卡牌游戲都主打卡牌收集,前者因?yàn)楸I用Pixiv上同人畫作而遭到玩家的口誅筆伐,后者雖然有自己獨(dú)立的卡片繪制,玩法上卻還停留在《我叫MT》的卡牌對(duì)撞。
前段時(shí)間因?yàn)椤?0萬(wàn)售賣吧主”而在玩家群體中鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的頁(yè)游《艦?zāi)锸澜纭罚丛缙诘摹杜災(zāi)飮?guó)服》),原本是一小幫玩家在自?shī)首詷?lè)的私服“屌絲艦?zāi)镏帧?。?014年10月的時(shí)候曾短暫以《艦?zāi)飮?guó)服》的身份出現(xiàn)在玩家視野之內(nèi)。這個(gè)只存在于小圈子玩家中的游戲,只是為了滿足玩家的收集欲和建造欲。游戲的美術(shù)和《艦隊(duì)Collection》并無(wú)區(qū)別,亮點(diǎn)在于建造系統(tǒng)。私服游戲可以建造《艦隊(duì)Collection》里作為反派出現(xiàn)的深海艦隊(duì)。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相當(dāng)不完善,僅被看成一個(gè)自?shī)首詷?lè)的服務(wù)器。
但隨著《艦隊(duì)Collection》動(dòng)畫開(kāi)播,1月14日,一位空降艦?zāi)镔N吧的吧主Athlon18發(fā)布了“《艦隊(duì)Collection》國(guó)服公測(cè)通告”。玩家發(fā)現(xiàn)所謂的“《艦隊(duì)Collection》國(guó)服”就是原本的“屌絲艦?zāi)镏帧?。游戲中的?zhàn)斗系統(tǒng)依然不夠完善,Bug頻出,圖鑒和翻譯問(wèn)題頻頻出現(xiàn)。但游戲在VIP等級(jí)這樣的中國(guó)特色收費(fèi)點(diǎn)上卻毫不含糊。游戲運(yùn)營(yíng)方理所當(dāng)然的口吻,貼吧空降新吧主強(qiáng)行改變貼吧話題以及游戲本身的各種硬傷,激怒了玩家。用戶使用DDOS攻擊以及社交網(wǎng)絡(luò)曝光等手段,將整個(gè)“艦?zāi)飮?guó)服”事件推上了高潮。最后整個(gè)事件以游戲停止運(yùn)營(yíng)收?qǐng)觥?/p>
就在“艦?zāi)飮?guó)服”事件在中國(guó)提督玩家鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的時(shí)候,同屬《艦隊(duì)Collection》的模仿品,手機(jī)游戲《戰(zhàn)艦少女》已經(jīng)開(kāi)啟封測(cè)默默地運(yùn)營(yíng)了4個(gè)月,并且還有小股的玩家在不斷地進(jìn)入。
最初接觸《戰(zhàn)艦少女》的玩家大多抱著一種獵奇的心態(tài)。他們大部分是《艦隊(duì)Collection》的玩家,對(duì)《艦隊(duì)Collection》的系統(tǒng)有一定了解,同時(shí)有著一定的版權(quán)意識(shí)。平??吹接斜I圖現(xiàn)象會(huì)用轉(zhuǎn)發(fā)的方式進(jìn)行嘲諷、調(diào)侃、甚至于掐架?!杜炾?duì)Collection》本身是個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲,用戶對(duì)手機(jī)游戲有著足夠大的需求。部分用戶看過(guò)了《炮姬》的盜圖和《艦?zāi)颎o》的卡牌對(duì)撞之后看到《戰(zhàn)艦少女》時(shí),大多抱著看熱鬧的心態(tài)下載了游戲。然后他們發(fā)現(xiàn),在諸多“一百步”的同類產(chǎn)品的鋪墊下,“五十步”的《戰(zhàn)艦少女》還是有些不一樣的。
《戰(zhàn)艦少女》的核心玩法、收集系統(tǒng)、人物養(yǎng)成和《艦隊(duì)Collection》高度相似,使用體驗(yàn)比較流暢,但卻沒(méi)有國(guó)產(chǎn)手游常見(jiàn)的VIP系統(tǒng)、抽卡扭蛋系統(tǒng),簡(jiǎn)單說(shuō)的話,就是《艦隊(duì)Collection》的手機(jī)移植版。游戲中戰(zhàn)艦名稱來(lái)自各國(guó)戰(zhàn)艦,花了一番查找資料的功夫;一些玩家認(rèn)為《戰(zhàn)艦少女》部分立繪比《艦隊(duì)Collection》更好,但也有過(guò)于露肉和描圖的問(wèn)題存在,細(xì)節(jié)上負(fù)傷時(shí)的艦?zāi)飯D片大部分沒(méi)有和歷史資料對(duì)應(yīng)。
除此之外,《戰(zhàn)艦少女》的引導(dǎo)系統(tǒng)做出了優(yōu)化。游戲中添加了對(duì)于不同陣型傷害加成、回避加成的描述,比原版更加直觀;游戲中自動(dòng)集成了各種戰(zhàn)艦的建造配方,玩家只需要點(diǎn)擊已有的建造公式,就有較高幾率獲得相應(yīng)戰(zhàn)艦。
我們都明白這款游戲及其“原罪”所在,甚至也一度以為旗幟鮮明的二次元玩家們會(huì)像對(duì)待所有仿品一樣對(duì)待這款游戲,但現(xiàn)實(shí)是——“原版+微調(diào)”的游戲風(fēng)格獲得了玩家的好評(píng),從貼吧里長(zhǎng)篇大論的運(yùn)營(yíng)建議貼,就可以看出玩家們“期望游戲變得更好“的熱情十分高漲,《戰(zhàn)艦少女》的玩家主動(dòng)為游戲辯解,甚至直言:“我知道這個(gè)是山寨貨,又怎樣,良心、好玩就行了?!爆F(xiàn)在玩家呼聲最高的需求之一就是“給游戲增加語(yǔ)音”,派趣科技的負(fù)責(zé)人向觸樂(lè)網(wǎng)表示:“AR卡,Live 2D的看版娘,還有聲優(yōu)都已經(jīng)在做了!我自己就是一線客服,貼吧的簽到半年只漏簽5天。”
派趣方面還特別強(qiáng)調(diào)了游戲的公平性:“沒(méi)有VIP系統(tǒng),只能用資源抽卡,我們的游戲里絕大部分好船都能撈出來(lái),不設(shè)體力值,時(shí)間和錢都能換來(lái)好船——不過(guò)玩家說(shuō)我們的游戲有防氪金系統(tǒng)。付費(fèi)都是玩家在打賞我們。”對(duì)于和《艦?zāi)顲ollection》的高度相似,這位熱愛(ài)宅文化的負(fù)責(zé)人表示:“慢慢會(huì)改得不像的?!?/p>
《戰(zhàn)艦少女》iOS版在2月22日登陸App Store,在付費(fèi)榜上有著相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn),自上架以來(lái)一直在付費(fèi)榜的前十徘徊。仿佛在《百萬(wàn)亞瑟王》《崩壞學(xué)園2》之后,在二次元的細(xì)分市場(chǎng)里又出現(xiàn)了新的接棒作品。一時(shí)間,這款本就沒(méi)什么游戲性又需要玩家花時(shí)間琢磨的游戲又成為了一個(gè)新的行業(yè)現(xiàn)象。有人把這個(gè)產(chǎn)品細(xì)細(xì)拆解,說(shuō)即使玩家不熟悉的游戲機(jī)制也能在市場(chǎng)上獲得成功;有人因?yàn)檫@個(gè)游戲大談特談二次元游戲的運(yùn)營(yíng)與發(fā)行;還有些談?wù)摱卧脩粝埠玫奈恼?,讓研發(fā)或者是運(yùn)營(yíng)能更方便地戳到這些用戶的痛點(diǎn)。一份又一份關(guān)于二次元用戶的說(shuō)明書鋪天蓋地:“照著做,你就會(huì)成功!”
《戰(zhàn)艦少女》當(dāng)然是一款符合二次元成功論的游戲,邏輯順滑到不必深入,站在外圍就能看穿游戲的“成功之道”。但很少人會(huì)知道,六個(gè)宅男在僅有一個(gè)全職開(kāi)發(fā)的狀況下鼓搗出這個(gè)游戲,一度艱難到無(wú)法維持。而游戲運(yùn)營(yíng)方拒絕了許多“收費(fèi)點(diǎn)”,其出發(fā)點(diǎn)也僅僅是“我們不能這樣做”。
《艦隊(duì)Collection》是一款面向日本軍事愛(ài)好者的游戲,但是卻吸引了大量的二次元用戶;我們有《梅露可物語(yǔ)》《血族》等“為二次元用戶度身打造”的游戲,但在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的結(jié)果并不算好;我們說(shuō)二次元用戶喜歡精良的畫風(fēng),可是這些游戲中包含著很大一部分美術(shù)不那么精美的低星級(jí)卡牌;我們說(shuō)二次元用戶注重細(xì)節(jié)注重品質(zhì)注重版權(quán),可在版權(quán)上并不完美無(wú)暇的《戰(zhàn)艦少女》卻完美地解決了這個(gè)問(wèn)題?!爸灰袗?ài)”,其他的問(wèn)題都不是問(wèn)題。
“二次元思維”所帶來(lái)的并不都是好結(jié)果,《戰(zhàn)艦少女》“50鋼”事件就可以作為一個(gè)例子。1月25日0點(diǎn),游戲內(nèi)開(kāi)啟了限時(shí)建造活動(dòng),玩家投入指定資源就有很大幾率獲得稀有戰(zhàn)艦。由于策劃修改了數(shù)據(jù),玩家登入游戲后,凡是使用常規(guī)“600鋼”配方的玩家都沒(méi)出“前衛(wèi)”戰(zhàn)艦。當(dāng)日早上從論壇傳出了“650鋼”才能出戰(zhàn)艦的消息,玩家情緒十分激動(dòng)。官方為此發(fā)布了兩版公告,第一版由于措辭過(guò)于高傲,未做致歉,被玩家解讀為“愛(ài)玩玩,不玩滾?!?/p>
從某個(gè)角度而言,這或許可以被看成是開(kāi)發(fā)者“二次元思維”抗拒商業(yè)慣例的表現(xiàn)——從本質(zhì)上而言,拒絕道歉和拒絕設(shè)計(jì)過(guò)量付費(fèi)點(diǎn)一樣,都是“二次元開(kāi)發(fā)者”對(duì)商業(yè)手段的反抗。但問(wèn)題在于,游戲前期營(yíng)造的“良心”口碑在玩家輿論沖擊下岌岌可危,且事態(tài)向著負(fù)面方面失控發(fā)展。最后事件以運(yùn)營(yíng)方在26日凌晨親自在貼吧直播與玩家溝通,發(fā)布第二版公告致歉,以賠償鉆石和資源、回檔的方式解決——態(tài)度固然重要,但補(bǔ)償?shù)牧Χ雀鼮殛P(guān)鍵。派趣方面在采訪中半開(kāi)玩笑地表示:“因?yàn)檫@次賠償,我們好幾個(gè)星期都揭不開(kāi)鍋了?!?/p>
■ 二次元成功學(xué)
“愛(ài)”的標(biāo)準(zhǔn)、“好玩”的標(biāo)準(zhǔn),很難界定出一個(gè)明確的量化要求。所謂二次元中,讓人感覺(jué)受歡迎的要素太多太雜,但一個(gè)冷酷的事實(shí)是,如果你本身不是一個(gè)二次元或者是對(duì)二次元足夠了解的人,就不會(huì)明白這些要素應(yīng)當(dāng)如何組合才會(huì)做出一款足夠可愛(ài)的游戲。而當(dāng)你是一個(gè)合格的“二次元”的時(shí)候,由于二次元屬性具有對(duì)于商業(yè)化成功以及現(xiàn)實(shí)的排斥傾向,很多設(shè)計(jì)思路的動(dòng)機(jī)將不會(huì)是“我要賺錢”,而是源于愛(ài),源于“我要證明自己的幻想天下無(wú)敵”。
從這個(gè)角度上來(lái)講,我們甚至可以說(shuō),所有“為了商業(yè)成功”而試圖去討好二次元用戶的行為很可能都是徒勞的,如果你不是一個(gè)二次元,你就不可能討好一個(gè)二次元。而這并非是一道簡(jiǎn)單的選擇題,它滲透在游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)中的每一個(gè)細(xì)節(jié)里,當(dāng)開(kāi)發(fā)者面臨選擇——一個(gè)付費(fèi)點(diǎn)、或一個(gè)成本巨大卻無(wú)法帶來(lái)直接收入的設(shè)計(jì)或隨便什么需要選擇的情況時(shí),真正的二次元的第一選擇可能是“愛(ài)”而非“現(xiàn)實(shí)上的好處”(這兩者往往甚至是互斥的),而他們做出的選擇會(huì)被同為二次元的用戶所感知并接受,繼而帶來(lái)認(rèn)同感。
所以這更像是一個(gè)悖論——在現(xiàn)在的二次元領(lǐng)域中,只有當(dāng)開(kāi)發(fā)者不追求上商業(yè)上的成功時(shí),才有可能獲得商業(yè)上的成功。這個(gè)悖論也并非中國(guó)獨(dú)有,日本的同人三大“奇跡”(東方Project系列、寒蟬系列、月姬系列),本是作者的一時(shí)興起,結(jié)果火了長(zhǎng)達(dá)十?dāng)?shù)年?!侗缐膶W(xué)園2》的研發(fā)方米哈游,在游戲中設(shè)計(jì)了相當(dāng)多的宅梗,這些設(shè)定讓玩家非常有共鳴——如果不是一個(gè)動(dòng)漫宅,則根本不會(huì)耗費(fèi)時(shí)間和開(kāi)發(fā)成本制作這些梗,所以這些宅梗被用戶認(rèn)為“這一定是同路人做的游戲”。
從另一個(gè)角度而言,移動(dòng)游戲的商業(yè)化探索從未停止。在未來(lái),也許會(huì)出現(xiàn)一位優(yōu)秀的制作者,同時(shí)具備二次元和三次元屬性,是個(gè)宅又深諳商業(yè)社會(huì)的屬性,他能夠——夸張一點(diǎn)兒來(lái)說(shuō)——在二次元和三次元中建起雙方都能接受并認(rèn)可的橋梁,然后同時(shí)獲得二次元和世俗意義上的成功。
我們當(dāng)然知道你想成為這樣的人。但就現(xiàn)在而言,我們能夠下的結(jié)論是,如果你還需要從“如何討好二次元人群”的文章中學(xué)習(xí)如何討好二次元;如果你眼中的“二次元人群”是一座金礦或一片藍(lán)海;如果你“表達(dá)”的渴望需要讓位于商業(yè)利益;如果你把二次元看成目標(biāo)而不是同伴,那么這個(gè)人就不會(huì)是你。