《探索行星》:有一種游戲讓你“情不自禁要抖腿”

2015年03月06日 15時(shí)00分

作者TRON

該作將重點(diǎn)完全放在了玩家對(duì)音樂(lè)節(jié)奏的把握上,戴上耳機(jī)聽著一首首富有魔性的電子樂(lè)曲,跟隨節(jié)拍下意識(shí)點(diǎn)擊屏幕向怪物射擊,帶感度十足。

幾乎所有音樂(lè)游戲的外觀,都是那些代表音符的方塊或圖標(biāo),從若干軌道上快速襲來(lái),達(dá)到固定位置時(shí)及時(shí)按鍵;或者在判定線掃過(guò)之時(shí),對(duì)音符進(jìn)行觸摸或拖拽。在傳統(tǒng)游戲時(shí)代,無(wú)論是使用手柄、鍵盤還是各種樂(lè)器形態(tài)的模擬控制器,都需要玩家將屏幕上出現(xiàn)的編碼轉(zhuǎn)化成對(duì)應(yīng)位置的按鍵,再實(shí)施操作。因此對(duì)于那些沒(méi)有音樂(lè)基礎(chǔ)的玩家而言,可謂一種變相的“QTE”。

在移動(dòng)游戲時(shí)代,這個(gè)問(wèn)題不復(fù)存在,無(wú)論是五指還是雙手?jǐn)傞_,玩家的演奏都是直觀的,所見即所得,指哪打哪,甚至還可以實(shí)現(xiàn)在傳統(tǒng)游戲設(shè)備上無(wú)法實(shí)現(xiàn)的操作。再?gòu)?fù)雜的樂(lè)曲,至少在操作層面上不會(huì)讓人覺(jué)得無(wú)從下手。

然而《探索行星》(Planet Quest)則是一部完全放棄移動(dòng)音樂(lè)游戲這一“傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)”的另類作品,它的外觀讓人很難將其與音游聯(lián)系在一起。占據(jù)畫面主體區(qū)域的是一顆星球,表面會(huì)長(zhǎng)出各種怪誕的“外星人”。玩家所控制的是位于右上方的一架飛碟,隨著充滿電子迷幻與金屬味道的旋律響起,星球開始自轉(zhuǎn)。此時(shí)你才意識(shí)到,這根本不是一顆星球,而像是一張不停旋轉(zhuǎn)的唱片,而你則是一名負(fù)責(zé)調(diào)節(jié)氣氛的外星打碟手。

找準(zhǔn)時(shí)機(jī),向他們射擊!
找準(zhǔn)節(jié)奏和時(shí)機(jī),向他們射擊!

當(dāng)這些將自己打扮成太陽(yáng)花、阿貓阿狗等怪誕形象的土著人到達(dá)飛碟下方的時(shí)候,觸摸屏幕任意位置就可以發(fā)射激光將其抓走,成功后就能得到從“O.K.”或者“Perfect”的評(píng)價(jià)。全部操作只需一鍵即可搞定,星球的轉(zhuǎn)動(dòng)也是按照BGM的節(jié)奏走走停停,每次只需要應(yīng)對(duì)單個(gè)目標(biāo),根本不可能出現(xiàn)十指大動(dòng)的情況。那么,這款游戲的難點(diǎn)是在哪里呢?

細(xì)心觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),有些怪物隨著節(jié)拍扭動(dòng)到UFO下方的時(shí)候,它與飛船之間其實(shí)還有一小段距離。也就是說(shuō),它們不會(huì)在節(jié)拍點(diǎn)上停在飛船的正下方坐等你按鍵,而按鍵時(shí)機(jī)則是在兩個(gè)相鄰的節(jié)拍之間,你要克服聽到鼓點(diǎn)就下意識(shí)觸屏的沖動(dòng)。

這種怪物最容易從鼓點(diǎn)的間隙中逃脫過(guò)去
這種怪物最容易從鼓點(diǎn)的間隙中逃脫過(guò)去

稍有失誤,玩家所面臨的就是血量的損失。是的,這不是一款隨便亂彈琴也可以過(guò)關(guān)的游戲。位于屏幕左上方的三顆紅心,就是外星人的血量。每按丟一個(gè)(Miss)或者是回收了不該回收的目標(biāo)(Wrong,比如射到太陽(yáng)花妹子),都要扣除半格至一格的血量。除此之外來(lái)自于來(lái)自于這些土著的戲虐,在進(jìn)入“安全地帶”之后,卸下裝扮后的他們?cè)瓉?lái)都是正太蘿莉、大叔大媽形態(tài)的人類,他們?cè)谕藞?chǎng)之前會(huì)用得意洋洋地身體語(yǔ)言來(lái)分散你的注意力!

游戲中收錄了多首具有魔性的原創(chuàng)樂(lè)曲,你會(huì)欣賞到起源于西印度群島的雷鬼、充滿極快的復(fù)節(jié)拍和碎拍的Drum'n'Bass(這也是游戲中最困難的一個(gè)曲種),以及重金屬風(fēng)。而且也不存在傳統(tǒng)音樂(lè)游戲邊玩邊解鎖的設(shè)計(jì),打玩了一首之后就會(huì)隨機(jī)播放下一個(gè),此時(shí)星球和背景也會(huì)跟著更換,將電子舞曲的炫酷和迷幻風(fēng)渲染得淋漓盡致。

這種白色小怪會(huì)按節(jié)奏連續(xù)出現(xiàn),雖然有時(shí)速度極快,但反而不容易出錯(cuò)
這種白色小怪會(huì)按節(jié)奏連續(xù)出現(xiàn),雖然有時(shí)速度極快,但反而不容易出錯(cuò)

不同的樂(lè)曲會(huì)有不同的節(jié)拍點(diǎn)(也就是星球轉(zhuǎn)動(dòng)和停頓的節(jié)奏),鏡頭帶感的縮放也會(huì)增加游戲的難度,尤其是在縮小之后,星球在iPad屏幕上僅僅只有一個(gè)應(yīng)用圖標(biāo)的大小,玩家?guī)缀跬耆翘幱凇懊ご颉睜顟B(tài),一切就只能跟著感覺(jué)走了。

從游戲類型上來(lái)說(shuō),《探索行星》可以和《Vib ribbon》《Gitaroo Man》《PaRappa the Rapper》等名作歸入一類,它完全無(wú)視“音準(zhǔn)”,將重點(diǎn)放在了對(duì)節(jié)奏的把握上。從表現(xiàn)方式上來(lái)說(shuō),它完全跑掉了音樂(lè)游戲應(yīng)有的外觀,又與任天堂經(jīng)典《節(jié)奏天國(guó)》有異曲同工之妙。更難能可貴的是,這樣帶感的作品完全免費(fèi),唯一的內(nèi)購(gòu)僅僅只是去除廣告(況且廣告對(duì)游戲進(jìn)程的干涉幾乎讓人無(wú)法察覺(jué)),讓人實(shí)在難以找到拒絕的理由。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

0
優(yōu)點(diǎn)
相當(dāng)帶感的音樂(lè)游戲;
難度適中,老少皆宜
缺點(diǎn)
樂(lè)曲數(shù)量稍有不足

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

關(guān)閉窗口