《自由之戰(zhàn)》:操作方式經(jīng)過改良的移動MOBA游戲

由上海DW研發(fā),蓋婭網(wǎng)絡與龍淵網(wǎng)絡聯(lián)合發(fā)行的MOBA類手游《自由之戰(zhàn)》,已于1月16日開啟iOS越獄版限量測試。據(jù)游戲的發(fā)行方蓋婭網(wǎng)絡提供的數(shù)據(jù),《自由之光》擁有71%的次日留存數(shù)據(jù),主流渠道對這款游戲也很賞臉,據(jù)稱給出了S級評價。

編輯董杭葉2015年01月22日 13時14分

由上海DW研發(fā),GAEA Mobile與龍淵網(wǎng)絡聯(lián)合發(fā)行的MOBA類手游《自由之戰(zhàn)》,已于1月16日開啟iOS越獄版限量測試。雖然說是越獄,但實際上沒有越獄的iPhone用戶同樣可以通過官網(wǎng)下載直接在手機上安裝運行。

《自由之戰(zhàn)》沿襲了PC端MOBA類游戲的一些經(jīng)典設定,并進行了簡化,游戲模式分為1v1,2v2以及3v3三種在線即時對戰(zhàn)模式,此外又有人機對戰(zhàn)與天梯對戰(zhàn),每個英雄有四個技能,三個主動技能和一個天生被動,游戲還設計了相對簡化的裝備系統(tǒng)。其中1v1和2v2對戰(zhàn)地圖只有一條狹長走道和一座外塔,對抗較為直接,3v3地圖則沿襲了三路出兵和河道野區(qū)的大地圖模式。

獨創(chuàng)的操作的方式
獨創(chuàng)的操作的方式

《自由之戰(zhàn)》作為移動MOBA的新嘗試,在游戲中加入了獨創(chuàng)的操作模式——在常見的虛擬搖桿+按鍵+自動鎖定的經(jīng)典操作模式之外,為攻擊按鍵添加了上滑與下滑兩種操作方式,上滑為在英雄間切換鎖定,下滑則是在小兵中切換鎖定,這種設計較為有效地改良了移動虛擬搖桿操作所帶來的切換鎖定目標過于麻煩的問題。此外,雖然加入了自動鎖定系統(tǒng),但大多數(shù)技能釋放仍然需要手動判定方向,手動判定方向的滑動操作同樣做出了一些創(chuàng)新,使得單手就能夠輕松完成,這種需要預判的操作為這款游戲增加了一些傳統(tǒng)MOBA的心理博弈的樂趣。

游戲截圖
3v3大地圖

2014年以來,行業(yè)的普遍認為下一座金礦藏在細分領域。在飛行射擊游戲和槍戰(zhàn)射擊游戲的細分類型相繼被證明之后,移動MOBA游戲中能否出現(xiàn)佼佼者,同樣是行業(yè)關注的焦點之一。觸樂網(wǎng)曾經(jīng)發(fā)布文章對移動MOBA現(xiàn)狀進行了解析,雖然移動平臺的操作門檻暫時難以消除,但玩家對于移動MOBA的需求是存在的,通常一定程度的改良就能夠受到廣泛關注。據(jù)游戲的發(fā)行方GAEA Mobile提供的數(shù)據(jù),《自由之戰(zhàn)》次日留存數(shù)據(jù)為71%,主流渠道對這款游戲也很賞臉,據(jù)稱給出了S級評價。

至于游戲未來的境遇,現(xiàn)在還不太好預測。游戲在操作上的改良將會帶來什么樣的改變,有待進一步的觀察。

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編輯 董杭葉

donghangye@chuapp.com

我透露一下,我的個人讀者次日留存率達到了147%

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