我們期待著騰訊這樣的平臺(tái)能夠推一些品質(zhì)與其平臺(tái)體量真正相符的產(chǎn)品,少一些純靠IP和倒量堆起來的產(chǎn)品——你知道我在說哪些游戲。從《全民突擊》的成功談什么“良性循環(huán)”還為時(shí)過早,但,不失為開年的一個(gè)好兆頭?
1月6日,由騰訊光速工作室開發(fā)的射擊游戲《全民突擊》正式登陸App Store。兩天后,游戲先后到達(dá)App Store免費(fèi)榜和暢銷榜榜首,替代了此前同由騰訊代理的《我叫MT2》。
我們注意到,《全民突擊》在登錄微信和手Q平臺(tái)之后,獲得了規(guī)格相當(dāng)之高的推廣資源。微信與手Q都在游戲中心使用紅點(diǎn)的方式進(jìn)行提示,并且在微信中,點(diǎn)擊還會(huì)進(jìn)入一個(gè)游戲推薦單頁,這是此前僅在推廣《我叫MT2》時(shí)采用過的推廣規(guī)格。作為騰訊在微信和手Q平臺(tái)推出的第一款槍戰(zhàn)射擊游戲,在行業(yè)射擊類手游前景還不太明朗的背景下,《全民突擊》的試水顯然受到了相當(dāng)?shù)闹匾暋?/p>
《全民突擊》目前看起來初步完成了目標(biāo),除暢銷榜登頂之外,據(jù)某位騰訊內(nèi)部人士向觸樂網(wǎng)透露,《全民突擊》兩天的日新進(jìn)用戶數(shù)均超過了7位數(shù)——即使在對(duì)于騰訊平臺(tái),依然是很可觀的數(shù)字。對(duì)騰訊和市場(chǎng)來說,這當(dāng)然是一個(gè)好的信號(hào)——在手游市場(chǎng),對(duì)于細(xì)分類型的突破往往意味著市場(chǎng)容量的拓寬,也很符合在移動(dòng)游戲人口紅利逐漸消失情況下騰訊的運(yùn)營策略。
并非所有登陸微信和手Q平臺(tái)的游戲都能獲得同樣的成績,這一方面取決于游戲本身的品質(zhì),一方面取決于微信方面所提供的推廣力度以及IP影響力,但很少有游戲能夠占全。例如此前登頂暢銷榜的《仙劍奇?zhèn)b傳》手游版、《我叫MT 2》就是依靠IP和微信大力推廣上位的案例,玩法上沒有太多新意,在App Store這兩款游戲的評(píng)分分別只有2.5星與3星,且兩極分化嚴(yán)重,一星差評(píng)的數(shù)量遠(yuǎn)高于五星好評(píng)。
相比而言,《全民突擊》就屬于雖然沒有IP,但品質(zhì)更受到玩家認(rèn)同的那一類,游戲在App Store獲得了4星的評(píng)價(jià),玩法設(shè)計(jì)在契合移動(dòng)端操作體驗(yàn)之余,也仍留出一定的操作空間。在游戲中,位于PK排行榜前列的不乏大量未充值的免費(fèi)玩家,在目前游戲最老的服務(wù)器中,PK排行榜第一名同樣是一位免費(fèi)玩家。這也某種程度上說明了問題。
觸樂網(wǎng)在一個(gè)月前的《騰訊出了兩款打槍手游,一個(gè)自研,一個(gè)代理》中,曾對(duì)《全民突擊》進(jìn)行過一次較為深入的分析(當(dāng)時(shí)這個(gè)游戲還叫《全民反恐》,處于刪檔測(cè)試),對(duì)其游戲品質(zhì)給與了較大肯定。如今來看,這個(gè)市場(chǎng)固然營銷當(dāng)?shù)溃焚|(zhì)夠格的產(chǎn)品還是可以獲得大家的青睞。我們也期待著騰訊這樣的平臺(tái)能夠推一些品質(zhì)與其平臺(tái)體量真正相符的產(chǎn)品,少一些純靠IP和倒量堆起來的產(chǎn)品——你知道我在說哪些游戲。從《全民突擊》的成功談什么“良性循環(huán)”還為時(shí)過早,但,不失為開年的一個(gè)好兆頭?
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