這個移動平臺的先驅(qū)游戲又來到了虛擬現(xiàn)實設(shè)備上開疆擴土。不過,看起來好像有點嚇人?
說起跑酷游戲,就不得不提起《神廟逃亡》,它可以說是眾多玩家的啟蒙之作,自2011年發(fā)布以來,深受玩家的喜愛。后期陸續(xù)推出了《神廟逃亡:勇敢傳說》《神廟逃亡2》《神廟逃亡:魔境仙蹤》等系列游戲,電影、主題小說也在籌備中?,F(xiàn)在,這個移動平臺的先驅(qū)游戲又來到了虛擬現(xiàn)實設(shè)備上開疆擴土。不過,看起來好像有點嚇人?
昨天,《神廟逃亡VR版》(Temple Run VR)在三星的虛擬設(shè)備Gear VR的專屬商店正式上架。Gear VR是今年發(fā)布的消費級虛擬現(xiàn)實設(shè)備,如果玩家想要使用這臺設(shè)備,需要額外準備一臺三星Galaxy Note4進行驅(qū)動。游戲完美還原了移動版的設(shè)定,玩家從神廟中盜取寶藏、發(fā)足狂奔,躲避神廟守衛(wèi)“惡魔猴子”的追擊?!渡駨R逃亡VR版》目前還沒有可升級的能力和道具系統(tǒng),玩家必須自己跑出一條生路來。感謝VR技術(shù)帶來的沉浸感,身臨其境的體驗甚至有些嚇人:當惡魔猴子的黑影慢慢在你身后出現(xiàn)的時候,腦子里只會有一個念頭——跑,有多快跑多快,Run for your life(這正是神廟逃亡主題小說的書名)。
游戲開發(fā)商Imangi Studios的合伙人Keith Shepherd表示,VR技術(shù)的運用讓整個游戲都活了起來。他說:“我們十分開心地看到VR版游戲成功發(fā)布,這款游戲向我們展示了新技術(shù)的潛力。和三星以及Oculus團隊一同工作是非常愉快的體驗,VR技術(shù)讓整個游戲都活了起來。我們已經(jīng)迫不及待地想要收集玩家們的反饋和意見?!?/p>
他表示,移動游戲移植VR遇到的最大問題是如何改進游戲體驗:“我們期待給玩家一種沉浸式的體驗。在游戲的開始階段,我們拓展了游戲的內(nèi)容。玩家們真的去到一個神廟,盜取寶物,然后撞上了可怕的惡魔猴子——你甚至可以看到他們在地上投下的影子,此時你必須要跑,不跑你就完蛋了?!蓖甑傲藭趺礃??根據(jù)國外游戲媒體Polygon的體驗,玩家的視野會突然陷進一片黑暗,宣告游戲結(jié)束。
Keith Shepherd還說:“我們認為虛擬現(xiàn)實技術(shù)將會是下一個長線增長的市場,很高興能為Gear VR的生態(tài)系統(tǒng)做出貢獻。在制作游戲的過程中我們學(xué)到了很多,我們希望借由這個機會成為這個領(lǐng)域的先行者,盡早地介入VR市場?!?/p>
如此逼真的體驗,也許會給玩家?guī)砹硪环N困擾——仔細想想,一個甩不掉的兇惡猴子一直跟在你的身后,時不時在你眼前投下黑漆漆的影子,跑得慢點就有可能喪命,這實在有些嚇人。