由《Minecraft》開發(fā)商Mojang的開發(fā)的新作《卷軸》(Scroll)將在12月11日登陸Mac和Windows PC平臺,而在移動端會先支持Android平板,iPad版本2015年才會發(fā)布。
經(jīng)歷了長達(dá)18個月的研發(fā)周期,加上微軟收購重組又耽誤了一些時間,Mojang的新作遲遲不能與玩家見面。不過現(xiàn)在一切塵埃落定,由《Minecraft》開發(fā)商Mojang的開發(fā)的新作《卷軸》(Scroll)已確定在12月11日正式上線。
《卷軸》主要登陸Mac和Windows PC平臺,而在移動端會先支持Android平板,定價從原先的30美元,降為5美元,iPad版本要等到2015年才發(fā)布。喜歡嘗鮮的朋友,已經(jīng)能在官方網(wǎng)站點擊“Try Scorll”下載嘗試,試玩版僅支持Mac和PC.
為了迎接新版本的上線,Mojang同時上線了一個新的預(yù)告片。根據(jù)預(yù)告片的介紹,游戲有著中世紀(jì)中土世界的畫風(fēng),游戲的核心在于卡牌收集和戰(zhàn)棋式的作戰(zhàn)設(shè)定。玩家能夠通過商店交易卡牌來獲取卡牌,湊成卡組,搭配更有趣的作戰(zhàn)組合。
游戲中有四系卡牌,分別為生長(Growth)、能源(Energy)、秩序(Order)、與腐朽(Decay),開始時玩家可以選擇其中一系的套牌。玩家自建的卡組需要遵守四個原則:最少上場50張牌;同名的卡牌最多上場3張;構(gòu)建多個牌組時,同一張牌可以連續(xù)使用;任意派系的卡牌犧牲,玩家都可以指定生成任一一種派系的卡牌。
游戲集合了傳統(tǒng)卡片游戲和棋盤游戲的特點,游戲的故事、角色主要來自在線漫畫網(wǎng)站Penny Arcade,其聯(lián)合創(chuàng)始人Jerry Holkins的作品。另外,《卷軸》也是Mojang被微軟以25億美元收購后發(fā)布的首個作品。
游戲設(shè)計師Jakob Porser曾在接受采訪時稱:“我們的游戲只需要玩家一次性付費,就能長時間更深度地去體驗游戲系統(tǒng),我們會提供長久的支持。雖然有人跟我說,這不是一個好生意,但我們團(tuán)隊還是不希望我們的游戲過于商業(yè)化。而且,我們至少現(xiàn)在也不用像一些工作組那樣擔(dān)心,如果游戲賣不了幾十萬份,公司就會倒閉之類的問題。就像當(dāng)初開發(fā)《Minecraft》的初衷那樣,它后來也給我們帶來了意外的財富。”
Update:12日消息,微軟收購Mojang后,WP平臺的《我的世界》終于也上架了。