《Close Castles》是《Threes!》開發(fā)者的新作,它試圖修復(fù)即時戰(zhàn)略類游戲存在的問題,平均一局也就3分鐘,并延續(xù)了簡潔可愛的美術(shù)風(fēng)格,預(yù)計在2015年上線主機平臺。
《Close Castles》是《Threes!》開發(fā)者Asher Vollmer的新游戲。它試圖修復(fù)即時戰(zhàn)略類游戲存在的問題,平均一局的節(jié)奏也就三分鐘。在最新披露的消息中,游戲進行了全新的設(shè)計,延續(xù)了《Threes!》的簡潔可愛的美術(shù)風(fēng)格,預(yù)計會在2015年上線主機平臺。
Asher Vollmer和Greg Wohlwend做出了最好的休閑游戲——《Threes!》,但他們并未獲得應(yīng)有的回報,有山寨嫌疑的《2048》獲得了數(shù)倍于《Threes!》的贊譽并大為流行,他們甚至被反污成山寨者。這讓Greg百感交集,他甚至發(fā)推文稱:我們的心情無比復(fù)雜,我們感激支持我們游戲的玩家,但經(jīng)歷這些事后,我們可能將不會做一些小而美的游戲了。
Greg“食言”了,但這對玩家而言是一件好事。2014年暑假開始,有關(guān)新作《Close Castles》的面紗逐步被掀開——它依舊是我們熟悉的“小而美”的游戲,輕度又變幻無窮。開發(fā)者Asher Vollmer最新在PlayStation博客中寫道,我之所以制作《Threes!》,是因為這是一個小而美的游戲,而《Close Castles》沒有什么不同。
開發(fā)者Asher Vollmer稱:我對于即時戰(zhàn)略游戲有著說不清的愛憎,我喜歡它,但我又不喜歡去玩它。RTS游戲有很多短板,具體而言,這些游戲都被設(shè)計成通過給玩家非常多的痛苦的經(jīng)歷,作為玩家接下來持續(xù)戰(zhàn)斗的引擎,這是一種很不好的體驗。從玩家與對手開始有了互動對抗開始,游戲的過程就沉浸在一種沉重的壓力下,一直持續(xù)到接下來的40多分鐘,直到敵人全部投降。手殘的玩家在被虐的狀態(tài)下,只好孤獨地反復(fù)練習(xí)。
《Close Castles》不一樣,它是一款快節(jié)奏的游戲,平均一輪游戲的時間也就3分鐘。玩家僅需要簡單的控制——移動光標(biāo)位置,用不同的按鍵來建立不同的功用的建筑。在游戲中,你建什么建筑、在哪建筑,都會影響你和對手的戰(zhàn)局。你需要用這些建筑快速拓展你的領(lǐng)地,并推倒敵人的防御工事。
在四個月前,Gameplanet曾經(jīng)公布過一段試玩視頻,現(xiàn)在看來這只是一個實驗的版本。在這段視頻中,玩家初始各自有一個偏居一隅的城堡,會按照5元/秒的節(jié)奏生產(chǎn)金錢,你需要用金錢建造建筑,進而生產(chǎn)公民來推到敵方建筑。玩家可以建造塔樓(Tower)——用于射殺敵人公民;市場(Market)——每個增加5元/秒金錢生產(chǎn)效率;民居(House)——用于生產(chǎn)公民。玩家通過在民居和敵方建筑間搭建道路,利用人口大軍來沖垮對方的弱勢建筑。
從最新的截圖看,游戲支持本地同屏四人游戲,所以不會對敵方隱藏什么信息。“市場”建筑似乎被移除了,玩家間能開展分屬兩個陣營的組隊?wèi)?zhàn),也可以是多人間的個人賽。Vollmer稱,游戲像一個高規(guī)格的對抗游戲,你需要不停地讀懂對手,對它的戰(zhàn)略布局做破壞,打開一點點縫隙直到最后讓敵人崩盤。游戲整體上是關(guān)于破壞建筑的,自然也就少不了戰(zhàn)場的瓦礫。
另外,游戲的建筑、人物形象也從最早的色塊變成有趣的卡通萌系的風(fēng)格。開發(fā)者Asher Vollmer稱,他和知名的卡通漫畫家Dominique Ferland合作,Dominique Ferland為游戲重新繪制了建筑和卡通人物形象,這也讓這款殘酷的戰(zhàn)略游戲變得更為平易近人。
游戲?qū)⒃?2月6日、7日在拉斯維加斯舉辦的PlayStation Experience上正式亮相。游戲首先將登錄主機平臺,不過從游戲簡潔的設(shè)計來看,游戲很可能會有移動版本。