對(duì)天空的向往仿佛鐫刻到人們的骨頭里,只要人類(lèi)這個(gè)物種還存在,想要探索太空的愿望就永不止息。
太空一直是人們向往的舞臺(tái)之一。作為一個(gè)普通人,有生之年應(yīng)該是沒(méi)什么可能擺脫地心引力、突破大氣層,來(lái)一次真正的太空旅行。物理?xiàng)l件的限制并不妨礙我們對(duì)星海的向往,通過(guò)電影、文學(xué)、或者是游戲模擬,借助想象力的翅膀,來(lái)一次腦海中的星際旅行。不管是主打擬真的《坎巴拉太空計(jì)劃》,還是kickstater上最受期待的《星際公民》,都有一票好奇心和動(dòng)手能力極強(qiáng)的愛(ài)好者。即使是以現(xiàn)實(shí)國(guó)家演進(jìn)為基礎(chǔ)的《文明5》里面,科技勝利的最終結(jié)局都“飛向太空“。對(duì)天空的向往仿佛鐫刻到人們的骨頭里,只要人類(lèi)這個(gè)物種還存在,想要探索太空的愿望就永不止息。
■3、2、1,發(fā)射?。骸短漳M器》(Space Agency)
你可以把這款游戲看作是《坎巴拉太空計(jì)劃》移動(dòng)版。這款游戲繼承了《坎巴拉太空計(jì)劃》的高自由度,玩家在游戲中扮演一個(gè)航空航天局的局長(zhǎng),完成任務(wù)、調(diào)配各種資源,目標(biāo)就是打造屬于自己的火箭和空間站,作為星際之旅的起點(diǎn)。游戲平衡了復(fù)雜的航空航天知識(shí)和簡(jiǎn)單的引導(dǎo),玩家在游戲中可以學(xué)到比較初級(jí)的航天知識(shí)。比方說(shuō)火箭起飛時(shí)的各個(gè)階段——一級(jí)分離、二級(jí)分離、打開(kāi)整流罩等細(xì)節(jié)都在游戲中有所體現(xiàn),甚至連飛行姿態(tài)和角度都可以由玩家自主調(diào)節(jié),簡(jiǎn)約卻不簡(jiǎn)單地還原了真實(shí)的發(fā)射過(guò)程。
■到達(dá)第二宇宙速度:《慣性:逃脫速率》(Space Agency)
所謂第二宇宙速度(又稱(chēng)逃逸速率)指的是“脫離重力場(chǎng)的引力束縛,飛離重力場(chǎng)所需的最低速率”。地球的逃逸速率為11.2km/s,只要物體達(dá)到這個(gè)速率,物體就有可能擺脫地球的重力束縛,飛向更深遠(yuǎn)的太空。
在《慣性:逃脫速率》中,玩家是一名在廢棄的太空城里的宇宙拾荒人,要從太空城的各個(gè)角落收集材料。玩家唯一的能力就是控制引力,通過(guò)在超重和失重的不斷切換中,在有限的時(shí)間內(nèi)盡可能多地收集道具。這款游戲在2011年的DICE獨(dú)立游戲挑戰(zhàn)中奪得“最佳非專(zhuān)業(yè)游戲”,國(guó)外知名游戲媒體148Apps這樣評(píng)價(jià)這款游戲:“很可能是我多年來(lái)玩過(guò)最高雅的反物理定律平臺(tái)動(dòng)作游戲。”
■你不想加速到更快的境界嗎:《超越光速》(FTL: Faster Than Light)
《超越光速》(FTL: Fast Than Light)對(duì)于手游玩家而言是一個(gè)比較陌生的名字,這是PC平臺(tái)上的一部太空題材作品,說(shuō)它是迄今為止最為宏大的“太空模擬游戲”,恐怕很多人要站出來(lái)反對(duì)。但說(shuō)它是規(guī)模最大的“飛船模擬游戲”的話(huà),恐怕目前還沒(méi)有人敢來(lái)競(jìng)爭(zhēng)《超越光速》的位置。
在這里,玩家終于不用再局限在狹小的近地軌道上,整個(gè)宇宙都將是你的舞臺(tái)。隨著自由而來(lái)的還有風(fēng)險(xiǎn),玩家需要謹(jǐn)慎地調(diào)配飛船內(nèi)外的資源,為自己的艦船贏得寶貴的生存空間。你所經(jīng)營(yíng)的不是一家以“擴(kuò)大化再生產(chǎn)”為主要目標(biāo)的游樂(lè)園或者農(nóng)場(chǎng),而是一個(gè)各個(gè)子系統(tǒng)彼此關(guān)聯(lián),內(nèi)部與外部生存壓力巨大的飛船。就像呈現(xiàn)主標(biāo)題畫(huà)面中響起的滾石樂(lè)隊(duì)名曲“You Can’t Always Get What You Want”電子版樣所要表達(dá)的意思那樣,這是一部讓人充滿(mǎn)糾結(jié)與不安的游戲。
■孤注一擲的旅途:《深空求生》(Out There)
比起戰(zhàn)艦巨炮,這款游戲的格局非常之小,僅在一人一艦之間。作為一部太空科幻策略題材游戲,《深空求生》沒(méi)有讓我們率領(lǐng)著數(shù)支龐大的艦隊(duì)進(jìn)行史詩(shī)級(jí)的太空爭(zhēng)霸戰(zhàn),不需要我們管理各個(gè)派系的外交、貿(mào)易、科技等等復(fù)雜的子系統(tǒng)。從最開(kāi)始,玩家的目標(biāo)就只有一個(gè):活著回家。玩家生命力的維持,取決于三種資源:燃料,跳躍、常規(guī)飛行和開(kāi)采都會(huì)耗費(fèi)這項(xiàng)資源,油箱空掉之后的你只能懸浮在太空中等死;氧氣,游戲中幾乎干任何事情都會(huì)耗費(fèi)掉這一寶貴的資源;鐵,修復(fù)飛船外殼必不可少的原材料,否則船體上一個(gè)芝麻大的破孔就會(huì)宣告主角的死亡。
游戲系統(tǒng)對(duì)玩家堪稱(chēng)苛刻,300個(gè)隨機(jī)事件分分鐘奪人性命,即使在游戲主角生命垂危的時(shí)候,系統(tǒng)也不會(huì)找個(gè)什么理由照顧一下玩家。就像游戲標(biāo)題的直譯“在那兒”那樣,地球看似觸手可及,但你卻未必能夠讓飛船按照自己的意愿朝著家的方向前行,此時(shí)的你恐怕更能體會(huì)到浩瀚宇宙中人類(lèi)的渺小與無(wú)力。
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《太空清道夫》是一款雙搖桿太空射擊游戲,這類(lèi)游戲在iOS上并不鮮見(jiàn)。與普通的雙搖桿射擊游戲不同,《太空清道夫》加入了質(zhì)量因素,加上游戲的背景是太空,這就導(dǎo)致慣性對(duì)操作會(huì)造成極大影響。你想讓它往前,結(jié)果它往后;想來(lái)個(gè)沖刺,結(jié)果被敵人一炮轟殺……有了慣性這個(gè)變量,在游戲中收集到“宇宙飛船的108種死法“也不是特別困難的事情。
當(dāng)玩家習(xí)慣了反人類(lèi)的操作節(jié)奏以后,展現(xiàn)在眼前的是獨(dú)具特色的建造系統(tǒng)和強(qiáng)調(diào)預(yù)判的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家可以通過(guò)圖紙用“樂(lè)高方塊”拼出奇奇怪怪的飛船,關(guān)卡的Boss也是由“樂(lè)高方塊”組成,只要對(duì)著弱點(diǎn)一頓轟炸,再可怕的龐然大物都會(huì)化成渣渣。
■躍遷預(yù)備:《空間跳躍》(Space Leap )
這次躍遷的主題不是宇宙飛船,而是行星本身。在游戲中,玩家要指引行星的前進(jìn)方向,收集沿途的星星。小行星在路上會(huì)被比它大的行星或者星系吸引過(guò)去,繞著他們的運(yùn)行軌道轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)。玩家這時(shí)就是宇宙中擲骰子的上帝,輕輕一點(diǎn),小行星就沿切線(xiàn)方向“咻”地飛出去了。
■這是我個(gè)人的一小步:《空間站大師》(The Spatials)
在公元5781年,作為優(yōu)秀指揮官的玩家接到了重要任務(wù),帶領(lǐng)一只小組前往遙遠(yuǎn)的宇宙邊陲建立空間站,然后以此為基地探索周?chē)奈粗乔?,完成人?lèi)聯(lián)邦交給的各項(xiàng)任務(wù)——這些任務(wù)包括收集元素、發(fā)掘知識(shí)、結(jié)識(shí)新的外星種族、建立外星殖民地等。作為玩家的你除了要安營(yíng)扎寨,勤于探路,還要學(xué)會(huì)至少多門(mén)外星語(yǔ)言,和外星人交涉。
■我看到了終極:《四維世界》(4th Dimension)
玩家在游戲中控制一個(gè)恒星,不斷增加質(zhì)量,最終目標(biāo)是成為一個(gè)黑洞。為此,玩家需要指引需要做一些有規(guī)律的運(yùn)動(dòng),去捕獲自己的小行星。積攢下來(lái)的能量可以用來(lái)引發(fā)超新星爆發(fā),迅速擴(kuò)自身體積并且引爆其他小行星。游戲制作者表示:游戲設(shè)計(jì)嚴(yán)格遵守了天文物理學(xué)和相對(duì)論,所以這款游戲也是本次十大中最不明覺(jué)厲的推薦。
■爆發(fā)吧,小宇宙:《坍縮與湮滅:鑄日者》(Collapse or Oblivion: Solar Creator)
這款游戲由曾經(jīng)在日本留學(xué)的段成鑫開(kāi)發(fā),改編自制作者的同名小說(shuō)。玩家就是宇宙中的第一推動(dòng)力,為原始星云設(shè)置重力點(diǎn),當(dāng)星云凝結(jié)時(shí),游戲開(kāi)始。玩家通過(guò)彗星撞擊、太陽(yáng)風(fēng)暴等操作,為星系內(nèi)的行星添加必要的元素物質(zhì),創(chuàng)造生命。生命分為碳基和硅基兩種,各具不同的恒星光照度和元素需求——最簡(jiǎn)單的例子,碳基生物需要氧元素,而硅基生物則需要硫元素。游戲目標(biāo)是爭(zhēng)取在游戲時(shí)間結(jié)束之前,讓至少一個(gè)星系文明進(jìn)化至I級(jí)以上。I級(jí)以上的文明可以建造宇宙飛船,攔截彗星,與其它文明發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),直至建造高級(jí)宇宙飛船,自由遨游于恒星系。
當(dāng)游戲時(shí)間結(jié)束,毀滅的恒星殘骸爆炸噴發(fā),化為宇宙塵埃。玩家重新設(shè)置重力點(diǎn),塵埃凝結(jié)為恒星和行星,再度開(kāi)始一個(gè)新星系的演化和發(fā)展。
■時(shí)間是才是反派:《星際穿越》(Interstellar)
由最近熱門(mén)電影改編的同名游戲。玩家在游戲里創(chuàng)建自己的宇宙——小行星、彗星、太陽(yáng)系以及類(lèi)黑洞組成的宇宙。在游戲中,玩家可以駕駛著電影中的永恒號(hào)飛船,在保持不耗盡飛船燃料的情況下盡可能遠(yuǎn)航。一旦燃料用完,就只能滯留在空曠的宇宙里。按照劇情推進(jìn)的話(huà),玩家還有機(jī)會(huì)穿越時(shí)空,通過(guò)蟲(chóng)洞進(jìn)入高維世界,獲得線(xiàn)索來(lái)完成目標(biāo)。
遺憾的是,游戲中并未引用電影里面的那段反復(fù)出現(xiàn)的詩(shī)歌,感覺(jué)少了幾分面對(duì)宇宙,面對(duì)龐大的未知的悲戚感,和人類(lèi)面對(duì)未知的勇氣。在此特地摘錄如下,作為此次宇宙之旅的結(jié)尾:
Though wise men at their end know dark is right, (雖然在白晝盡頭,智者自知該踏上夜途) Because their words had forked no lightning they (因?yàn)樗麄兊难哉Z(yǔ)未曾迸發(fā)出電光) Do not go gentle into that good night.(不要溫和地走進(jìn)那個(gè)良夜)