不要溫和地走進(jìn)那個(gè)良夜:十款星際科幻題材的手機(jī)游戲

對(duì)天空的向往仿佛鐫刻到人們的骨頭里,只要人類(lèi)這個(gè)物種還存在,想要探索太空的愿望就永不止息。

編輯星詠2014年11月16日 15時(shí)03分

太空一直是人們向往的舞臺(tái)之一。作為一個(gè)普通人,有生之年應(yīng)該是沒(méi)什么可能擺脫地心引力、突破大氣層,來(lái)一次真正的太空旅行。物理?xiàng)l件的限制并不妨礙我們對(duì)星海的向往,通過(guò)電影、文學(xué)、或者是游戲模擬,借助想象力的翅膀,來(lái)一次腦海中的星際旅行。不管是主打擬真的《坎巴拉太空計(jì)劃》,還是kickstater上最受期待的《星際公民》,都有一票好奇心和動(dòng)手能力極強(qiáng)的愛(ài)好者。即使是以現(xiàn)實(shí)國(guó)家演進(jìn)為基礎(chǔ)的《文明5》里面,科技勝利的最終結(jié)局都“飛向太空“。對(duì)天空的向往仿佛鐫刻到人們的骨頭里,只要人類(lèi)這個(gè)物種還存在,想要探索太空的愿望就永不止息。

3、2、1,發(fā)射?。骸短漳M器》(Space Agency)

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你可以把這款游戲看作是《坎巴拉太空計(jì)劃》移動(dòng)版。這款游戲繼承了《坎巴拉太空計(jì)劃》的高自由度,玩家在游戲中扮演一個(gè)航空航天局的局長(zhǎng),完成任務(wù)、調(diào)配各種資源,目標(biāo)就是打造屬于自己的火箭和空間站,作為星際之旅的起點(diǎn)。游戲平衡了復(fù)雜的航空航天知識(shí)和簡(jiǎn)單的引導(dǎo),玩家在游戲中可以學(xué)到比較初級(jí)的航天知識(shí)。比方說(shuō)火箭起飛時(shí)的各個(gè)階段——一級(jí)分離、二級(jí)分離、打開(kāi)整流罩等細(xì)節(jié)都在游戲中有所體現(xiàn),甚至連飛行姿態(tài)和角度都可以由玩家自主調(diào)節(jié),簡(jiǎn)約卻不簡(jiǎn)單地還原了真實(shí)的發(fā)射過(guò)程。

到達(dá)第二宇宙速度:《慣性:逃脫速率》(Space Agency)

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所謂第二宇宙速度(又稱(chēng)逃逸速率)指的是“脫離重力場(chǎng)的引力束縛,飛離重力場(chǎng)所需的最低速率”。地球的逃逸速率為11.2km/s,只要物體達(dá)到這個(gè)速率,物體就有可能擺脫地球的重力束縛,飛向更深遠(yuǎn)的太空。

在《慣性:逃脫速率》中,玩家是一名在廢棄的太空城里的宇宙拾荒人,要從太空城的各個(gè)角落收集材料。玩家唯一的能力就是控制引力,通過(guò)在超重和失重的不斷切換中,在有限的時(shí)間內(nèi)盡可能多地收集道具。這款游戲在2011年的DICE獨(dú)立游戲挑戰(zhàn)中奪得“最佳非專(zhuān)業(yè)游戲”,國(guó)外知名游戲媒體148Apps這樣評(píng)價(jià)這款游戲:“很可能是我多年來(lái)玩過(guò)最高雅的反物理定律平臺(tái)動(dòng)作游戲。”

你不想加速到更快的境界嗎:《超越光速》(FTL: Faster Than Light)

《超越光速》(FTL: Fast Than Light)對(duì)于手游玩家而言是一個(gè)比較陌生的名字,這是PC平臺(tái)上的一部太空題材作品,說(shuō)它是迄今為止最為宏大的“太空模擬游戲”,恐怕很多人要站出來(lái)反對(duì)。但說(shuō)它是規(guī)模最大的“飛船模擬游戲”的話(huà),恐怕目前還沒(méi)有人敢來(lái)競(jìng)爭(zhēng)《超越光速》的位置。

在這里,玩家終于不用再局限在狹小的近地軌道上,整個(gè)宇宙都將是你的舞臺(tái)。隨著自由而來(lái)的還有風(fēng)險(xiǎn),玩家需要謹(jǐn)慎地調(diào)配飛船內(nèi)外的資源,為自己的艦船贏得寶貴的生存空間。你所經(jīng)營(yíng)的不是一家以“擴(kuò)大化再生產(chǎn)”為主要目標(biāo)的游樂(lè)園或者農(nóng)場(chǎng),而是一個(gè)各個(gè)子系統(tǒng)彼此關(guān)聯(lián),內(nèi)部與外部生存壓力巨大的飛船。就像呈現(xiàn)主標(biāo)題畫(huà)面中響起的滾石樂(lè)隊(duì)名曲“You Can’t Always Get What You Want”電子版樣所要表達(dá)的意思那樣,這是一部讓人充滿(mǎn)糾結(jié)與不安的游戲。

孤注一擲的旅途:《深空求生》(Out There)

比起戰(zhàn)艦巨炮,這款游戲的格局非常之小,僅在一人一艦之間。作為一部太空科幻策略題材游戲,《深空求生》沒(méi)有讓我們率領(lǐng)著數(shù)支龐大的艦隊(duì)進(jìn)行史詩(shī)級(jí)的太空爭(zhēng)霸戰(zhàn),不需要我們管理各個(gè)派系的外交、貿(mào)易、科技等等復(fù)雜的子系統(tǒng)。從最開(kāi)始,玩家的目標(biāo)就只有一個(gè):活著回家。玩家生命力的維持,取決于三種資源:燃料,跳躍、常規(guī)飛行和開(kāi)采都會(huì)耗費(fèi)這項(xiàng)資源,油箱空掉之后的你只能懸浮在太空中等死;氧氣,游戲中幾乎干任何事情都會(huì)耗費(fèi)掉這一寶貴的資源;鐵,修復(fù)飛船外殼必不可少的原材料,否則船體上一個(gè)芝麻大的破孔就會(huì)宣告主角的死亡。

游戲系統(tǒng)對(duì)玩家堪稱(chēng)苛刻,300個(gè)隨機(jī)事件分分鐘奪人性命,即使在游戲主角生命垂危的時(shí)候,系統(tǒng)也不會(huì)找個(gè)什么理由照顧一下玩家。就像游戲標(biāo)題的直譯“在那兒”那樣,地球看似觸手可及,但你卻未必能夠讓飛船按照自己的意愿朝著家的方向前行,此時(shí)的你恐怕更能體會(huì)到浩瀚宇宙中人類(lèi)的渺小與無(wú)力。

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《太空清道夫》是一款雙搖桿太空射擊游戲,這類(lèi)游戲在iOS上并不鮮見(jiàn)。與普通的雙搖桿射擊游戲不同,《太空清道夫》加入了質(zhì)量因素,加上游戲的背景是太空,這就導(dǎo)致慣性對(duì)操作會(huì)造成極大影響。你想讓它往前,結(jié)果它往后;想來(lái)個(gè)沖刺,結(jié)果被敵人一炮轟殺……有了慣性這個(gè)變量,在游戲中收集到“宇宙飛船的108種死法“也不是特別困難的事情。

當(dāng)玩家習(xí)慣了反人類(lèi)的操作節(jié)奏以后,展現(xiàn)在眼前的是獨(dú)具特色的建造系統(tǒng)和強(qiáng)調(diào)預(yù)判的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家可以通過(guò)圖紙用“樂(lè)高方塊”拼出奇奇怪怪的飛船,關(guān)卡的Boss也是由“樂(lè)高方塊”組成,只要對(duì)著弱點(diǎn)一頓轟炸,再可怕的龐然大物都會(huì)化成渣渣。

躍遷預(yù)備:《空間跳躍》(Space Leap )

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這次躍遷的主題不是宇宙飛船,而是行星本身。在游戲中,玩家要指引行星的前進(jìn)方向,收集沿途的星星。小行星在路上會(huì)被比它大的行星或者星系吸引過(guò)去,繞著他們的運(yùn)行軌道轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)。玩家這時(shí)就是宇宙中擲骰子的上帝,輕輕一點(diǎn),小行星就沿切線(xiàn)方向“咻”地飛出去了。

這是我個(gè)人的一小步:《空間站大師》(The Spatials)

在公元5781年,作為優(yōu)秀指揮官的玩家接到了重要任務(wù),帶領(lǐng)一只小組前往遙遠(yuǎn)的宇宙邊陲建立空間站,然后以此為基地探索周?chē)奈粗乔?,完成人?lèi)聯(lián)邦交給的各項(xiàng)任務(wù)——這些任務(wù)包括收集元素、發(fā)掘知識(shí)、結(jié)識(shí)新的外星種族、建立外星殖民地等。作為玩家的你除了要安營(yíng)扎寨,勤于探路,還要學(xué)會(huì)至少多門(mén)外星語(yǔ)言,和外星人交涉。

我看到了終極:《四維世界》(4th Dimension)

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玩家在游戲中控制一個(gè)恒星,不斷增加質(zhì)量,最終目標(biāo)是成為一個(gè)黑洞。為此,玩家需要指引需要做一些有規(guī)律的運(yùn)動(dòng),去捕獲自己的小行星。積攢下來(lái)的能量可以用來(lái)引發(fā)超新星爆發(fā),迅速擴(kuò)自身體積并且引爆其他小行星。游戲制作者表示:游戲設(shè)計(jì)嚴(yán)格遵守了天文物理學(xué)和相對(duì)論,所以這款游戲也是本次十大中最不明覺(jué)厲的推薦。

爆發(fā)吧,小宇宙:《坍縮與湮滅:鑄日者》(Collapse or Oblivion: Solar Creator)

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這款游戲由曾經(jīng)在日本留學(xué)的段成鑫開(kāi)發(fā),改編自制作者的同名小說(shuō)。玩家就是宇宙中的第一推動(dòng)力,為原始星云設(shè)置重力點(diǎn),當(dāng)星云凝結(jié)時(shí),游戲開(kāi)始。玩家通過(guò)彗星撞擊、太陽(yáng)風(fēng)暴等操作,為星系內(nèi)的行星添加必要的元素物質(zhì),創(chuàng)造生命。生命分為碳基和硅基兩種,各具不同的恒星光照度和元素需求——最簡(jiǎn)單的例子,碳基生物需要氧元素,而硅基生物則需要硫元素。游戲目標(biāo)是爭(zhēng)取在游戲時(shí)間結(jié)束之前,讓至少一個(gè)星系文明進(jìn)化至I級(jí)以上。I級(jí)以上的文明可以建造宇宙飛船,攔截彗星,與其它文明發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),直至建造高級(jí)宇宙飛船,自由遨游于恒星系。

當(dāng)游戲時(shí)間結(jié)束,毀滅的恒星殘骸爆炸噴發(fā),化為宇宙塵埃。玩家重新設(shè)置重力點(diǎn),塵埃凝結(jié)為恒星和行星,再度開(kāi)始一個(gè)新星系的演化和發(fā)展。

時(shí)間是才是反派:《星際穿越》(Interstellar)

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由最近熱門(mén)電影改編的同名游戲。玩家在游戲里創(chuàng)建自己的宇宙——小行星、彗星、太陽(yáng)系以及類(lèi)黑洞組成的宇宙。在游戲中,玩家可以駕駛著電影中的永恒號(hào)飛船,在保持不耗盡飛船燃料的情況下盡可能遠(yuǎn)航。一旦燃料用完,就只能滯留在空曠的宇宙里。按照劇情推進(jìn)的話(huà),玩家還有機(jī)會(huì)穿越時(shí)空,通過(guò)蟲(chóng)洞進(jìn)入高維世界,獲得線(xiàn)索來(lái)完成目標(biāo)。

遺憾的是,游戲中并未引用電影里面的那段反復(fù)出現(xiàn)的詩(shī)歌,感覺(jué)少了幾分面對(duì)宇宙,面對(duì)龐大的未知的悲戚感,和人類(lèi)面對(duì)未知的勇氣。在此特地摘錄如下,作為此次宇宙之旅的結(jié)尾:

Do not go gentle into that good night, (不要溫和地走進(jìn)那個(gè)良夜) Old age should burn and rave at close of day; (白晝將盡,暮年仍應(yīng)燃燒咆哮) Rage, rage against the dying of the light.(怒斥吧,怒斥光的消逝)

Though wise men at their end know dark is right, (雖然在白晝盡頭,智者自知該踏上夜途) Because their words had forked no lightning they (因?yàn)樗麄兊难哉Z(yǔ)未曾迸發(fā)出電光) Do not go gentle into that good night.(不要溫和地走進(jìn)那個(gè)良夜)

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來(lái)寫(xiě)在水波之上。

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