Gameloft:智能機(jī)初期的“高品質(zhì)情懷”

雖然不欣賞“抄襲”的做法,但我們?nèi)匀徊荒芊裾J(rèn)Gameloft在功能機(jī)時(shí)代和智能機(jī)初期的輝煌。于是我們將本文從知乎轉(zhuǎn)載至此,與諸位玩家一同回顧Gameloft在功能機(jī)時(shí)代和智能機(jī)初期所展現(xiàn)的“高品質(zhì)情懷”。

授權(quán)轉(zhuǎn)載畫師2014年11月14日 17時(shí)39分
Gameloft是育碧(Ubisoft)旗下的游戲軟件公司,其開(kāi)發(fā)的大型游戲曾經(jīng)多次獲得國(guó)際性大獎(jiǎng)。早在智能手機(jī)尚未出現(xiàn)之時(shí),Gameloft的游戲就從《貪食蛇》、《推箱子》、《打磚塊》這些真·像素游戲中脫穎而出,受到眾多玩家的追捧,而現(xiàn)如今,Gameloft仍然保持著旺盛的生命力,以至于即使是沒(méi)玩過(guò)多少游戲的人,對(duì)于《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》《狂野飆車》《地牢獵手》這些名字也一定不會(huì)感到陌生。然而,在智能機(jī)出現(xiàn)后,Gameloft便開(kāi)始成規(guī)模地“仿造”那些已經(jīng)在其他平臺(tái)上取得成功的作品,把它們改編成手機(jī)游戲,自身反而創(chuàng)意了了,這也使他們被扣上了“抄襲者”的帽子,受到了許多輿論壓力。

雖然我們非常不欣賞“抄襲”的做法(我們?cè)?jīng)在《Gameloft“絕對(duì)不是抄襲”游戲一覽》一文中表達(dá)了這一看法),但我們?nèi)匀徊荒芊裾J(rèn)Gameloft在功能機(jī)時(shí)代和智能機(jī)初期的輝煌。于是我們將本文從知乎轉(zhuǎn)載至此,與諸位玩家一同回顧Gameloft在智能機(jī)初期的“高品質(zhì)情懷”。

(本文源自知乎用戶畫師對(duì)“Gameloft 公司規(guī)模有多大?為什么制作了那么多高品質(zhì)手機(jī)游戲?”這一問(wèn)題的回答,觸樂(lè)網(wǎng)經(jīng)作者授權(quán),經(jīng)編輯加工后轉(zhuǎn)載至此。)

 

Gameloft。

是的,Gameloft。

我放下手機(jī),屏幕畫面停留在游戲分類,里面塞滿《我叫MT》《刀塔傳奇》《部落沖突》們。

慢慢拉出書柜下的一個(gè)抽屜,里面有一個(gè)小盒子。我的第一部手機(jī)Moto E398,一個(gè)老朋友,就這樣靜靜躺在里面。

是時(shí)候跟現(xiàn)在的孩子們說(shuō)一說(shuō)這個(gè)名字了。

這個(gè)名字 ,對(duì)于在2002-2007年這段時(shí)間經(jīng)歷大學(xué)時(shí)光,用著Symbian或者Java的啟蒙期智能機(jī),每天晚上在寢室被窩里或者課堂上偷偷捏手機(jī)玩游戲的早80后們來(lái)說(shuō),確實(shí)是一種無(wú)法取代的“高品質(zhì)情懷”。

那個(gè)年代,剛剛有智能機(jī)這個(gè)概念。大部分學(xué)生手中仍舊是藍(lán)屏或者低像素的彩屏手機(jī),為16和弦而欣喜。手機(jī)游戲,僅僅停留在內(nèi)置的那幾個(gè)紙牌推箱子等桌面類小游戲。一位同學(xué)Nokia內(nèi)置的貪食蛇比較好玩,都會(huì)被妹子借去玩整整一堂課。

這時(shí)候你拿出Gameloft的游戲。

別人的動(dòng)作游戲是這樣的:

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Gameloft的動(dòng)作游戲是這樣的:

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別人的射擊游戲是這樣的:

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Gameloft的射擊游戲是這樣的:

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別人的智力游戲是這樣的:

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Gameloft的智力游戲是這樣的:

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你感受一下,能感受到那時(shí)候?qū)χ車瑢W(xué)們的震撼嗎?

我們不妨從細(xì)節(jié)來(lái)分析,為什么那個(gè)年代Gameloft的游戲是高品質(zhì)游戲的存在。Gameloft當(dāng)時(shí)主要將育碧的大作手機(jī)游戲化,育碧每當(dāng)有大作更新,Gameloft都會(huì)很快同步手機(jī)游戲上市。當(dāng)然這并不是山寨,人家本來(lái)就是育碧旗下的。

主要系列有《細(xì)胞分裂》:

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《波斯王子》:

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《彩虹6號(hào)》:

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同時(shí)會(huì)承接制作一些電影大作的官方游戲,也有一些獨(dú)創(chuàng)的游戲系列,如《魔法門》《狂野飆車》。

游戲類型

由于當(dāng)時(shí)智能機(jī)沒(méi)有成為主流,那時(shí)候手機(jī)上大部分都是桌面類或者很簡(jiǎn)單的射擊類游戲,這些游戲一般沒(méi)有劇情,只是簡(jiǎn)單取得一些分?jǐn)?shù),也就是我們說(shuō)的“小游戲”。即使在智能機(jī)上,如果你的手機(jī)沒(méi)有刷機(jī),那么你只能玩系統(tǒng)內(nèi)置的幾款小游戲,或者花費(fèi)對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)很昂貴的流量及一個(gè)游戲10到15元不等的下載費(fèi),去wap網(wǎng)站空中下載其他一些100k以下的小游戲。而Gameloft為你帶來(lái)了超過(guò)300k容量的有完整劇情的動(dòng)作及冒險(xiǎn)類“大作”。當(dāng)時(shí)只有掌中米格、Glu有少數(shù)大作能與其抗衡。

游戲畫面

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Gameloft將當(dāng)時(shí)初期智能機(jī)的機(jī)能發(fā)揮到極致。在那個(gè)年代,你簡(jiǎn)直不敢相信這是手機(jī)上的游戲。我記得當(dāng)時(shí)很多Gameloft的游戲通關(guān)后也不會(huì)刪,常年占據(jù)著SD卡秀機(jī)能用。

游戲音樂(lè)

Gameloft的每一個(gè)游戲進(jìn)入游戲前,都會(huì)有一個(gè)選項(xiàng),詢問(wèn)用戶是否開(kāi)啟聲音。這是一個(gè)貼心的設(shè)計(jì)(課堂手機(jī)黨微笑,那時(shí)候調(diào)節(jié)音量可沒(méi)那么容易)。然而你很奇怪為什么會(huì)有這樣的選項(xiàng),因?yàn)槟菚r(shí)候大部分游戲,是沒(méi)有聲音的,或者僅僅有一些和弦音效。而Gameloft居然帶來(lái)了MP3品質(zhì)的游戲音效!這是什么樣的提升。我永遠(yuǎn)忘不了《細(xì)胞分裂2》第一關(guān)經(jīng)過(guò)一個(gè)峽谷時(shí)從E398兩側(cè)播放出真實(shí)風(fēng)暴聲音的震撼。

游戲性

你該不會(huì)以為,把TV和PC上的3A大作隨便搬到手機(jī)上,就能取得成功吧。Gameloft在游戲轉(zhuǎn)化到手機(jī)時(shí),操作和關(guān)卡設(shè)計(jì)上下了很大的功夫。

比如我個(gè)人認(rèn)為《波斯王子》系列最高峰的《波斯王子:武者之心》(Prince of Persia::Warrior Within):

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注意看上面的“555”,這表示玩家通過(guò)按鍵手機(jī)那些撥號(hào)按鍵的不同組合,就能釋放出不同連招。鍵位設(shè)計(jì)操作起來(lái)非常順暢。過(guò)關(guān)后還可以解鎖新的招式。

室友們更喜歡的是,每過(guò)一關(guān)都會(huì)出來(lái)個(gè)妹子:

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這款《魔法門》是個(gè)人認(rèn)為Gameloft最為經(jīng)典的ARPG游戲。

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手機(jī)上少見(jiàn)的經(jīng)典暗黑45度視角,劍士弓手吸血鬼3個(gè)可以切換并各自擁有數(shù)個(gè)不同技能的角色。玩家要巧妙應(yīng)用角色的技能以通過(guò)關(guān)卡。吸血鬼變身為白狼的設(shè)計(jì)屌爆了!游戲擁有電影般的劇情(這款游戲的2代加入了裝備系統(tǒng),卻喪失了1代角色切換的樂(lè)趣。3代則淪為掌上WOW,非常可惜)。當(dāng)這一切在幾百k的手機(jī)游戲上經(jīng)歷,你不得不承認(rèn)Gameloft是那個(gè)年代手機(jī)游戲中超越的存在。

電影化

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這是《細(xì)胞分裂4》中的一場(chǎng)追逐戰(zhàn)。墻外的直升機(jī)對(duì)內(nèi)掃射,山姆爺爺狂奔躲避子彈,玻璃隨著子彈在玩家操縱的主角身邊碎裂四濺?,F(xiàn)在呈現(xiàn)出來(lái),也許感覺(jué)沒(méi)什么大不了。但這把這種電影化體驗(yàn)切實(shí)從大屏幕搬到當(dāng)時(shí)的170×220分辨率屏幕,Gameloft首先做到了。

類型多元

綜合上面各點(diǎn),Gameloft在當(dāng)時(shí)的手機(jī)游戲(我沒(méi)有用手游,這個(gè)詞特指現(xiàn)在的卡牌經(jīng)營(yíng)內(nèi)購(gòu)圈錢游戲)已經(jīng)是品質(zhì)超脫的存在。并且各個(gè)類型的游戲都做,動(dòng)作類有《波斯王子》,嵌入類有《細(xì)胞分裂》,射擊有《西伯利亞攻擊》,體育有《Realfootball》,賽車有《狂野飆車》,紙牌有《Sexypoker》,格斗、益智、冒險(xiǎn)……甚至還有即時(shí)戰(zhàn)略、沙盒,而且品質(zhì)都還不錯(cuò)。有一段時(shí)間大家手機(jī)上十幾個(gè)游戲一半都是Gameloft的,壇子上每放出一個(gè)Gameloft的Jar都引來(lái)瘋狂下載。

后面的故事也許你也知道了,塞班和Java的輝煌過(guò)去,急轉(zhuǎn)直下,iOS和安卓仿佛一夜間占據(jù)了市場(chǎng)。那個(gè)時(shí)候Gameloft仍然在走精品大作路線的游戲,出了如《背刺》《丁丁歷險(xiǎn)記》《Nova》《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》等。畫面和劇情依然有很高的品質(zhì),但是畫面3D配合觸屏,操作性真的很差,我有很多都沒(méi)有去通關(guān)。加上人們的游戲時(shí)間逐步碎片化,這種光打開(kāi)都要幾分鐘的游戲,已經(jīng)不受硬核玩家以外的普通玩家待見(jiàn)了。

我最近一次打開(kāi)Gameloft的網(wǎng)頁(yè),看到一堆《部落沖突》類的經(jīng)營(yíng)內(nèi)購(gòu)類游戲。

那個(gè)時(shí)代,結(jié)束了嗎?

我把盒子收了回去,關(guān)上抽屜。重新拿起手機(jī),劃到那一頁(yè)手游,卻遲遲找不到點(diǎn)下去的欲望。

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