該作正是將我們重新帶回這個(gè)夢(mèng)想之地的作品,確切地說它是故事的續(xù)集,環(huán)繞小鎮(zhèn)建設(shè)一條屬于自己的賽道,吸引其他的車隊(duì)前來挑戰(zhàn)!
作為一部改編自2005年皮克斯經(jīng)典3D卡通電影的手游作品,《賽車總動(dòng)員:急速閃電》(Cars:Fast as Lighting)的確稱得上是有“情懷”。記得當(dāng)時(shí)在影片公映之后,還出現(xiàn)過大量的改編游戲,不過其中絕大多數(shù)都沒有抓住影片的內(nèi)涵,僅僅只是蒙著“麥奎恩”“板牙”皮兒的卡丁車游戲而已。
這一系列之所以后來走了下坡路,也是與喪失了最能夠打動(dòng)美國觀眾的歷史元素有很大的關(guān)系,因?yàn)楣适码x開了66號(hào)公路這樣一個(gè)背景。虛構(gòu)的“散熱器溫泉小鎮(zhèn)”是整個(gè)片子的精神所在,在這看似沒落的地方,有著人性的偉大光輝,是紙醉金迷的大都市所沒有的。正是在這里,麥奎恩找到了成功的意義與屬于一輛賽車的價(jià)值。
而《賽車總動(dòng)員:急速閃電》正是將我們重新帶回這個(gè)夢(mèng)想之地的作品,確切地說它應(yīng)該是故事的續(xù)集:在讓散熱器溫泉鎮(zhèn)重新煥發(fā)生機(jī),成為新的旅游熱點(diǎn)之后,麥奎恩產(chǎn)生了一個(gè)瘋狂的想法——環(huán)繞小鎮(zhèn)建設(shè)一條屬于自己的賽道,吸引其他的車隊(duì)前來挑戰(zhàn)!
屬于“競(jìng)速”層面的操作相當(dāng)簡(jiǎn)單,玩家只需要控制一個(gè)虛擬的油門踏板,過彎的時(shí)候甚至不用管剎車,松開油門之后就會(huì)自動(dòng)減速,駛過賽道上的加速區(qū)可以在限時(shí)內(nèi)提至最高速,劃動(dòng)屏幕用于躲避障礙物。
勝利后獲得的點(diǎn)數(shù)用于解鎖賽道建設(shè)的部件,錢幣則用來升級(jí)車輛。這部卡通賽車游戲的升級(jí)體系也是相當(dāng)簡(jiǎn)單,并不需要你關(guān)注懸掛、輪胎這些將“車盲”們唬得一愣一愣的要素,只需要往動(dòng)力上面不斷堆料即可。對(duì)于動(dòng)畫迷而言,更重要的通貨是賽場(chǎng)券,累計(jì)一定數(shù)量之后就可以控制更多電影中的人氣配角。賽車的陣容絕對(duì)強(qiáng)大,而且麥奎恩的配音也請(qǐng)到了歐文·威爾遜本人——只是聲線早已沒有當(dāng)年的陽光男孩味道了。
相對(duì)于比較陽春的競(jìng)速元素而言,本作主打的還是經(jīng)營模擬。我們可以給賽道增加更多的高低起伏、變態(tài)的彎道和更多的障礙物,然后利用地形將各路無腦AI車手殺得人仰馬翻。小鎮(zhèn)建設(shè)的難度也要比正宗的經(jīng)營游戲要簡(jiǎn)單許多,將修理廠、裝飾物乃至電影中的地標(biāo)性建筑,比如Cozy Cone旅館或者是板牙家的院子放在空地上,也算是一大樂事,這些設(shè)施在比賽的間隙也會(huì)為你帶來可觀的收入。
作為來自“專注內(nèi)購?fù)诳右话倌辍钡腉ameloft廠的一部新作,《賽車總動(dòng)員:急速閃電》對(duì)免費(fèi)玩家還算是比較“人性”:能量槽只用于比賽本身,并且到時(shí)間恢復(fù)之后,還沒有用完的依然會(huì)加進(jìn)去。打錢的速度也比較快,只是一些電影迷喜聞樂見的高級(jí)貨需要花真錢買寶石去換。
雖然游戲在授權(quán)上花了很多心思,角色形象和畫風(fēng)也和電影結(jié)合得天衣無縫,但無論從競(jìng)速還是經(jīng)營模擬兩大塊內(nèi)容來看,該作都沒有深入發(fā)掘,這讓這部作品更適合一些偏低齡的玩家,以及那些對(duì)“Cars”系列(尤其是第一部)有愛的成年玩家用以打發(fā)時(shí)間。
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