王道幻想類RPG游戲《ZODIAC》在2014東京電玩展亮相,該作出自法國團(tuán)隊(duì)kobojo之手,劇本和音樂由野島一成和崎元仁大師級人物擔(dān)當(dāng),其目標(biāo)是成為“最高品質(zhì)的智能機(jī)專用游戲”。
在2014東京電玩展上,有一款名為《ZODIAC》(ゾディアック)的游戲格外引人注目。該作畫風(fēng)像極了《奧丁領(lǐng)域》《龍之皇冠》等MMV的作品,西洋幻想風(fēng)味十足,戰(zhàn)斗模式則為典型的回合制,就連劇本和音樂擔(dān)當(dāng)也邀請到了野島一成和崎元仁這樣的大師級人物。就在人們正在紛紛猜測這款王道幻想類RPG游戲是出自哪個(gè)大廠手筆之時(shí),一位名叫Mario Rizzo的外國人大步走來并微微一笑,這款日式RPG正是出自他在法國的團(tuán)隊(duì)kobojo之手。他也自豪地宣稱這款游戲的目標(biāo)是成為“最高品質(zhì)的智能機(jī)專用游戲”。
《ZODIAC》的玩法與前段時(shí)間剛剛發(fā)售的《光之子》頗有幾分相似。玩家在2D橫版迷宮中一邊飛行尋寶,一邊解謎摸索出路,遇到敵人則會(huì)進(jìn)入標(biāo)準(zhǔn)的排排站回合制戰(zhàn)斗。我方共能派出兩名角色和一名好友,總計(jì)3人出場作戰(zhàn),出手順序由各自的速度決定。玩家只要點(diǎn)擊敵人就能發(fā)起攻擊,操作起來十分順暢。此外,游戲中還有著“主角切換職業(yè)”這樣的噱頭,在戰(zhàn)斗中玩家可以隨時(shí)切換主角的職業(yè),從魔法師變到戰(zhàn)士,再從戰(zhàn)士變?yōu)楣郑瑧?zhàn)略性十足,也可以極大豐富游戲的玩法。
那么,開發(fā)本作的kobojo到底是一家什么樣的公司呢?從游戲制作人Rizzo的簡介中我們就可以看出一二。Rizzo參與開發(fā)過《無盡的任務(wù)》和《無盡的任務(wù)2》這樣的大型網(wǎng)絡(luò)RPG,開發(fā)經(jīng)驗(yàn)豐富得一塌糊涂。由于他從小就非常喜歡玩《最終幻想》《勇者斗惡龍》這樣的日式RPG,因此從原公司離職后,得到自由的他首先想到的就是開發(fā)一款自己從小鐘愛的,傳統(tǒng)日式幻想風(fēng)格的回合制RPG。Rizzo組建了kobojo這樣一只60人的團(tuán)隊(duì),將公司的據(jù)點(diǎn)定在了法國,在開發(fā)社交游戲之余醞釀出了《ZODIAC》這么一部作品,并將游戲的首秀定在了日式RPG的主場——東京電玩展。
至于Rizzo是怎么與崎元仁(代表作《最終幻想戰(zhàn)略版》《放浪冒險(xiǎn)譚》)搭上線的?這個(gè)故事說起來也挺有意思。當(dāng)崎元仁前往巴黎舉辦《最終幻想》的演唱會(huì)時(shí),系列的鐵桿粉絲又是當(dāng)?shù)厝耸康腞izzo理所當(dāng)然地前往捧場。在會(huì)場中相遇的兩人一見如故,相談甚歡。Rizzo隨即邀請自己的偶像去工作室里坐坐,在看了Rizzo構(gòu)想中的RPG后,崎元仁深受感動(dòng),并將植松伸夫介紹給他。在知道Rizzo的游戲缺一個(gè)好劇本后,植松伸夫又為他引薦了劇作家野島一成(代表作《圣龍傳說》《最終幻想7》)。兩位日本大師的加盟為游戲注入了東方的血液,也讓Rizzo的團(tuán)隊(duì)如虎添翼。
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