該作玩法與《智龍迷城》《百萬鏈鎖》等消除類游戲比較類似,特別地還融入了RPG式系統(tǒng),引人注目的劇情讓你在不知不覺中學到不少歷史知識,你肯定不會想到這是一位外國人開發(fā)的日本游戲。
在正文開始之前,我們來回答以下幾個問題。
靠一個人的力量能開發(fā)游戲嗎?
這當然可以,在這個“獨立游戲”興起的時代,個人游戲開發(fā)者絕不在少數(shù)。
那么,一個外國人能在日本開發(fā)游戲嗎?
這個好像也不難。要知道以前《最終幻想》系列的主程Nasir Gebelli就是外國人。在其他日本游戲公司中,外國職員也不少見。
最后一問,一個在日本從事中古物品回收工作的外國人,既不懂編程也不會畫畫,完全就是一個游戲業(yè)的門外漢,卻夢想憑借自己的熱情開發(fā)出一款受歡迎的在線手游,這有可能嗎?
很多人或許認為這是天方夜譚,但我們今天故事的主角Ma.James(音譯,マ?ジェームスさん)先生就做到了這一點。因為喜歡日本文化和歷史小說,他在1996年來到了日本。在辛勞的廢品回收工作之余,他決定制作一款將自己喜歡的歷史故事和人物與消除玩法結(jié)合起來的手游,這也就是下面我們要介紹的《新生史記》(新生ヒストリカ)。此外,雖然這款游戲還沒開始盈利,但他已經(jīng)決定將游戲純利益的5%奉獻給日本的社會公益事業(yè)。
這,真的是一位現(xiàn)代“白求恩”?。?/p>
《新生史記》是一款消除類的手游,支持繁體中文等多國語言,采用下載免費+內(nèi)購道具的營收方式。游戲的玩法與《智龍迷城》和《百萬鏈鎖》等知名消除游戲比較類似,戰(zhàn)場由一個個六角形格子組成,只要劃一條線將3個同色的魔石連在一起即可以進行消除,消除后魔石會自動下落填充。消除6個魔石就可以獲得一個爆炸塊,點擊即可一下子消除大片魔石。當左下角的能量表積累到100%還可以在場上生出一顆鉆石,點擊即可引爆隨機一個色系的魔石?;钣眠@些技巧可以讓戰(zhàn)斗變得更加輕松。
除了常規(guī)玩法外,游戲還融入了RPG式的系統(tǒng)。隊伍最多可以編入5名英雄(外加1名好友),玩家只要消除魔石,英雄就會隨即攻擊屏幕右方的Boss。當屏幕上方的英雄計量表積累到一定程度時還可以發(fā)動英雄技能,例如消除大片魔石或是對Boss進行追加攻擊,隨著英雄等級的提高,技能效果會越來越華麗。當玩家連續(xù)7次成功消除時就可以進入爽快無比的“沖刺模式”,此后每進行一次消除都會額外引發(fā)一圈消除。如果配合上爆炸塊和轉(zhuǎn)珠,還可以引發(fā)連環(huán)爆炸將屏幕上的魔石清個一干二凈,順便將Boss轟成渣。總體而言游戲的手感非常好,節(jié)奏也很爽快,一場戰(zhàn)斗只需要一分鐘即可完成,看得出制作者為此下了不少功夫。
除了傳統(tǒng)的劇情模式外,游戲里還有著“競技場”這樣的在線模式,玩家可以與其他玩家的隊伍進行交戰(zhàn)切磋技藝,順便積累排名以換取獎品。
此外,該作的劇情也相當引人注目。在《新生史記》的世界中有著諸多謎一樣的建筑“時之祠堂”,為數(shù)眾多的“歷史娘”被鎮(zhèn)壓在其中。玩家的任務(wù)就是周游世界凈化各地的時之祠堂,并將濃姬、凱瑟琳王妃、埃及艷后等各種御姐蘿莉人物卡牌收入自己的“后宮”中,一起拯救世界。玩家一邊游玩故事劇情,一邊查閱并合成、進化歷史娘的卡牌,即可在不知不覺中學到不少歷史知識(卡牌的文字說明也會隨著人物的進化而更新)。
相信各位看到這里,肯定有人會提出質(zhì)疑:一款內(nèi)容如此豐富的消除游戲,真的是一位門外漢外國佬獨力完成的嗎?如果你真的不相信,或許可以在這篇《一個外國人制作的日本游戲:〈新生史記〉開發(fā)者訪談》中得到解答。
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