《星球大戰(zhàn):指揮官》:《部落沖突》最有力的競(jìng)爭(zhēng)者

2014年08月25日 12時(shí)24分

作者Peachtao

該作在游戲背景上與星戰(zhàn)IP深度結(jié)合,畫面細(xì)膩生動(dòng),系統(tǒng)特色鮮明且有實(shí)際作用的設(shè)定,都驗(yàn)證了這是一款素質(zhì)上乘的游戲,可以說是星戰(zhàn)迷和COC流失玩家的不二之選。

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這年頭大家對(duì)于《部落沖突》(Clash of Clans)的模仿者早已屢見不鮮,比如Gameloft的《霸略天下》(Total Conquest),騰訊的《城堡爭(zhēng)霸》,SE的《龍之空》(Dragon Sky),Activation的《使命召喚:英雄》(Call of Duty: Heroes),甚至連陌陌都有一款叫《陌陌爭(zhēng)霸》的COC類游戲,可見眾開發(fā)商對(duì)《部落沖突》的眼紅程度到達(dá)了一個(gè)什么樣的地步。可惜的是,即使有這么多競(jìng)爭(zhēng)者的窮追猛打,《部落沖突》的地位也絲毫未見半點(diǎn)動(dòng)搖,其開發(fā)商Supercell甚至自己都看不下去,做了一個(gè)《海島奇兵》與《部落沖突》內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)一番。

不過這種一面倒的局面可能因?yàn)橐豢钣螒虻某霈F(xiàn)而得到改觀,由LucasArts帶來的《星球大戰(zhàn):指揮官》(Star Wars: Commander)在上周五(8月22日)上架美區(qū)App Store,并且用了一上午的時(shí)間就榮登免費(fèi)榜首,累積了4300多條的評(píng)論和4星半的評(píng)分,可謂勢(shì)如破竹。 這是一款明顯帶有COC特征的戰(zhàn)略游戲,該作深度結(jié)合了星戰(zhàn)題材,通過細(xì)膩的動(dòng)畫和系統(tǒng)上的一些變動(dòng),讓游戲比《部落沖突》在畫面上更生動(dòng)、玩法上更多元,可以說是目前COC類的挑戰(zhàn)者中最有潛力的一員。

游戲套用的是COC類玩法,基地建設(shè)、部隊(duì)訓(xùn)練、城墻炮塔擺放、PVP資源爭(zhēng)奪等,一樣都沒拉下,但千萬別以為這只是簡(jiǎn)單的換皮,游戲?qū)π菓?zhàn)這塊金子招牌的還原可是原汁原味的。比如當(dāng)玩家投放暴風(fēng)兵去進(jìn)攻反抗軍營地時(shí),那陣勢(shì)感覺就好像電影中的經(jīng)典場(chǎng)面在眼前重現(xiàn)一般,甚至還會(huì)有融入其中的錯(cuò)覺。此外游戲還為玩家們量身定制了陣營選擇功能,可以在游戲教程結(jié)束時(shí)選擇加入帝國或者反抗軍,前來勸誘玩家的正是雙方勢(shì)力的標(biāo)志性人物,黑武士維達(dá)和莉婭公主,而不同的陣營會(huì)擁有不同的建筑、戰(zhàn)斗單位和英雄。如果這還不夠打動(dòng)你,星戰(zhàn)電影中的各式機(jī)械載具,比如AT-AT也得到了忠實(shí)的還原。別以為這只是個(gè)噱頭,在游戲前期玩家就已經(jīng)可以生產(chǎn)部分載具了,而且與暴風(fēng)兵搭配后,在戰(zhàn)斗中更是表現(xiàn)不俗。

帝國基地和反抗軍基地
帝國基地和反抗軍基地

另外,游戲?yàn)檫€PVE任務(wù)設(shè)計(jì)了一系列的故事對(duì)白,每一章節(jié)即是一個(gè)小故事,一些星戰(zhàn)中的大牌角色也會(huì)悉數(shù)登場(chǎng),在后期的任務(wù)故事中,玩家所經(jīng)營的基地甚至可以為各自陣營起到舉足輕重的作用。本人并非星戰(zhàn)粉,只是過去斷斷續(xù)續(xù)的看完了星戰(zhàn)電影,但游戲中這一系列的設(shè)定已經(jīng)成功讓我融入進(jìn)了星戰(zhàn)的背景中,想必對(duì)于星戰(zhàn)粉們來說,肯定可以在其中找到更多驚喜和感動(dòng)。

每個(gè)章節(jié)都會(huì)有相應(yīng)的故事背景;玩家基地和主界面
每個(gè)章節(jié)都會(huì)有相應(yīng)的故事背景;玩家基地和主界面

《星球大戰(zhàn):指揮官》的成功讓粉絲們眼前一亮,不過還遠(yuǎn)不止這些,游戲通過許多小細(xì)節(jié)提高了COC類游戲的用戶體驗(yàn)。第一點(diǎn)是游戲在基地建設(shè)上通過生動(dòng)的動(dòng)畫效果營造出了空前的成就感,比如當(dāng)訓(xùn)練營訓(xùn)練完一名暴風(fēng)兵后,機(jī)場(chǎng)上就會(huì)降落下一架運(yùn)輸機(jī),這名暴風(fēng)兵會(huì)朝著這架運(yùn)輸機(jī)跑去并登機(jī);再比如當(dāng)玩家在建造一輛載具時(shí),可以看到機(jī)械臂在工廠中忙碌的組裝著載具,而當(dāng)載具組裝完成后,一架重型運(yùn)輸機(jī)會(huì)將載具通過空運(yùn)的方式搬運(yùn)到機(jī)場(chǎng);此外還有銀河幣工廠中忙碌的操盤手,不斷產(chǎn)出金屬的加工廠等等。當(dāng)這些動(dòng)畫交錯(cuò)的在你的基地中播放時(shí),一種緊湊高效,猶如工廠流水線般的美感便油然而生。

第二是游戲中的載具設(shè)計(jì)讓戰(zhàn)斗部分與《部落沖突》有了明顯的區(qū)別,載具有著極高的作戰(zhàn)能力,代價(jià)是更高的造價(jià)和占更多運(yùn)輸機(jī)的空間,而且行動(dòng)緩慢,容易在敵人集火下被消滅,所以可以看作戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)略性武器。而且有趣的是,在游戲前期玩家即可生產(chǎn)并將載具投入戰(zhàn)斗,相較于只能使用單調(diào)人海戰(zhàn)術(shù)的《部落沖突》的前期,星戰(zhàn)提早讓玩家在戰(zhàn)斗中找到了重點(diǎn),可見開發(fā)者預(yù)料到會(huì)有大量《部落沖突》的流失玩家加入這款游戲,所以壓縮了最單調(diào)的前期,讓他們可以較早地接觸到有特色有深度的內(nèi)容,很好地避免了前期單一戰(zhàn)術(shù)帶來的無聊。

機(jī)械載具是制勝的關(guān)鍵,但也需要暴風(fēng)兵打掩護(hù);黑色的AT-ST是英雄單位,實(shí)力在一般載具之上
機(jī)械載具是制勝的關(guān)鍵,但也需要暴風(fēng)兵打掩護(hù);黑色的AT-ST是英雄單位,實(shí)力在一般載具之上

剛才說到游戲有為《部落沖突》的流失玩家所考慮,那新手玩家會(huì)不會(huì)因?yàn)楦鞣N花樣元素而被搞暈?zāi)??這里就要說到游戲第三個(gè)用戶體驗(yàn)上的優(yōu)點(diǎn):PVE關(guān)卡。之前提到這些關(guān)卡中擁有故事元素,其實(shí)亮點(diǎn)還不只是故事,PVE關(guān)卡較其他COC類游戲擁有更多類型,分為了進(jìn)攻型、防御型、建設(shè)型和PVP引導(dǎo)型。 其中幾種我們?cè)缫阉究找姂T,比較有趣的是防御型,由AI帶領(lǐng)部隊(duì)進(jìn)攻玩家的基地,這對(duì)于新手玩家來說是一個(gè)很好的練習(xí),引導(dǎo)玩家們學(xué)會(huì)如何布置防守,畢竟一上來如果就被其他玩家完爆基地并奪走大量資源對(duì)于新手來說實(shí)在是太大的打擊,有點(diǎn)可惜的是,PVE關(guān)卡在完美三星后不能重玩,如果可以利用防御型關(guān)卡來重復(fù)測(cè)試自己的基地防御那就太完美了。

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勝利后還是損失了所有出征部隊(duì),兄弟們死的不明不白啊

說了這么多優(yōu)點(diǎn),讓我也來吐槽一下這款游戲的缺點(diǎn)。和COC一個(gè)德性,派出的部隊(duì)無論勝負(fù)都有損失,作為一個(gè)《海島奇兵》玩家表示心在流血。還有那串串城墻,每次想改變基地陣型都是一次勞心勞力的苦差,然后游戲沒有可升級(jí)建筑的提示標(biāo)記,每次都必須一個(gè)個(gè)建筑點(diǎn)過來去檢查是否可以升級(jí),實(shí)在是有些太繁瑣了。

總的來說,《星球大戰(zhàn):指揮官》是近期不可多得的一款COC類游戲(目前尚無中國區(qū)下載),雖然細(xì)節(jié)上用戶體驗(yàn)有待提高,但在游戲背景上與星戰(zhàn)IP深度的結(jié)合,畫面上細(xì)膩又生動(dòng)的表現(xiàn),系統(tǒng)上特色鮮明且有實(shí)際作用的設(shè)定,都驗(yàn)證了這是一款素質(zhì)上乘的游戲,可以說是星戰(zhàn)迷和COC流失玩家不二之選。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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