游戲盛世ChinaJoy又迎來了一年盛典,這一次與以往非常不同,主機游戲的解禁帶來了不小的風潮。而手游更是幾乎成為了展會主流。
不是我不明白,這世界變化快。這句話也許正好可以用來形容如今的游戲產(chǎn)業(yè)。而今年來到ChinaJoy(后簡稱CJ)的玩家們,似乎也在親身體驗著這段句子的真諦。當他們滿懷興奮來到會場后,看到的是一臺臺移動智能設備。就在2013年,端游與頁游依然活躍,手游產(chǎn)業(yè)雖處于早期,但是卻早已展開一片混戰(zhàn)。但手游市場的熱戰(zhàn),并沒有在那一年太多的影響到CJ。但是經(jīng)過一年的發(fā)酵,手游、端游與頁游三營似乎早已分出勝負。手游產(chǎn)品幾乎占據(jù)了大部分場地,端游數(shù)量極度變少,頁游則更是幾乎消失不見。而除此之外,半路殺出的主機游戲,幾乎讓CJ完全變了一副模樣。
在進入CJ的會場之中,除了依然遍地開花的Show Girl之外,想要找到一臺插著移動設備的展臺非常簡單。隨便走走就有一種進入了Apple Store的感覺。雖然臺上的Show Girl依然搔首弄姿,大屏幕上依然放著吵鬧的詩史宣傳片,但當你低下頭看來,發(fā)現(xiàn)的卻是你日常生活中,早已見慣不慣的移動設備。
因為需要專訪的緣故,記者在某大廠展區(qū)總共停留了將近1個小時的時間,得以仔細觀察來到展區(qū)的玩家們。該展區(qū)有40款游戲,其中超過一半都是手游,為此工作人員在展區(qū)四周布置了眾多展臺,每一個展臺上都提供預裝相應游戲的移動設備供玩家試玩。這里緊鄰暴雪展區(qū),《風暴英雄》和《爐石傳說》的大屏幕下人頭攢動,隊伍一直延伸過來,在熱烈的歡呼聲和音響共同作用下,環(huán)境相當嘈雜,但仍然有玩家在這里逗留,試玩移動設備上的游戲。但當問及他們是否喜歡這些游戲的時候,得到的回答卻有些令人出乎意料。
“這里不是有充電口嘛,我在這里充一會兒電,順便玩一玩?!?/p>
這樣令廠商尷尬的回答可能是此次CJ的一個共同現(xiàn)象。在所有展商提供的試玩設備前,許多玩家都會選擇多站一會兒,用手指滑動屏幕嘗試新鮮的游戲體驗,但是他們并非真的喜歡這款游戲。
例如在完美世界的展廳之中,他們的端游《神雕俠侶》被安排到了緊挨出口的一個小拐角處。在入口正中的則是手機游戲展臺,順邊擺放的則是完美即將登陸Xbox one的網(wǎng)游《無冬OL》。雖然手機游戲被展放在了主要位置,但是卻遭到了冷落,使得整個展廳中央成了設備展示柜。很多玩家在進入后,就直奔Xbox體驗《無冬OL》,或是拐進去排隊等待Dota的活動。廠商浪費了很大的力氣,卻沒人領(lǐng)情。
有此情況的并不僅僅是完美,在同一展廳內(nèi)的還有盛大游戲。雖然帶來了《最終幻想14》助陣,但是人群多數(shù)被前臺表演所吸引,在臺上載歌載舞的背后,是一臺臺被冷落的設備。對于在海報量上占據(jù)了不小地方的《最終幻想14》,在后臺也僅僅只有一個小小的粉絲“握手會”,而前去參加的玩家也非常稀少,并且在進入之前,還會要路過一些手游產(chǎn)品的推銷。在展臺內(nèi)部的Show Girl和Coser們顯得一片落寞。
但是這樣的情況并沒有出現(xiàn)在《萬智牌2015》上。再另一間展館中,有一座非常小的展臺。比起完美、盛大這種展臺來說簡直是寒酸的可以,僅僅有一個小秀臺在前方。而在進入之后,可以看到幾把小桌椅和數(shù)臺設備?;蛟S是游戲本身規(guī)則復雜的原因,與很多國產(chǎn)游戲無人問津的情況不同。在裝有萬智牌的設備前,站著很多體驗游戲的玩家。他們臉上或多或少的表現(xiàn)出認真的神情,或是與敵人酣戰(zhàn)或是在熟悉規(guī)則。而另一側(cè)則有幾位工作人員陪同玩家進行實體對戰(zhàn)。小小的展臺內(nèi),彌漫著游戲的氣氛。并沒有人胡亂滑弄幾下便走,更不需要美女大胸來陪同對戰(zhàn)。這與國產(chǎn)游戲形成了鮮明的對比。
可以與之類比的場景僅發(fā)生在E7展廳,微軟與索尼的主機展臺前。在被封禁了13 年之后,作為今年首次登陸大陸的主機產(chǎn)品,Xbox One和PS4得到了玩家們的熱烈響應。在綠色與藍色的對壘之下,玩家們在一臺臺屏幕前流連。雖然只有車槍球以及一些受到傳統(tǒng)主機玩家輕視的休閑游戲,但是仍然擋不住玩家們試玩的熱情。在這里,我們才有了一些游戲展會的感覺,就像E3一樣,一個真正供玩家嘗試,接受,理解游戲的環(huán)境,而玩家們并非無所事事的觀光客,在這里為喜愛游戲的人準備好了一切。
造成這種現(xiàn)象的原因,也許并不能用只用中外游戲差距來解釋。在展會中出現(xiàn)的手游大多屬于輕量級,這些游戲玩家早已習慣在應用市場中下載到私人設備上玩耍。與其站在那里仔細揣摩,不如坐在一旁,打開設備下載一款同類產(chǎn)品戲耍起來。并且這些出現(xiàn)在展會上的游戲,從某種程度上來說并不具備第一眼的吸引力。即便是像巨人游戲這樣,將《黑貓警長2》預告片在大屏幕上播放,也只不過引來了周圍游人一句“我去”,然后徑直走向其他Show Girl所在。不過很可惜,現(xiàn)場并沒有《黑貓警長2》這款游戲的試玩 ,在巨人游戲的現(xiàn)場,僅僅有幾款看似非常過時,并且類型很是大眾化的游戲。
近幾年的時間里,我們看到了大量曾經(jīng)的網(wǎng)游企業(yè)轉(zhuǎn)行手游,但是他們似乎還沒有為手游量身定做出更好的展現(xiàn)方式。更多的局限于傳統(tǒng)試玩,似乎并不能引起玩家對游戲本身的興趣。360游戲就試圖以禮品來吸引玩家試玩,在進入360展臺之后,你會收到一張貼紙和一個小本。你需要在其展臺內(nèi)尋找并集齊數(shù)個勛章才能換取禮物。禮物包括了扇子和飲料等,但似乎這些禮物并不能引起太大興趣,現(xiàn)場多數(shù)游人對手游依然只是走個過場,而其展現(xiàn)的幾款端游,似乎才能吸引駐足。
作為本就是日常生活必用品的移動設備,趕來參加CJ的游客人手均有一件。在閑暇休息時刻,都會拿出來把玩一番。也正是因為這樣的便攜性,使得擺在展會之中的游戲并不是那么重要。那些游戲沒有給人現(xiàn)在不玩就沒機會的感覺,更多的則是“我好像玩過類似”的這種感覺。也許這是因為國產(chǎn)游戲過于保守,或者是根本手機游戲并不適合此類展出。手機游戲是休息時的娛樂,而展會形式的試玩,讓這種休息產(chǎn)物變成了工作產(chǎn)物。你需要站在那里,以有限的時間來進行“放松”,相信很多人都不會喜歡。而缺乏復雜又有深度的游戲,也是展會中手機游戲鮮有問津的另一個重要原因。
在觀察了幾個展臺之后,CJ給人的感覺更像是一場科技博覽會,游客左晃右晃的打量著新鮮的手機上出現(xiàn)的雜亂畫面,如果有興趣就上前“互動”一二。但是沒有人真正的去駐足思考并欣賞游戲。這一現(xiàn)象在主機和端游展示中完全不同。雖然手游如今已經(jīng)幾乎主宰中國市場,但也許那些前來參加展會的真正“玩家”,會更想看到有深度的游戲。
當步出上海新國際博覽中心N3大廳的門檻,我們又回到了現(xiàn)實。巨幕之上涌動著的色彩伴隨著巨幕一起消失在視線中,震耳欲聾的音響以及主持人與玩家們興奮地喊叫被拋到了身后。同樣消失的還有試玩的展臺、形形色色的Show Girl們,以及把她們身上每個細微的表現(xiàn)忠實的呈現(xiàn)給所有好奇網(wǎng)民的媒體們。這樣的場景超越了現(xiàn)實的日常,但在CJ的舞臺上每年上演,就像整整11年的輪回一樣。
在開往上海的火車上,一位曾經(jīng)3次前往上海報道的媒體人對記者說,CJ只要來過一次,就不會再有新鮮的感覺?;蛟S在端游與頁游的時代,傳統(tǒng)模式可以每年延續(xù),以往的經(jīng)驗可以帶來成功,但是在手游逐漸成為主導的大環(huán)境下,一切都充滿了不確定性。手游廠商們必須重新審視CJ手游遇冷的背后究竟蘊藏著怎樣的契機。