國行Xbox One:先行者的啟示

國行Xbox One關(guān)鍵信息公布,行貨主機(jī)重履中國市場。我們有必要看看在價(jià)格、游戲陣容、服務(wù)的紛紛擾擾的背后有著什么含義,又對游戲行業(yè)有著怎樣的意義。

編輯軒轅2014年07月31日 22時(shí)04分

微軟昨日召開Xbox@ChinaJoy發(fā)布會(huì),副總裁Yusuf Mehdi正式公布了關(guān)于Xbox One大陸行貨版的諸多關(guān)鍵信息,包括發(fā)售日、售價(jià)、游戲陣容、服務(wù)內(nèi)容等。不再遮遮掩掩,行貨游戲主機(jī)終于在14年后重履中國市場。

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關(guān)于游戲大作、審批和鎖區(qū)

Xbox One將于9月23日上市,分為首發(fā)限定版和普通版。前者采用和北美相同的首日版黑色包裝,包含Kinect,包含《極限競速5》《Kinect體育競技》《明星高爾夫》《無冬Online》等4款游戲,售價(jià)4299;后者不包括Kinect,且僅含兩款游戲,售價(jià)3699。大陸版還包含與百視通合作推出的一系列視頻內(nèi)容捆綁服務(wù),但對于玩家來說,首先關(guān)心的還是游戲。

相較于此前媒體和玩家對于游戲?qū)徟谋^論調(diào),此次發(fā)布會(huì)上透露出來的行貨游戲信息堪稱驚喜。備受關(guān)注的《泰坦降臨》《光環(huán):士官長收藏版》《極限競速5》《日落過載》等都確定將在中國推出,雖然這個(gè)陣容尚且與Xbox One自首發(fā)至今已累積的游戲量不可同日而語,但至少有數(shù)款大作撐門面,也足以在中國游戲市場中稱得上是一次合格的開荒了。

育碧的陣容非常強(qiáng)大,但仍未知一些有風(fēng)險(xiǎn)的作品是否可以通過審批
育碧的陣容非常強(qiáng)大,但仍未知一些有風(fēng)險(xiǎn)的作品是否可以通過審批

發(fā)布會(huì)現(xiàn)場,育碧帶來了巨大的驚喜。育碧宣布旗下《看門狗》《刺客信條:大革命》《湯姆·克蘭西的全境封鎖》《舞力全開2014》《雷曼:傳奇》等一線作品都將登陸中國版Xbox One。但是,育碧并未給出這幾款作品的確切發(fā)售時(shí)間,而且其中數(shù)款也尚未在全球推出,目前不可能送審,再考慮到《刺客信條3》此前審批未通過的風(fēng)波,育碧在現(xiàn)場的助陣更像是一種事前的表決心行為。

關(guān)于游戲?qū)徟某叨纫恢笔峭婕谊P(guān)心的問題,它最直接地關(guān)系到Xbox One作為一款游戲機(jī)的前景。從已過審的游戲來看,科幻一類不太涉及意識形態(tài)的游戲仍然在審批中占有比較大的優(yōu)勢,體育游戲更是比較安全,它們顯然在國家逐步開放游戲政策時(shí)處于探路者的位置。然而,《極限競速5》和《極品飛車:宿敵》這兩款賽車游戲的不同境遇則傳遞了更復(fù)雜的信號,后者由于鼓勵(lì)賽車撞警車而暫時(shí)未能通過審批。

有資深游戲媒體人認(rèn)為《看門狗》《刺客信條:大革命》《全境封鎖》是可以作為把握審批尺度的重要標(biāo)準(zhǔn)。這三款游戲分別涉及到一定程度的政治、歷史、社會(huì)及近未來的反烏托邦思維,也存在一些暴力等不和諧元素,考驗(yàn)著文化管理部門的接受限度。但能在中國的發(fā)布會(huì)上看到它們的身影,無論如何也是一個(gè)積極的信號。

相對于因捆綁了一系列游戲、服務(wù)且含稅而顯得略高的主機(jī)價(jià)格,游戲和會(huì)員價(jià)格則低廉得令人意外。游戲99~249元,最高也只相當(dāng)于一線作品在北美價(jià)格的2/3;金會(huì)員年費(fèi)則大約只有美服的一半。對于游戲玩家來說,從長遠(yuǎn)來看,如果陣容足夠豐富,游戲的價(jià)格優(yōu)勢會(huì)彌補(bǔ)主機(jī)價(jià)格的劣勢。

對于是否鎖區(qū),微軟相關(guān)人士始終在閃爍其詞,沒有正面回答,業(yè)內(nèi)人士和電商等也給出了種種看似內(nèi)部的消息。但如果鎖區(qū),不公布可以降低它的影響;如果不鎖區(qū),微軟也很難在公共場合公開表態(tài),畢竟它的潛臺詞是“你可以玩水貨的游戲”或“你可以在水貨機(jī)器上玩行貨游戲”,而“水貨”終究是違法的。

本土廠商的身影

除了引進(jìn)的國外作品外,Xbox One在中國進(jìn)行了非常深入的本地化,在索尼至今仍未透露明確發(fā)售計(jì)劃情況下,微軟拉攏大量中國本土廠商開發(fā)作品顯示出了巨大的誠意,或者說野心。

Xbox One同捆游戲中的《無冬Online》來自于完美世界,是首發(fā)陣容中唯一一款MMORPG。在缺乏主機(jī)游戲傳統(tǒng),PC單機(jī)游戲又垂死掙扎的中國,一款大型網(wǎng)絡(luò)游戲顯然是最適合主機(jī)體量和主流玩家口味的作品,同捆的行為也顯示出微軟對它的巨大期待。

除《無冬Online》外,完美還公布了另外兩款游戲《逆刃》《最終兵器》;蝸牛公布了CRYENGINE 3引擎的MOBA游戲《九陽神功》;臻游和英佩公布了《全球使命2》;GAMEBAR公布了《古劍奇譚Online》。其實(shí),對于國內(nèi)網(wǎng)游廠商來說,Xbox One不一定真的是個(gè)有很大商業(yè)前景的平臺,畢竟相對于PC端的用戶量來說,游戲機(jī)在為中國玩家接受和消費(fèi)上仍有很長的路要走。這些積極登陸主機(jī)的行為,有時(shí)更像一種標(biāo)榜身段的手段,無法否認(rèn),在大部分玩家中間,“主機(jī)游戲”這個(gè)概念始終存在著一種“更加尊貴”的光環(huán)。

國產(chǎn)PC單機(jī)游戲《古劍奇譚》移植Xbox One,中國這片孤島需要與國際接軌
國產(chǎn)PC單機(jī)游戲《古劍奇譚》移植Xbox One,中國這片孤島需要與國際接軌

值得注意的是,除了網(wǎng)絡(luò)游戲,現(xiàn)場還公布了一款國產(chǎn)單機(jī)游戲《古劍奇譚》。在會(huì)場外,《仙劍奇?zhèn)b傳六》《雨血前傳:蜃樓》《光榮使命2》《御天降魔傳》等單機(jī)游戲也陸續(xù)傳出登陸Xbox One的消息。在中國這片游戲孤島上,單機(jī)游戲始終以自己的規(guī)則畸形生存著,隨著主機(jī)入華,必然受到?jīng)_擊。盡管這些游戲仍然沒有足以和國際主流作品列于同儕的品質(zhì),但能登陸主機(jī),仍然不失為走向與國際接軌時(shí)必然要邁出的一步。

在3A游戲開發(fā)成本和風(fēng)險(xiǎn)日增的今天,微軟和索尼都愈加重視獨(dú)立游戲和下載版游戲的價(jià)值。微軟為獨(dú)立游戲開發(fā)商提供服務(wù)的ID@Xbox計(jì)劃也在發(fā)布會(huì)上引入中國,包括傲逆軟件、靈游坊在內(nèi)的一些國內(nèi)小型開發(fā)商得到了現(xiàn)場展示。或許可以預(yù)見到,未來將有一大批移動(dòng)游戲在推出iOS和安卓版的同時(shí)也會(huì)在主機(jī)登陸,出于揚(yáng)名目的也好,出于掙錢目的也好,它們或許會(huì)逐漸成為打通主機(jī)游戲與移動(dòng)游戲壁壘的契機(jī)。

ID@Xbox為中小開發(fā)商提供了更多的機(jī)會(huì),未來我們或許會(huì)在Xbox One上看到更多來自移動(dòng)平臺的游戲
ID@Xbox為中小開發(fā)商提供了更多的機(jī)會(huì),未來我們或許會(huì)在Xbox One上看到更多來自移動(dòng)平臺的游戲

而Xbox One入華的另一項(xiàng)本地化舉措則令一些玩家和媒體心情復(fù)雜。微軟宣布和騰訊合作,后者的《歡樂斗地主》和《歡樂麻將:血戰(zhàn)到底》將登陸Xbox One。沒錯(cuò),我們的父母有機(jī)會(huì)把晚上坐在電視前看電視劇的時(shí)間拿來做在電視前斗地主了。在眾多論壇上,核心主機(jī)玩家對此嗤之以鼻,主機(jī)游戲媒體也將其視為“屈尊降貴”的行為。

主機(jī)游戲經(jīng)歷了幾十年的發(fā)展,有著一套不同于PC游戲或移動(dòng)游戲的生態(tài)和價(jià)值評價(jià)體系,而且由于主機(jī)在中國的特殊性,這種生態(tài)在中國封閉的主機(jī)玩家小圈子中演化成一種隱形的優(yōu)越感。不論是鄙視、嘲諷還是退了一萬步的理解,都是主機(jī)玩家以一種居高臨下的視角審視和判斷的結(jié)果。

我們無法否定主機(jī)圈子中對于游戲原教旨式追求的積極價(jià)值,也無法忽視幾十年積累的主機(jī)游戲文化,但同樣應(yīng)注意到,中國的市場環(huán)境暫時(shí)還并不適合游戲主機(jī)以傳統(tǒng)方式健康生存,深度本地化、接受新鮮血液幾乎是必然選擇。從在商言商的角度來說,在Xbox One上斗地主并不是什么屈尊降貴,只是市場原則下的一次尊重規(guī)律的明智決定。

不止是一臺游戲機(jī)

不難注意到,從Xbox One發(fā)布會(huì)和整套宣傳策略來看,游戲都只是這臺游戲機(jī)諸多賣點(diǎn)中的一部分,而它完整的定位應(yīng)該是一臺集合了游戲、電影、音樂、視頻服務(wù)、電視節(jié)目、社交網(wǎng)絡(luò)的綜合性客廳娛樂終端。

早在Xbox One和PS4兩臺主機(jī)公布之初,微軟就展示出了和索尼不同的戰(zhàn)略構(gòu)思,“One”這個(gè)名字也寓意著多元整合。然而,就全球市場而言,這樣的戰(zhàn)略正在阻礙Xbox One與PS4的競爭,一方面失去了對于核心游戲的專注力,另一方面在娛樂服務(wù)上也未能展現(xiàn)足夠的吸引力。然而當(dāng)微軟正在國際市場中逐漸調(diào)整定位時(shí),在中國市場上卻試圖回歸到這一定位。

百視通作為將Xbox One引入中國的內(nèi)容供應(yīng)商,將提供大量電影、體育節(jié)目、紀(jì)錄片等視頻內(nèi)容;Xbox One用戶可以獲得一年英超或NBA訂閱;Xbox Fitness提供健身服務(wù),包括中國首發(fā)的應(yīng)用“太極”。

除此之外,更多的本地化服務(wù)來自本土互聯(lián)網(wǎng)廠商,如新浪微博、騰訊QQ音樂、豆瓣FM、游戲風(fēng)云、卡拉OK大師等。中國電信的“悅me”服務(wù)也將與Xbox One合作。

Xbox One終究是游戲主機(jī)在中國的先行者,相比互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)和客廳娛樂服務(wù),游戲行業(yè)中,從上游的政府審批到下游的消費(fèi)市場,都有著太多不確定因素,在巨大的市場潛力面前,微軟不可能把寶全部壓在游戲上,綜合性娛樂終端必然是規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的最好選擇。

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這樣的定位可以吸引更多非玩家群體,尤其是吸引對于游戲需求不高,只是希望在客廳中看看電影、聽聽音樂或斗斗地主的中年家庭。從這個(gè)角度上說,游戲玩家并非微軟唯一關(guān)心的核心群體,更何況真正在意能不能玩到《崛起:羅馬之子》《喪尸圍城》的人群和更廣闊的潛在用戶比起來只是微不足道的一小部分。

談到這里,鎖區(qū)與否這個(gè)在玩家間討論最多的問題也逐漸有了一些答案。鎖區(qū)還是不鎖區(qū)?當(dāng)Xbox One不僅僅是一臺游戲機(jī),當(dāng)最核心的玩家只是眾多目標(biāo)用戶群體中不大的一部分時(shí),這個(gè)問題對于微軟也許根本沒有我們想得那么重要。

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