游戲內(nèi)購這種運(yùn)營模式引發(fā)了不少討論,而在歐盟介入調(diào)查后,谷歌終于決定采取行動。針對一些具有錯誤引導(dǎo)性的應(yīng)用游戲進(jìn)行處理,并且不再稱含內(nèi)購為免費(fèi)游戲。
日前,伴隨著歐盟組織的一篇聲明,谷歌決定將停止將含有內(nèi)購的游戲定義為“免費(fèi)游戲”。至少在歐洲,谷歌將于9月底之前,修改去除內(nèi)購游戲的免費(fèi)標(biāo)簽,并且將會修改默認(rèn)設(shè)定,讓玩家更清楚的知道他們正在進(jìn)行內(nèi)購消費(fèi)行為。
除了谷歌承諾進(jìn)行更改,聲明中還指出,蘋果并沒有提出實(shí)際有效的解決辦法。但之后,蘋果針對聲明作出了回應(yīng),稱App Store早已包含兒童游戲區(qū),并且已經(jīng)推出家長控制功能。但是,在進(jìn)一步的iOS 8更新之中,他們將會繼續(xù)對家長控制進(jìn)行改造,給予家長更多的控制監(jiān)管能力。
早在2014年2月,歐盟就曾針對“免費(fèi)游戲”問題召開過為期兩天的會議,會議以保護(hù)兒童消費(fèi)者為主旨展開了討論。而另一方面,在針對免費(fèi)游戲產(chǎn)品的質(zhì)量問題上,觸樂網(wǎng)也有過到自己的看法。
雖然大家都理解開發(fā)商需要盈利的心情,但是因采用免費(fèi)游戲模式,游戲體驗(yàn)通常會降低,有的甚至達(dá)到不能容忍的地步。并且越來越多的游戲嘗試誤導(dǎo)用戶,尤其是低年齡段用戶。此前歐盟就針對此等情況,試圖呼吁行業(yè)改革,使得消費(fèi)者的權(quán)益獲得保障。而此次谷歌的行為,正是響應(yīng)了此次呼吁。
無獨(dú)有偶,就在不久之前,英國廣告審查機(jī)構(gòu)禁止《地下城守護(hù)者》廣告播出,認(rèn)定其所謂“免費(fèi)”的宣傳是誤導(dǎo)用戶,此事將開發(fā)商EA再次推上了風(fēng)口浪尖。越來越多的人意識到,其實(shí)免費(fèi)游戲并不“免費(fèi)”,大量的內(nèi)購甚至比收費(fèi)游戲還要消耗金錢,并且因?yàn)閮?nèi)購模式,很多玩家甚至不能玩到完整的游戲。并且這些含內(nèi)購游戲經(jīng)常會誤導(dǎo)用戶,引誘玩家在不經(jīng)意之間進(jìn)行大量消費(fèi)。
隨著一起起的法律訴訟,游戲市場在不斷地進(jìn)行著變化,兩大商店的不公平條款也被迫修改,看起來世界人民都在努力對抗智能手機(jī)市場的不公平。相比之下,國人“非免費(fèi)不做”的心依然猛烈跳動。但是從長遠(yuǎn)來看,似乎越來越多的玩家傾向于付費(fèi)游戲,因?yàn)樗鼈兊馁|(zhì)量通常更好。即便是山寨游戲大廠Gameloft也已有所動搖,將他們即將到來的重點(diǎn)產(chǎn)品《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5》做成了無內(nèi)購游戲。
在對待免費(fèi)游戲的態(tài)度上,兩大平臺都在順從民意積極做著改變,對于游戲如何界定“免費(fèi)”的意義,也隨著時間在不斷變化。此次谷歌的行動或許只是一次小小的改變,但相信在不久之后,我們能看到全新的免費(fèi)游戲呈現(xiàn)方式。