歐洲手游315——?dú)W盟調(diào)查免費(fèi)游戲內(nèi)購始末

關(guān)于歐盟調(diào)查免費(fèi)游戲內(nèi)購事件,之前國內(nèi)的某些報(bào)道存在嚴(yán)重曲解,事實(shí)上,自會(huì)議召開至今,主辦方?jīng)]有提出過任何對于移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的禁令或強(qiáng)制要求,更不要說“歐盟委員會(huì)要求蘋果免費(fèi)應(yīng)用取消內(nèi)購”這種離譜的說法。為防這種以訛傳訛進(jìn)一步擴(kuò)散,我們根據(jù)相關(guān)報(bào)道、背景與分析撰寫這篇文章以理清現(xiàn)實(shí)中發(fā)生的事件脈絡(luò)。

編輯張帆012014年03月15日 19時(shí)10分

2014年2月27日,歐盟委員會(huì)發(fā)布公告,稱就移動(dòng)應(yīng)用行業(yè)的“免費(fèi)游戲”問題召開為期兩天的會(huì)議。出席會(huì)議的包括蘋果與谷歌、多個(gè)國家的政府機(jī)關(guān)代表以及歐洲互動(dòng)軟件聯(lián)盟(ISFE)。這一活動(dòng)的發(fā)起者是歐洲消費(fèi)者保護(hù)聯(lián)盟(CPC),目的在于規(guī)范移動(dòng)游戲應(yīng)用產(chǎn)業(yè)環(huán)境,以保護(hù)消費(fèi)者——尤其是兒童的權(quán)益。本次會(huì)議上,這個(gè)行業(yè)“將被要求做出這一承諾:在明確的時(shí)限內(nèi)提供解決方案,以確保為消費(fèi)者提供真正的消費(fèi)者保護(hù)”。

之前國內(nèi)的某些報(bào)道嚴(yán)重曲解了歐盟委員會(huì)所發(fā)布的新聞稿的原意,事實(shí)上,自會(huì)議召開至今,主辦方?jīng)]有提出過任何對于移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的禁令或強(qiáng)制要求,更不要說“歐盟委員會(huì)要求蘋果免費(fèi)應(yīng)用取消內(nèi)購”這種離譜的說法。為防這種以訛傳訛進(jìn)一步擴(kuò)散,我們根據(jù)相關(guān)報(bào)道、背景與分析撰寫這篇文章以理清現(xiàn)實(shí)中發(fā)生的事件脈絡(luò)。

此次會(huì)議所針對的問題共有四個(gè),分別是:

  1. 以“免費(fèi)”為廣告宣傳的游戲不應(yīng)在涉及真實(shí)消費(fèi)的內(nèi)容方面誤導(dǎo)消費(fèi)者;
  2. 游戲內(nèi)不應(yīng)包含直接誘導(dǎo)兒童購買道具的內(nèi)容,也不應(yīng)試圖說服成年人為孩子購買道具;
  3. 消費(fèi)者應(yīng)當(dāng)被充分告知游戲?qū)τ诟顿M(fèi)的安排,在游戲的默認(rèn)設(shè)置下,除非得到消費(fèi)者的明確同意,購買行為不應(yīng)被扣除相應(yīng)的金額。
  4. 經(jīng)營者應(yīng)提供一個(gè)郵箱地址,讓消費(fèi)者在有問詢和投訴的需求時(shí)能夠藉此與其聯(lián)絡(luò)。

需要特別留意的是:盡管此次會(huì)議由歐盟的立法與行政機(jī)構(gòu)主持,但會(huì)議目的卻并不是為了制訂相關(guān)法律,或強(qiáng)制經(jīng)營者遵守尚未確定的規(guī)則。正如歐盟委員會(huì)副主席Viviane Reding在官方發(fā)布的新聞稿中所表示的那樣:“誤導(dǎo)消費(fèi)者顯然是錯(cuò)誤的商業(yè)模式,并且違背了歐盟為保護(hù)消費(fèi)者所制訂的規(guī)則的精神。歐盟委員會(huì)希望能夠從應(yīng)用產(chǎn)業(yè)得到確切的答復(fù),以此回應(yīng)各國公民與消費(fèi)者組織對這一問題的關(guān)注?!?/p>

歐盟消費(fèi)政策委員Neven Mimica對此補(bǔ)充道:“消費(fèi)者——尤其是兒童,在應(yīng)用內(nèi)購造成的意外消費(fèi)方面需要得到更妥善的保護(hù)。各國執(zhí)法部門與歐盟委員會(huì)正在與產(chǎn)業(yè)商討如何解決這一問題:它不僅僅導(dǎo)致消費(fèi)者的財(cái)產(chǎn)損失,還會(huì)導(dǎo)致這一擁產(chǎn)業(yè)的信譽(yù)遭到質(zhì)疑。盡快得出具體的解決方案對于所有人皆是共贏?!?/p>

背景

“歐洲龐大的應(yīng)用經(jīng)濟(jì)規(guī)模仍在蓬勃發(fā)展,這一產(chǎn)業(yè)已經(jīng)為歐洲創(chuàng)造了180萬就業(yè)崗位,還將在2018年增長至500萬規(guī)模。已經(jīng)高達(dá)1750億歐元的年收入也有望于2018年達(dá)到6300億之多。然而就在5年之前,這一切還根本不存在?!?/em>

2014年2月13日,歐盟委員會(huì)副主席Neelie Kroes在比利時(shí)布魯塞爾所做的演講中如此表示。他引用的數(shù)據(jù)出自愛爾蘭國立高威大學(xué)數(shù)據(jù)研究中心與Gigaom Research協(xié)力完成的年度報(bào)告,歐盟委員會(huì)即是這一項(xiàng)目的發(fā)起者。該項(xiàng)目旨在調(diào)查產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀,以做到查漏補(bǔ)缺,令歐盟將來針對移動(dòng)應(yīng)用產(chǎn)業(yè)制訂的政策做到有的放矢。例如針對報(bào)告數(shù)據(jù)中移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)從業(yè)者中女性比例僅占9%的問題,歐盟委員會(huì)就在3月6日發(fā)起了號召和鼓勵(lì)女性加入這一行業(yè)的運(yùn)動(dòng)。

報(bào)告顯示,在歐洲及北美市場中,美國與歐洲開發(fā)者的營收各占42%。在營收額排名前百位的應(yīng)用中,由28家歐洲游戲廠商提供的游戲占據(jù)了排行榜上40%的位置
報(bào)告顯示,在歐洲及北美市場中,美國與歐洲開發(fā)者的營收各占42%。在營收額排名前百位的應(yīng)用中,由28家歐洲游戲廠商提供的游戲占據(jù)了排行榜上40%的位置

原本,游戲內(nèi)購在現(xiàn)實(shí)中引發(fā)的社會(huì)問題并不在這篇報(bào)告考慮的范圍之內(nèi),但就在該項(xiàng)目進(jìn)行期間,此類問題已經(jīng)在英國引起了當(dāng)局的重視:2013年4月,英國公平交易署(OFT)宣布針對38款面向兒童及青少年的移動(dòng)及網(wǎng)頁游戲展開追蹤調(diào)查,目的是“探索這些游戲是否存在誤導(dǎo)性內(nèi)容、具有挑釁性(aggressive)的商業(yè)化內(nèi)容,以及非公平性內(nèi)容。尤其是針對兒童的直接誘導(dǎo)性內(nèi)容——強(qiáng)烈鼓勵(lì)兒童付費(fèi),或是引導(dǎo)兒童做出必然會(huì)導(dǎo)致付費(fèi)的行為,包括說服家長和其他成人為兒童進(jìn)行付費(fèi)的行為”。

“我們所關(guān)注的問題是:兒童和家長可能因遭受到不公平的強(qiáng)迫而導(dǎo)致付費(fèi),他們可能認(rèn)為自己在玩一款免費(fèi)游戲,但事實(shí)上這款游戲卻會(huì)導(dǎo)致大筆花費(fèi)?!監(jiān)FT消費(fèi)品與消費(fèi)者部門高級總監(jiān)Cavendish Elithorn在當(dāng)時(shí)發(fā)布的公告中如此表示:“OFT的目的并不是禁止游戲內(nèi)購,但游戲產(chǎn)業(yè)需要保證遵守相關(guān)規(guī)定以保護(hù)兒童。我們會(huì)與產(chǎn)業(yè)進(jìn)行溝通,并且在必要時(shí)訴諸執(zhí)法行動(dòng)。”

在發(fā)出這項(xiàng)公告的5個(gè)月之后,OFT完成了這項(xiàng)調(diào)查,并從中發(fā)現(xiàn)了這些問題:

  1. 游戲中確實(shí)存在針對兒童的主動(dòng)推銷手段,例如向玩家說明如果不通過內(nèi)購獲得某種道具,就可能會(huì)令其他玩家或游戲角色感到失望;
  2. 關(guān)于游戲的消費(fèi)內(nèi)容,以及玩家是否會(huì)下載、注冊并參與其中,市面上游戲的預(yù)告內(nèi)容普遍缺乏透明度和準(zhǔn)確性;
  3. 游戲刻意混淆了消費(fèi)游戲貨幣與現(xiàn)金的區(qū)別;
  4. 游戲會(huì)通過描述或圖片以鼓勵(lì)或刺激兒童做出消費(fèi)行為,或是說服其他人為兒童進(jìn)行消費(fèi)。

盡管沒有具體點(diǎn)名,但OFT強(qiáng)調(diào)此類商業(yè)行為有可能違反消費(fèi)者保護(hù)法,并要求從業(yè)者做出改變以確保履行法律義務(wù)。戒指2013年11月21日,OFT收集到的40份建議和部分游戲從業(yè)者給予的口頭反饋,基于此,OFT正式發(fā)布了用于指導(dǎo)和約束游戲應(yīng)用的八條原則(OFT1519):

    1. 在玩家進(jìn)入游戲、下載、注冊或同意付費(fèi)之前,(運(yùn)營商)需預(yù)先提供清晰、準(zhǔn)確、突出的,與游戲資費(fèi)相關(guān)的信息。這條原則不反對游戲以“免費(fèi)”為廣告宣傳,但要求游戲預(yù)先標(biāo)明包含內(nèi)購功能,或是在到達(dá)特定階段后需要通過內(nèi)購才能解鎖完整內(nèi)容。
    2. 在玩家進(jìn)入游戲、下載、注冊或同意付費(fèi)之前,(運(yùn)營商)需預(yù)先提供清晰、準(zhǔn)確、突出的,與游戲特性相關(guān)的關(guān)鍵信息。例如:是否需要網(wǎng)絡(luò)連接、是否包含第三方廣告、是否收集個(gè)人信息及是否以營銷為目的與第三方分享用戶信息。
    3. 在玩家進(jìn)入游戲、下載、注冊或同意付費(fèi)之前,(運(yùn)營商)需預(yù)先提供清晰、準(zhǔn)確、突出的,與游戲經(jīng)營者相關(guān)的信息。該信息需告知玩家當(dāng)需要質(zhì)詢、投訴、尋求賠償?shù)那闆r下的聯(lián)絡(luò)對象,且經(jīng)營者需保證能夠高效、直接地與消費(fèi)者保持聯(lián)系。
    4. 游戲中對于付費(fèi)內(nèi)容、其他產(chǎn)品或服務(wù)所做的宣傳,與游戲內(nèi)容的區(qū)別需要清晰可辨。玩家越是年幼,就越是難以在特定情況下分辨出商業(yè)意圖或商業(yè)行為。游戲所采用的語言、設(shè)計(jì)與結(jié)構(gòu)需要考慮到這點(diǎn)。
    5. 若情況并不屬實(shí),游戲不應(yīng)通過虛假信息誤導(dǎo)消費(fèi)者認(rèn)為付費(fèi)是游戲完整體驗(yàn)不可或缺的一部分;
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關(guān)于第五條原則的舉例說明:在玩家面臨等待30分鐘讓植物生長時(shí),或是消耗付費(fèi)道具立即成長時(shí),向玩家表明選擇的存在,符合這一原則。而在玩家可以等待30分鐘的情況下,游戲只提示“使用道具立即完成”的做法,是違背原則的
  1. 游戲不應(yīng)利用兒童的年幼無知、易受慫恿等弱點(diǎn),通過向其施加過度的影響或壓力以達(dá)到讓兒童付費(fèi)的目的。該原則要求游戲客觀、清晰、準(zhǔn)確、不帶有盈利目的地展示內(nèi)購付費(fèi)信息;
  2. 游戲不應(yīng)包含直接勸說兒童進(jìn)行付費(fèi)的信息,也不應(yīng)包含勸說其他人為兒童付費(fèi)的信息;
  3. 在未獲授權(quán)的情況下,支付的費(fèi)用不應(yīng)被從持有者的賬戶上扣除。在賬戶持有者明確知情并給予許可之前,游戲的付費(fèi)不應(yīng)被算作獲得授權(quán)。

2014年1月30日,OFT開始強(qiáng)制推行上述八條原則,責(zé)令游戲開發(fā)者在4月1日之前對游戲進(jìn)行必要的修正,以確保其產(chǎn)品不違反消費(fèi)者保護(hù)法。自該公告發(fā)布之日起,英國公民咨詢局(Citizens Advice Bureau)開始通過電話及辦公處接待針對內(nèi)購的投訴。在4月1日OFT與競爭委員會(huì)(Competition Commission)正式合并入為競爭與市場管理局(Competition and Markets Authority,CMA)后,該機(jī)構(gòu)將通過這些投訴內(nèi)容決定是否通過法律手段解決遺留問題。

OFT同時(shí)也是歐盟委員會(huì)此次會(huì)議的參與者,會(huì)議在背景說明特別引用了他們的“八條原則”,并強(qiáng)調(diào)“這些原則與本次活動(dòng)保持一致”。但是,由CPC發(fā)布的“CPC成員國當(dāng)局共同立場”(pdf文檔)在概括OFT八條原則的基礎(chǔ)上又向前邁進(jìn)了一步:“八條原則”并不反對游戲在注明需要內(nèi)購的前提下打出“免費(fèi)”的廣告,而CPC則聲稱這種行為即存在誤導(dǎo)性廣告的嫌疑。

CPC針對“免費(fèi)游戲”宣傳口號的激進(jìn)立場是這場以歐盟委員會(huì)為后盾的會(huì)議中最引人注目,也最令人擔(dān)憂的部分——沒人能預(yù)料CPC會(huì)如何調(diào)整內(nèi)部(與OFT原則)的分歧,以及該機(jī)構(gòu)會(huì)以保護(hù)消費(fèi)者和兒童的名義對行業(yè)創(chuàng)造出何種限制。更令人在意的是:歐盟委員會(huì)所關(guān)注的領(lǐng)域遠(yuǎn)比CPC所針對的更為廣泛,他們在新聞稿中談到的是整個(gè)應(yīng)用產(chǎn)業(yè),而不僅僅局限于游戲。免費(fèi)加內(nèi)購的商業(yè)模式普遍存在于移動(dòng)平臺的游戲與非游戲應(yīng)用中,免費(fèi)游戲在移動(dòng)平臺之外的市場也相當(dāng)活躍,OFT的八條原則止步于英國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)之內(nèi),而CPC是否有意將其推廣至游戲之外,移動(dòng)平臺之外,甚至是歐洲之外呢?時(shí)至今日,主辦方和與會(huì)者仍然沒有公布任何后續(xù)信息,但這當(dāng)然不意味著這部戲已經(jīng)無聲落幕,正如新聞稿中所言:“對于消費(fèi)者密切關(guān)注的問題,這場會(huì)議為歐盟委員會(huì)及成員國相關(guān)部門與產(chǎn)業(yè)達(dá)成共識創(chuàng)造了機(jī)遇。無論結(jié)果如何,歐盟委員會(huì)都會(huì)與各國消費(fèi)者權(quán)利執(zhí)法部門繼續(xù)跟進(jìn)并采取必要的行動(dòng)?!?/p>

這種沉默還可能意味著多方達(dá)成共識的過程并不順利——移動(dòng)平臺的經(jīng)營者、監(jiān)管者與用戶有著各自的立場、視野與主張,在此次會(huì)議召開之前,他們已經(jīng)相安無事地度過了5年時(shí)光,而政府機(jī)關(guān)的突然介入意味著什么呢?平臺與用戶的矛盾已經(jīng)惡化到了只能通過執(zhí)法與行政手段調(diào)解的程度?用戶的利益只能通過政府主持公義來維護(hù)?在“達(dá)成共識”的盡頭處,會(huì)有怎樣的制裁與束縛等待著經(jīng)營者呢?

(未完待續(xù))

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    編輯 張帆01

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