我們今天梳理了一下在國內(nèi)媒體上常見的表達(dá)方式,結(jié)合宅文化的一些屬性,說明一下這些詞語的意思。技不壓身,做個不求甚解的人日后是要吃虧的。
日語是一門特殊的語言,它無法歸納到現(xiàn)有的任何一個語系當(dāng)中,自成一派。而日文和中文絲絲縷縷糾纏在一起,尤其是里面的中文,既便利了我們理解這些詞語的意思,也造成一些誤會。最簡單的例子,就是日語里“中國”(ちゅうごく)既可以指代日本的一個地區(qū),也可以是“中華人民共和國”的略稱。
唐代時,日本人參考中國的文字創(chuàng)造了萬葉假名;到了近代中國,隨著日本留學(xué)生在各行各業(yè)活躍起來,由日本翻譯的大量詞語又流回中國,經(jīng)常使用的“新聞”(しんぶん)、“文化”(ぶんか)、“生物”(せいぶつ)的語義就是這個時候出現(xiàn)的;現(xiàn)代隨著日本ACG文化的沖擊,越來越多的詞語引入到日常的口語乃至?xí)嬲Z中,“吐槽”(ツッコミ)就是一個最好的例子:這個詞語本意是指日本漫才中的“吐槽役”(ツッコミやく),相當(dāng)于中國相聲中的捧哏,在我們的生活之中已經(jīng)用于廣泛指代“評論、批評、以負(fù)面信息為主的交流”。
而手機游戲作為ACG中的一部分,自身就帶著濃厚的“宅”文化屬性。我們今天梳理了一下在國內(nèi)媒體上常見的表達(dá)方式,結(jié)合宅文化的一些背景,說明一下這些詞語的意思。技不壓身,做個不求甚解的人日后是要吃虧的。
從一個準(zhǔn)備制作的游戲開始——
開催決定(かいさいけってい)
“開催”的意思是舉行、舉辦,此處可以引申為項目正式開始。經(jīng)??梢钥吹健澳衬匙髌烽_催決定!”,說白了就是:“我們要開始搞這個啦!”和這個詞匯一起經(jīng)常一起出現(xiàn)的“主催”しゅさい則是主辦的代稱,這個稱呼在大型公司的游戲企劃并不常見,多見于同人作品和二次創(chuàng)作的宣傳中。
公式(こうしき)、公式站(こうしきサイト)
公式在日語中既可以指數(shù)學(xué)、物理等科學(xué)公式,也可以指代企業(yè)、學(xué)校、演藝娛樂等官方發(fā)布的內(nèi)容,公式站就是發(fā)布這些官方內(nèi)容的站點。一般的手機游戲在發(fā)布制作消息的之前就會建好官方站點,供項目進(jìn)行期間不斷更新進(jìn)度、保持活躍度之用,游戲發(fā)布以后網(wǎng)站上一般會更新原畫設(shè)定、世界觀設(shè)定等。
游戲已經(jīng)做得差不多啦,我們簡要介紹一下情況,大家來捧個人場——
事前登錄(じぜんとうろく)
這大概是媒體上最常見但是最不好理解的詞匯之一。和預(yù)售不同,事前登陸更接近于游戲發(fā)布前的預(yù)約登記,一般指領(lǐng)取游戲封測資格。玩家在“事前登錄”中可以獲得禮包或者限定道具,廠商多用“事前登錄”進(jìn)行試水,判斷一個游戲究竟會有多少人感興趣、市場表現(xiàn)會如何。
配布(はいぶ)、配信(はいしん)
本義為發(fā)放、散發(fā),在手機游戲領(lǐng)域,指代的是游戲的上架日期。這個詞語也經(jīng)常和游戲的登陸平臺緊密聯(lián)系在一起,“iOS版配信開始”“Android版配信開始”分別代表了“iOS版游戲上架”“安卓版游戲正式發(fā)布”。
課金(かきん)
我國宅民常用的“氪金”的來源?!罢n金”原意是“征收(電信等服務(wù)的)費用”,多用于電信業(yè)服務(wù)的電話費、網(wǎng)費、在線音樂配信等電信及其增值增值服務(wù)。值得注意的是,“課金”原意是“征收”而非“支付”。現(xiàn)今在手游圈子里常用的“課金就是購買游戲內(nèi)購”實際上是一種習(xí)慣上的誤用。
無料(むりょう)
和“課金”相對,無料就是“免費的”,如免費下載、免費游玩等。“游戲內(nèi)課金+無料下載”就是日文中對“F2P”的翻譯。這個詞語在各種同人創(chuàng)作中也很常見,“無料限定!”可以和“嗟!來拿!”劃上等號。和“無料”對應(yīng)的還有“有料”,對應(yīng)中文的“收費”。世事無絕對,有時候免費對應(yīng)的并不是“廉價”的制作品質(zhì),買斷制收費也不一定能玩得痛快——我才沒有在影射卡普空的“有料測試”呢。
呦西,游戲已經(jīng)正式出來了,一起來玩耍吧——
扭蛋(がちゃ ,亦做GACHA)
詞語最初的來源可以追溯到日本街頭的扭蛋機——投入一定金額,機器會自動吐出一個裝著禮物的“蛋”,在你打開扭蛋之前不會知道里面到底裝的是什么,讓普通的購買行為帶上了一點拼運氣的性質(zhì)。而手游中的扭蛋繼承了“收費”和“拼運氣”的特點,是游戲運營商的重要的收入途徑,兩者都是花錢購買一個抽獎的機會,故因此得名。從《擴散性百萬亞瑟王》的“扭蛋”到《怪物彈珠》的“轉(zhuǎn)蛋”再到《Love live!》的“社員招募”,都不過是它的馬甲。扭蛋結(jié)果的好與壞經(jīng)常是玩家調(diào)侃的對象,由此衍生出的都市傳說和臉色之分,給玩家在游戲策略之外增添了不少談資。
感謝祭(かんしゃさい)
游戲運營期間會舉行各種活動,櫻花祭、學(xué)園祭、花火祭、感謝祭等,增加玩家活躍度。其中比較常見的就是感謝祭,多見于“玩家數(shù)目200萬人突破!”“運營1周年紀(jì)念”這樣的活動中,而其他“祭典”一般都是運營商們愛啥時候舉行就舉行,或者對應(yīng)現(xiàn)實的節(jié)日。讓我印象最深刻的莫過于《擴散性百萬亞瑟王》日服在2012年圣誕曾舉行用友情點數(shù)即可扭出6星神卡的活動,讓玩家大呼過癮。
游戲大成功!推出個手辦、舉辦個活動什么的造福粉絲(quan qian)吧——
特典(とくてん)
在祭典上少不了各種各樣的活動,我們一般稱活動中出現(xiàn)的特殊道具為“特典”。詞語本義指優(yōu)惠,引申義是特別版,游戲追加的相關(guān)周邊產(chǎn)品都能算特典,不過一般是指游戲本身的內(nèi)容——例如圖片、聲音、視頻,也可以指代追加的新劇情、相關(guān)道具等。而特典中的大殺器莫過于各種實體商品,手機殼、CD、手辦等周邊一應(yīng)俱全。一般來說,購買這些周邊可以兌換激活碼,在游戲中兌換特殊道具。
期間限定(きかんげんてい)
收集期間限定的道具是不少玩家參加活動的動力。“期間限定”指的就是活動期間內(nèi)推出的限定道具,只能在特定時間購入的特別版,比方說攻擊翻倍卡、特殊的回復(fù)道具。時下的熱門手游《鎖鏈戰(zhàn)記》中的“指定酒館概率UP”也是“期間限定”的一種。