天下霸唱授權(quán)游戲《殃神》DEMO獨家試玩

由光線傳媒投資的企業(yè)卓研時代科技有限公司與《鬼吹燈》作者天下霸唱簽署IP授權(quán),獲得天下霸唱今年8月將推出的新書《殃神》的獨家手游開發(fā)權(quán)。

記者生鐵2014年07月10日 12時27分

上周,記者得到消息,由光線傳媒投資的企業(yè)卓研時代科技有限公司與《鬼吹燈》作者天下霸唱簽署IP授權(quán),獲得天下霸唱今年8月將推出的新書《殃神》的獨家手游開發(fā)權(quán),并且還擔(dān)任了這款游戲的劇情主策,目前這款同名手游已在開發(fā)中。

記者隨后與卓研時代的開發(fā)團隊秘銀工作室取得了聯(lián)系,見到了這款游戲的第一版DEMO(開發(fā)團隊將這款DEMO命名為螭吻版)。

《殃神》是一個圍繞西周寶藏和古戎族傳說的故事。小說名字《殃神》的由來充滿神秘色彩,根據(jù)傳說,在人死后尸體中會有一口怨氣。這股子怨氣稱作“殃”,必須等怨氣出去,死人才可以入土為安。而為這些死人批寫“殃榜”的人,則被稱之為“殃神”。天下霸唱希望在小說和游戲中建立一種基于中國傳統(tǒng)鬼怪文化衍生出來的地下世界觀,而不是披著東方外衣的西方龍與地下城。

游戲采用UNITY 3D開發(fā),打擊感比較到位,還有骷髏兵的頭盔被打掉等細節(jié)表現(xiàn)
游戲采用UNITY 3D開發(fā),打擊感比較到位,還有骷髏兵的頭盔被打掉等細節(jié)表現(xiàn)

結(jié)合《殃神》小說的世界設(shè)定,游戲被設(shè)計成一款在地宮等場景中與僵尸鬼怪展開戰(zhàn)斗的3D動作冒險游戲。目前的這一版DEMO,僅僅開放了探險家和寶藏獵女兩個角色和“西周宮殿”一個場景。也就是說,目前記者只能體驗到游戲中的PVE戰(zhàn)斗過程。游戲采取了《暗黑破壞神》式的俯瞰視角,玩家可通過手指點擊道路或者在道路上移動手指來讓人物行動,當(dāng)遭遇敵人后,主角會自動攻擊。而大招和翻滾躲避則需要手動進行。而比較有趣的是,主角有一個視野范圍,當(dāng)敵人從后方包圍過來時,主角是不能自主攻擊的。

目前公布的兩個角色,尚未公布的第三個角色天師道童是個孩子的造型
目前公布的兩個角色,尚未公布的第三個角色天師道童是個孩子的造型

這款游戲在設(shè)計風(fēng)格上既不屬于《全民打怪獸》的那種可愛卡通風(fēng)格,也有別于《永恒戰(zhàn)士》系列的硬派寫實,而是偏于美漫的畫風(fēng)。游戲的美術(shù)設(shè)計非常過硬,打擊感到位,同時不同角色的特色也比較鮮明——目前開放的探險家角色使用的是雙刀,緊身劈砍很有力度,而寶藏獵女使用的是長鞭,強調(diào)的是一種中距離的攻擊,讓人聯(lián)想到《惡魔城》系列。之后還將開放第三個角色天師道童,這個角色擅長利用幻術(shù)和法術(shù)消滅對手。從目前的版本來看,游戲在操作上還是比較符合手游的特點的。

此外,在PVP方面,秘銀工作室向記者介紹,未來將設(shè)計類似COC模式的地宮互搶模式,玩家與玩家之間可以建設(shè)守衛(wèi)自己的地宮,并展開異步的互相搶奪。

作為這款游戲的劇情主策,天下霸唱也參與了游戲設(shè)計架構(gòu)的搭建。記者也就這款游戲采訪了它的原著作者天下霸唱——張牧野先生。

為了增強天下霸唱(張牧野)先生的神秘感,我們選了這張照片
為了增強天下霸唱(張牧野)先生的神秘感,我們選了這張照片

:《殃神》是動作類的游戲,也是您的第一款手游。游戲為什么要設(shè)計成動作類的游戲?

:我比較喜歡玩恐怖游戲,但是中國現(xiàn)在還沒有太好的恐怖游戲,比如《零·紅蝶》那樣的。本來這本書講的是偏恐怖一些的內(nèi)容,所以我最初是希望能夠做成一個恐怖游戲,但在游戲類型選擇的過程中,發(fā)行方、制作方還需要考慮盈利的問題,恐怖游戲顯然不是盈利的最佳選擇。而在其他幾種類型的選擇中,動作冒險類游戲顯然是最貼近《殃神》這本書的內(nèi)容的,我也挺支持的。

:我們看到您是游戲的“劇情主策”。您都參與了哪些具體的策劃?職業(yè)、關(guān)卡、地堡、寵物,這些都有參與規(guī)劃嗎?能不能具體談下。

:哈哈,因為這個游戲的世界觀是根據(jù)《殃神》來的,所以我當(dāng)然是“劇情主策”了。具體到游戲開發(fā)的事務(wù)上,我主要是將《殃神》的故事和場景與游戲相匹配,同時還參與設(shè)計了職業(yè)。

:相比名聲更響亮的《鬼吹燈》,感覺《殃神》更貼近您熟悉和喜愛的民間生活的氛圍里,有種小時看小人書的即視感。從平常生活開始的傳奇,是不是更能引人入勝,讓讀者更有代入感?

:這和我的成長經(jīng)歷有關(guān)。我就是在大院里長大的,從小都會聽長輩講起這些懸疑的故事傳說。所以我本意是想好好的給讀者們講一個又一個的鬼故事,而如果有開頭的這種民間生活的鋪墊,故事也更容易被人接受——我是這么想的。

:《殃神》是“神之三部曲”的一部分,是和“河神”“儺神”一個系列的嗎?這些“神”字頭的小說的內(nèi)部關(guān)聯(lián)性是怎樣的?

:這其實是個誤解,所謂的“神”系列不過是為了標注我2013年作品的一個標簽,作品間并沒有太大的關(guān)聯(lián)。

:能講講為什么手游授權(quán)給卓研時代嗎?講講這個故事。

:還是光線傳媒的搭線吧。因為《鬼吹燈》要拍成電影,所以和光線的人認識了。后來他們提出想把《殃神》改編成手游,于是就順水推舟的找到了秘銀,開始了游戲的制作。

:現(xiàn)在6月的螭吻版DEMO出來了,您對秘銀工作室的這個DEMO是否滿意?

:還是比較滿意的。

:大家都知道您個人也是游戲玩家,您個人最喜歡哪些游戲?

:我是個主機向的玩家,主機游戲玩得比較多也比較雜。如果說喜歡的話,《零》系列、《逆轉(zhuǎn)裁判》系列、《神秘海域》系列都是我的菜。

據(jù)悉,《殃神》還將在8月和10月迎來Alpha和Beta版的測試,并最終計劃在年底時正式推出這款游戲。觸樂網(wǎng)還會繼續(xù)關(guān)注《殃神》以及其他國內(nèi)開發(fā)團隊的原創(chuàng)游戲,并為您帶來相關(guān)報道。

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記者 生鐵

post-boy@263.net

我從事的職業(yè)只比媒人多個“體”字。

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