觸樂一周評(píng)論精選(Issue 1)

繼每周新聞和每周游戲推薦之后,“每周讀者評(píng)論”也將會(huì)成為我們的常設(shè)欄目。在這篇文章中,我們會(huì)在往期來(lái)自觸樂網(wǎng)站和微博的評(píng)論中選出一條最佳評(píng)論和其他幾條優(yōu)秀評(píng)論做一個(gè)合集。

作者時(shí)心白2014年05月21日 18時(shí)38分

朋友們,在“一周游戲推薦”“一周新聞綜述”以及“TOPTEN”系列之后,我們將要推出新的周常欄目“一周評(píng)論精選”了。

觸樂正式上線已經(jīng)有幾個(gè)月的時(shí)間了,我們驚異于在如此短的時(shí)間內(nèi)就在讀者老爺中間得到了不錯(cuò)的反響,在我們的好文章下面已經(jīng)有很多精彩、深入,最重要的是,真誠(chéng)的評(píng)論了。我們時(shí)常會(huì)將這些評(píng)論轉(zhuǎn)發(fā)到微博上去,但這樣遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,因此以后“一周評(píng)論精選”也將會(huì)成為我們的常設(shè)欄目。在這個(gè)系列中,我們將精選近期來(lái)自觸樂網(wǎng)站和觸樂網(wǎng)官方微博的優(yōu)質(zhì)評(píng)論,重新呈現(xiàn)在讀者朋友面前。我們的目的很簡(jiǎn)單,讓精彩內(nèi)容得以傳播——讀者們的有料評(píng)論就是我們網(wǎng)站內(nèi)容的重要一部分。同時(shí),你們的精彩評(píng)論也是對(duì)我們所有編輯和記者們的一份激勵(lì)——你們的熱情建議與無(wú)情鞭撻是我們工作的動(dòng)力之一,我們會(huì)以繼續(xù)給讀者提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容為努力方向,逐漸減少倒在血泊中的同事數(shù)量。哦對(duì)了,如果你猜不透那些可惡的屏蔽字,那么“一周評(píng)論精選”無(wú)疑就更有觀賞價(jià)值……

由于是第一期,我們把“每周”的時(shí)間界限略微放寬了一些,本月中收到的評(píng)論都在入選范圍內(nèi)。我們將在所有評(píng)論中評(píng)出一枚“編輯選擇獎(jiǎng)”和3條“優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)”。各獎(jiǎng)項(xiàng)得主請(qǐng)通過QQ群(群號(hào):205062628)或微信(微信號(hào):chuappgame)與我們?nèi)〉寐?lián)系,編輯選擇獎(jiǎng)獲得者將獲得50元以下正版iOS游戲一款(請(qǐng)根據(jù)自己喜好任選,下同),優(yōu)秀評(píng)論獎(jiǎng)獲得者將各獲得30元以下正版iOS游戲一款。

鑒于一些評(píng)論發(fā)布時(shí)間略久,編輯的精力也有限,我們選擇優(yōu)秀評(píng)論的時(shí)候難免掛一漏萬(wàn)。我們對(duì)入圍評(píng)論保留最終解釋權(quán),當(dāng)然覺得自己的評(píng)論十分精彩而又沒有入選的讀者老爺也可以保留拿自己的評(píng)論拍在編輯腦袋上的權(quán)利!

高大上的專業(yè)向評(píng)論

出井緒評(píng)論了文章《如何設(shè)計(jì)游戲中的斜45°角建筑物》(原標(biāo)題為《如何設(shè)計(jì)游戲中的等構(gòu)建筑》)。

等角透視(isometric perspective)在電子游戲里是一種透視方法應(yīng)用,其實(shí)也就是我們平時(shí)俗話說的斜45度透視。當(dāng)然等角透視現(xiàn)在廣義上包括正等角透視與近等角透視多種。標(biāo)題應(yīng)為《如何設(shè)計(jì)斜45度視角游戲中的建筑物》。

Axins評(píng)論了文章《游戲與經(jīng)濟(jì)學(xué):“對(duì)于經(jīng)濟(jì)學(xué)家而言,多人游戲環(huán)境就像夢(mèng)想成真”》。

關(guān)于社會(huì)網(wǎng)絡(luò)分析中的許多文章都是基于在線多人游戲的,常見的是WoW和EQ,我所知的做得較好的是美國(guó)西北大學(xué)的SONIC中心。這是他們發(fā)表的文章http://t.cn/8seGN8J。之前WoW有個(gè)Bug造成大批玩家死亡,是典型的網(wǎng)絡(luò)傳染問題。

時(shí)心白:自從臺(tái)伯河老師和他的分身“血泊中的臺(tái)伯河”加入觸樂,就吸引了好多奇怪的讀者,如此的專業(yè)性和敏銳讓我們壓力很大。我和我的編輯同事們知識(shí)面多少會(huì)有不足,請(qǐng)諸位讀者們更加熱情地對(duì)我們吹毛求疵吧。多說一句,你們每發(fā)現(xiàn)我們文章中的一個(gè)錯(cuò)誤就可以憑自己的肉身到編輯部領(lǐng)取五毛錢,上班時(shí)間隨時(shí)歡迎!

態(tài)度認(rèn)真值得點(diǎn)贊的評(píng)論

apm43評(píng)論了文章《如果一個(gè)打飛機(jī)游戲做了兩年……》。

我特意下了騰訊的飛機(jī)大戰(zhàn)作為對(duì)比,拋開社交功能,單說上手度騰訊也確實(shí)比《憤怒軍團(tuán)》做得好。騰訊第一關(guān)只要不一頭撞上去就不會(huì)死,玩家只要把注意力集中在打飛機(jī)撿獎(jiǎng)勵(lì)上就可以,第二關(guān)開始才慢慢變難。但是《憤怒軍團(tuán)》一開始就是打飛機(jī)撿獎(jiǎng)勵(lì)躲彈幕三合一的。 雖然定位硬核沒錯(cuò),但是既然《憤怒軍團(tuán)》提供了那么多種模式,我覺得在街機(jī)模式上由淺入深要比現(xiàn)在強(qiáng)很多。 特別是一個(gè)付費(fèi)游戲,我推薦別人玩的時(shí)候又提醒他這個(gè)很難你可能第一關(guān)就死,那他到底有多大概率會(huì)花錢去下載呢?

時(shí)心白:為了提意見特意下載了騰訊的游戲去對(duì)比……這位讀者老爺我們相信你對(duì)《憤怒軍團(tuán)》是真愛了!除了一手的游戲評(píng)測(cè)對(duì)比之外這份心意也很值得感佩,我們已經(jīng)把意見轉(zhuǎn)給開發(fā)團(tuán)隊(duì)作參考。當(dāng)然這個(gè)故事沒有能夠感動(dòng)您真是很遺憾啊……

十分有節(jié)操的評(píng)論

我還是修電腦吧評(píng)論了文章《我們?nèi)圆恢滥愕拿纸惺裁矗骸磥?lái)自仙劍的你〉更名疑云》。

當(dāng)年的維權(quán),現(xiàn)在的侵權(quán),如此這般是為何。評(píng)論說“雷晟:我已經(jīng)不是當(dāng)年的青澀少年了,現(xiàn)在的我,跪著也要讓公司活下去” 。為了公司,曾經(jīng)的努力也可以如此的踐踏,是么?
@姚壯憲:大宇已經(jīng)啟動(dòng)法律維權(quán),因此對(duì)此案我暫時(shí)不便再多透露什么。我只想說,不少?gòu)能浶浅鋈サ耐?,在外面?yīng)聘高階主管崗位時(shí)找我做推薦人或證明人,也有不少去創(chuàng)業(yè)的在他們公司草創(chuàng)初期邀請(qǐng)我去給他們新團(tuán)隊(duì)加油打氣,我都義務(wù)幫忙,甚至幫他們宣傳,前提是沒有侵犯軟星的權(quán)益。站著合作其實(shí)也能把錢賺的。

時(shí)心白:“跪著也要讓公司活下去”看起來(lái)無(wú)疑有一份悲情,甚至也在原文下獲得了幾個(gè)贊。然而如同另一位讀者指出的,“有理想沒錯(cuò),但站著把錢掙了更重要”。理想值得堅(jiān)持,賺錢無(wú)可厚非。但,無(wú)論是做游戲還是做什么,我們覺得始終還是該有一些節(jié)操在的。說到底還是關(guān)于“臉”的哲學(xué)。

應(yīng)該裱起來(lái)日讀三遍的評(píng)論

聯(lián)盟的大魚評(píng)論了文章《從代練廣告到舅舅爆料:子虛烏有的納克薩瑪斯“解鎖費(fèi)用”》。

為什么一張網(wǎng)店宣傳假圖能夠廣泛流傳而且吸引那么多人上當(dāng),就如前段時(shí)間的網(wǎng)游禁令造假一樣?源頭固然有錯(cuò),但是現(xiàn)在的很多媒體只注重新聞的時(shí)效性而完全不考慮其真實(shí)性,才是一件令人痛心疾首的事情。

時(shí)心白:這位讀者老爺(對(duì)不起被科普了是姐姐!姐姐請(qǐng)?jiān)徫遥。┮会樢娧c(diǎn)出了目前眾多網(wǎng)媒的無(wú)節(jié)操跟風(fēng)爆料誤區(qū),縱然我們是辟謠者,也仍然有必要時(shí)刻警醒自己(是的,血泊里的陰影揮之不散)。

OK,以上的幾條評(píng)論非常精彩,下面就是我們的評(píng)選時(shí)間。請(qǐng)看我們的4條獲獎(jiǎng)評(píng)論。

本周優(yōu)秀評(píng)論

四控大叔評(píng)論了文章《尋找25年前的印記,細(xì)數(shù)手機(jī)平臺(tái)上的模擬器》

我來(lái)對(duì)安卓的模擬器進(jìn)行個(gè)詳細(xì)補(bǔ)充吧。

安卓上最好的GBA模擬器無(wú)疑是My Boy!,相比GameBoid,它還在持續(xù)更新,而且是目前三大移動(dòng)平臺(tái)上唯一支持聯(lián)機(jī)的GBA模擬器。不僅支持Wi-Fi和藍(lán)牙聯(lián)機(jī),還能自攻自受。同時(shí)厲害的是,My Boy!可以利用手機(jī)上的陀螺儀玩瓦里奧制造,感光器玩我們的太陽(yáng)。另外它不需要BIOS。

搞笑的是作者還有一個(gè)叫My OldBoy!的GBA模擬器,也是出來(lái)就帶聯(lián)機(jī)。

說到Galgame,除了支持ONS引擎的MiNE以外,最近Kirikiri引擎也有了安卓版。軟件名叫Kirikiroid2。實(shí)用度尚可。

另外玩PS游戲推薦用支持GPU插件抗鋸齒的模擬器,比如ePSXe。用來(lái)玩合金裝備這樣的游戲簡(jiǎn)直大贊。

最后說說,雖然RetroArch支持Mupeng64(N64)和DeSmuME(NDS),但是體驗(yàn)很差。N64模擬器最好的無(wú)疑是N64oid,其次是Mupen64Plus AE。NDS模擬器當(dāng)然是DraStic,這個(gè)大家都知道了。

時(shí)心白:這位讀者老爺?shù)难a(bǔ)充好有料,簡(jiǎn)直是安卓黨福利!您列舉的模擬器比正文還多,嘿怎么樣,來(lái)投個(gè)稿吧……

熊拖泥評(píng)論了文章《〈爐石傳說〉評(píng)測(cè):打得不錯(cuò)》。

誠(chéng)然,通過卡牌命中對(duì)手并造成傷害的確有快感,但《爐石傳說》的游戲體驗(yàn)和格斗游戲體驗(yàn)差別巨大。無(wú)論是街機(jī)廳中玩家PK還是通過MAME遠(yuǎn)程對(duì)戰(zhàn),除了在特定條件下,比如血量變紅或怒值滿點(diǎn),才能發(fā)出超必殺技或隱藏超必殺技之外,玩家可以隨時(shí)隨地通過搓招發(fā)出普通技和必殺技,而且玩家在面對(duì)攻擊時(shí)可以隨時(shí)進(jìn)行有效防御。 這點(diǎn)和《爐石傳說》中攻防皆受制于手中卡牌有極大的不同,更不用說還有法力值的限制。從通過隨機(jī)應(yīng)變最大化利用手中有限的和未知的資源這一點(diǎn)來(lái)看,《爐石傳說》更像是卡牌形式的策略游戲。

時(shí)心白:作為《爐石傳說》玩家之一表示這位讀者老爺您說得沒錯(cuò)!確實(shí),《爐石傳說》的游戲體驗(yàn)中,不論是節(jié)奏,還是“技能”“必殺技”“防御時(shí)機(jī)”之類的,都與格斗游戲的聯(lián)系不是很大,因此的確更像是一款策略游戲。文章中的格斗游戲?qū)Ρ日?qǐng)領(lǐng)會(huì)精神吧(雖然我覺得您這么說是沒關(guān)系,我這么說則很可能會(huì)被我們的主筆轟成渣……)。

巴爾評(píng)論了文章《〈植物精靈〉評(píng)論:“唯藝術(shù)論”的設(shè)計(jì)歧途》。

大家對(duì)樂趣有偏好沒錯(cuò),但仔細(xì)體驗(yàn),游戲帶來(lái)的樂趣卻有高低之分。有些游戲讓人感覺爽快,有些游戲讓人沉浸,但真正好的游戲則能達(dá)到沉浸感和心靈觸動(dòng)的共鳴。在這樣的游戲中,Gameplay和情感體驗(yàn)的結(jié)合就變得很微妙,就像紅燒肉里面的鹽和糖,不是那個(gè)比例,吃起來(lái)就不是那個(gè)味。觸樂的編輯就好像美食家,我不怕他口味刁鉆,但就怕他對(duì)美食缺乏品味。有態(tài)度,有高度的文章才好看,不是么?

時(shí)心白:我們《植物精靈》的這篇評(píng)測(cè)文章引起了一些有關(guān)“游戲性”和“藝術(shù)”的爭(zhēng)議,原文下的其他評(píng)論也很有價(jià)值,我們選取這條評(píng)論作為代表。另外感謝這位讀者老爺對(duì)我們編輯工作的支持!

本周最佳評(píng)論

RetroGamer評(píng)論了文章《2014年第一季度境外手游大廠財(cái)報(bào)簡(jiǎn)析》。

“這與我們通常所說的手機(jī)游戲依賴碎片時(shí)間、是快餐式娛樂消費(fèi)的觀念恰好是相反的?!?/p>

這個(gè)觀點(diǎn)有些缺乏支持,難以讓我認(rèn)同。這些公司依靠長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品產(chǎn)生主要營(yíng)收,只能說明知名IP在游戲業(yè)的影響力非常重要。利潤(rùn)是否來(lái)自于同一批玩家在這里并不清楚,也無(wú)法說明手機(jī)游戲在游戲時(shí)間(少于30分鐘)和游戲地點(diǎn)(地鐵、餐廳、車站)上沒有碎片化。麥當(dāng)勞菜單上最著名的巨無(wú)霸已經(jīng)發(fā)明了50年,這并不影響其“快餐式”的特點(diǎn)。這里能夠得出的結(jié)論應(yīng)該是:手機(jī)游戲并不一定非得生命力短暫賺快錢,通過高質(zhì)量的游戲保持住玩家也能夠取得長(zhǎng)期收入。

進(jìn)一步來(lái)說,我們經(jīng)常會(huì)聽到一些觀點(diǎn)認(rèn)為“碎片化、快餐式”是負(fù)面的、壞的,這一點(diǎn)我也覺得不能同意?!八槠?、快餐式”是玩家的需求,能夠滿足這種需求是手機(jī)游戲的優(yōu)勢(shì)。手機(jī)游戲無(wú)法在不放棄優(yōu)勢(shì)(易獲得、低門檻等)的情況下變成傳統(tǒng)游戲,傳統(tǒng)游戲也無(wú)法在不做出犧牲的情況下和手機(jī)游戲直接競(jìng)爭(zhēng)。也許“碎片化、快餐式”確實(shí)相對(duì)較難產(chǎn)生“有深度、有哲理”的游戲,但這是必要的折衷。還拿西式快餐舉例,工業(yè)化的流水線生產(chǎn)必然犧牲質(zhì)量,無(wú)法和大飯店的菜肴相比。但是廣大青年朋友逛商場(chǎng)或者和朋友約見面的時(shí)候更愿意吃一頓肯德基,而不會(huì)去XX大酒樓花400元、3小時(shí)吃一頓正餐。

總之,手機(jī)游戲其實(shí)完全可以光明正大地做好,保持自己獨(dú)特的特點(diǎn),而不是一定要掀翻前輩或者活在其陰影中。音樂、影像這些媒體都有那么多種表現(xiàn)形式,游戲還差得遠(yuǎn)呢。

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時(shí)心白:這位讀者老爺?shù)脑u(píng)論從篇幅上就已經(jīng)先聲奪人了!不僅如此,他對(duì)于手游碎片化的觀點(diǎn)也很有見地。對(duì)于手游是否太過快餐化,以及這種趨勢(shì)是好是壞的問題一向有許多爭(zhēng)議,我們衷心希望能在網(wǎng)站上看到更多和更出色的文章評(píng)論。最后,祝賀您贏得了一款“碎片化、快餐式”的手機(jī)游戲!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 時(shí)心白

qiuxiang@chuapp.com

蘿莉到我碗里來(lái)!

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