主機和PC平臺的傳統(tǒng)游戲推出輔助App已經(jīng)漸成一種趨勢,盡管目前還不盡成熟,也有獲得足夠的重視,但如果保持這個趨勢發(fā)展,它也許就會在某一天對業(yè)界、對玩家產(chǎn)生更加深遠的影響。
如果你玩過GTA5,那么你一定對每次讀取游戲時都會看到的那張海灘比基尼妹子的宣傳圖印象深刻。妹子手中拿著一部明顯是戲仿iPhone的手機iFruit,它同時也是游戲中的中產(chǎn)階級主角麥可的手機。而如果你還是一名正版玩家且注冊了Rockstar的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)Social Club,那么你八成還下載了Rockstar推出的一款同樣名為iFruit的手機App。
iFruit是Rockstar Games基于其網(wǎng)絡(luò)服務(wù)Social Club的一款輔助App(Companion App),在這個App中,你可以聯(lián)動GTA3、GTA Vice City、GTA San Andreas,當(dāng)然最重要的還是聯(lián)動GTA5。你可以在iFruit中直接瀏覽GTA5的網(wǎng)站,查看消息;可以登錄你的Social Club賬戶,查看你在游戲中極其詳細的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。然而如果僅僅如此,這個App還不值得拿出來說,真正有趣的是,你可以在iFruit中進入“洛圣都改車王”(GTA5中進行車輛改裝維修的場所)來改裝游戲中三名主角和網(wǎng)戰(zhàn)主角的車輛,還可以進入“寵物狗小查”來訓(xùn)練游戲中富蘭克林的狗,而改好的車輛和對小查的訓(xùn)練成果都可以同步到你的GTA5游戲中。
Rockstar是一家很有想象力的公司,你可以在他們的游戲中感受到不可思議的靈感和圓熟的氣息,而在游戲之外,Rockstar同樣通過iFruit構(gòu)建起了一個連接虛擬與現(xiàn)實的橋梁——如果你會沉浸于洛圣都這個虛擬世界而遺忘了現(xiàn)實,那么iFruit則可以告訴你,即使你在現(xiàn)實世界中,當(dāng)你拿起手機并進入iFruit,你也仍然沒有遠離那個亦真亦幻的洛圣都??梢哉f,Rockstar不但構(gòu)建了一個極度真實的GTA世界,還讓這個世界進一步侵蝕到玩家的生活中,這正是通過一款游戲輔助App——iFruit實現(xiàn)的。
■ 畫面輸出第二屏概念的利用
傳統(tǒng)游戲廠商正在嘗試讓玩家在進行游戲時,或在游戲之外,用移動設(shè)備作為游戲畫面輸出的第二屏。這個概念早在十年前任天堂DS系列掌機以Dual Screen為名號,直接將兩個屏幕置于同一主機上之時就已經(jīng)開始投入應(yīng)用了,如今的Wii U通過一個有屏幕的手柄在3DS之后又將第二屏的概念應(yīng)用到了電視游戲中。然而Wii U的手柄近期面臨著被控告侵犯專利的麻煩,而Wii U平臺之外的主機游戲和PC游戲卻在缺少帶屏幕的手柄的環(huán)境下,開辟著以輔助App為媒介,利用手機和平板等移動設(shè)備作為畫面輸出第二屏的新戰(zhàn)場。
近年來主機游戲和PC游戲市場發(fā)展放緩,傳統(tǒng)游戲廠商需要尋找新的手段來適應(yīng)和融入移動設(shè)備漸成生活組成部分的趨勢之中。復(fù)刻移植和改編新作是一個角度,屬于我們一般探討的“移動游戲”的范疇;而將移動設(shè)備甚至是移動游戲作為工具,利用第二屏的概念和功能來推廣傳統(tǒng)主機和PC游戲,是另一個值得關(guān)注的角度,它的形式不一,但與移植游戲的本質(zhì)區(qū)別在于輔助性和聯(lián)動性。
■ 常見基本功能——數(shù)據(jù)瀏覽與數(shù)值培養(yǎng)
iFruit內(nèi)容很豐富也很有趣,頗具代表性,但它不是輔助App的孤例,近年來的大作常常會在游戲推出之時發(fā)布配套的輔助App。育碧在這方面不遺余力,此前的《孤島驚魂3》《湯姆·克蘭西的細胞分裂:黑名單》《刺客信條IV:黑旗》,未來的《看門狗》《湯姆·克蘭西的巡回執(zhí)法組》《飆酷車神》都伴隨有輔助App。
在《孤島驚魂3》的輔助App“Far Cry 3 Outpost”中,你可以玩格子游戲來解鎖游戲中的加密數(shù)據(jù),然后通過解密數(shù)據(jù)來解鎖高級武器改裝組件并獲得額外經(jīng)驗值,你還可以檢視裝備、查看統(tǒng)計數(shù)據(jù)、跟蹤每日和每周挑戰(zhàn)的完成情況。
《刺客信條IV:黑旗》的輔助App功能豐富,頗像是移動版的游戲菜單,你可以在其中跟蹤任務(wù)進程、查詢寶藏地圖、定位角色位置等。但它還有個更有趣的小游戲“肯威的艦隊”,你可以在這個小游戲中組建艦隊,進行貨物貿(mào)易,在一段時間過后賺取利潤。這些任務(wù)在主游戲中同樣存在,但如果你沒有足夠的時間坐在電視或電腦前玩游戲,輔助App上的這個小游戲可以讓你在任何時間保持賺錢,并同步到游戲中。
除了iFruit和《孤島驚魂3》《刺客信條IV》的輔助App,未來的《看門狗》《飆酷車神》的輔助App也提供了類似的功能。總結(jié)來看,一方面是提供數(shù)據(jù)瀏覽,另一方面是提供外掛的數(shù)值培養(yǎng)。越來越復(fù)雜和龐大的游戲帶來了越來越多的游戲數(shù)據(jù),當(dāng)玩家在一個高度擬真的世界中做著多種多樣的事情,甚至近似于現(xiàn)實中的生活時,就會超越“我在玩游戲”的認知,而對游戲行為給予更多體認和更深關(guān)注,并希望通過數(shù)據(jù)記錄來實現(xiàn)游戲行為的價值感,作為自己的游戲行為的總結(jié)。一些游戲中會給出詳細的數(shù)據(jù),而輔助App則可以將數(shù)據(jù)統(tǒng)計和瀏覽從沉浸體驗中剝離出來,以不破壞游戲整體性的靜觀的角度呈現(xiàn),且更加方便。
而數(shù)值培養(yǎng)指的是當(dāng)玩家沒有集中的時間來在電視或電腦前游玩主游戲時,移動設(shè)備的輔助App給了玩家利用碎片時間培養(yǎng)游戲數(shù)值的可能,這個數(shù)值可能是金錢數(shù)額、材料數(shù)量、角色屬性、武器能力等等?!皩櫸锕沸〔椤薄翱贤呐炾牎本褪沁@樣的設(shè)計。除此之外,《合金裝備V:原爆點》的輔助App中包含了一個“Mother Base”的戰(zhàn)略小游戲,《Knack》則直接推出了一款和原作動作冒險玩法絲毫不沾邊的三消游戲,雖然本身沒有什么特別之處,但最重要的是在這個三消游戲中打出的材料可以聯(lián)動到主游戲中,達到了利用在移動設(shè)備上玩游戲的碎片時間為主游戲刷材料的目的,也可以視為一種變相的數(shù)值培養(yǎng)。
■ 更多可能性與沉浸感強化
除了這兩種比較常見的基本功能外,還有一些游戲的輔助App提供了更多的可能性。育碧計劃于今年推出的網(wǎng)絡(luò)RPG《湯姆·克蘭西的巡回執(zhí)法組》也將有配套的輔助App。從目前公布的資料來看,玩家可以在該App中實時連接游戲,不僅獲得信息輔助,而且可以介入游戲之中,實際參與游戲進程。比如玩家可以扮演一架無人機,為隊友提供援助、醫(yī)療,在地圖上標記敵人所在位置,幫助隊友火力掩護,甚至可以選擇向隊友攻擊等。這個輔助App實際上是提供了一種與主游戲不同的接入方式和游玩方式,已不單純是一種獲取信息的工具了。
“Beyond Touch”作為《超凡雙生》的輔助App,雖然沒有復(fù)雜強大的功能,但思路卻與別的App截然不同,它讓移動設(shè)備代替了手柄,只要在同一Wi-Fi環(huán)境下接入游戲機,就可以作為游戲的輸入設(shè)備。雖然手感和手柄沒法比,但至少不失為一種有益的創(chuàng)造。
與前文所述的輔助App強調(diào)功能和信息的方向不同,《合金裝備V:原爆點》的輔助App力求給予玩家更好代入感和沉浸感。沉浸理論(flow theory)是游戲的立足點,也是游戲藝術(shù)的重要特征之一。游戲需要玩家在游玩時忘記現(xiàn)實生活,而將個人體驗投入到游戲行為中去,虛擬現(xiàn)實設(shè)備的熱潮正是在這一思路下誕生的。沉浸的另一種方式則是通過將游戲世界的虛擬事物在現(xiàn)實中具現(xiàn)化,已達到貫通虛實,消弭壁壘的目的?!逗辖鹧b備V:原爆點》中,Snake擁有一部iDroid設(shè)備,可以用來查看任務(wù)、瀏覽地圖,定位敵人等,而游戲的輔助App則可以將iDroid上的信息顯示在你自己的手機上,這會極大地增強你與游戲之間的化身(Avatar)關(guān)系,加深沉浸效果。
■ 更深層次的利用和更深遠的影響
主機和PC平臺的傳統(tǒng)游戲推出輔助App已經(jīng)成為了一種明顯的趨勢,既有傳統(tǒng)游戲廠商適應(yīng)移動游戲潮流的原因,也有其自主拓展傳統(tǒng)游戲交互的可能性的原因。我們可以嘗試預(yù)測這一趨勢在未來的發(fā)展方向。
在游戲時間之外,輔助App應(yīng)該為玩家提供足夠多的信息、數(shù)據(jù)和內(nèi)容展示,如數(shù)據(jù)統(tǒng)計、音樂欣賞、插畫畫廊等;應(yīng)該為玩家提供可以有效利用碎片時間的游戲接入方式,如通過小游戲培養(yǎng)游戲數(shù)值、進行戰(zhàn)前部署等;應(yīng)該為玩家提供跟豐富優(yōu)質(zhì)的服務(wù),如玩家線上交互、新聞推送、預(yù)告片推送等。
而在游戲同時,輔助App應(yīng)該達到強化玩家沉浸效果的目的。輔助App提供的信息不能成為玩家的負擔(dān),而應(yīng)該成為玩家下意識接納和主動尋求的幫助?!逗辖鹧b備V:原爆點》中的高科技設(shè)備在手機上具現(xiàn)化,但終究不能代替手柄作為輸入設(shè)備的地位,“Beyond Touch”單純是將手機變成輸入設(shè)備,卻沒有提供更多的功能。如果二者可以結(jié)合,讓玩家于游戲進程中在不增加設(shè)備負擔(dān)的情況獲得更多有效信息,則會有更好的游戲體驗。Wii U GamePad已經(jīng)實現(xiàn)了這一點,但對于其他主機和PC玩家來說,在不能為手柄和鍵盤鼠標添加屏幕的情況下,充分利用移動設(shè)備的畫面輸出優(yōu)勢來改變輸入設(shè)備,或許會是一個好辦法,盡管我們可能還需要在給移動設(shè)備添加一個手柄外設(shè)。
除了對玩家游戲方式的影響外,輔助App還可以成為廠商宣傳游戲的工具?!禟nack》的輔助App以流行的三消游戲的形式出現(xiàn),顯然是希望能以這種方式擴大游戲的知名度和關(guān)注度,將一部分手游玩家導(dǎo)向主機玩家,提升游戲銷量。在好萊塢電影每每將移動游戲作為電影宣傳手段時,主機游戲和PC游戲同樣利用移動游戲宣傳,是十分明智的。
盡管目前輔助App的設(shè)計還不盡成熟,還沒有獲得足夠的重視,但如果保持這個趨勢發(fā)展,它也許就會在某一天對業(yè)界、對玩家產(chǎn)生更加深遠的影響。