《行尸走肉第二季:家庭糾紛》:一個(gè)小蘿莉的末日余生

2014年03月18日 15時(shí)49分

作者TRON

第二季第二章沒(méi)有設(shè)置太多矛盾沖突與戲劇性元素,也沒(méi)刻意為之的煽情和高潮,一切都在平鋪直敘中度過(guò),但每一個(gè)玩家都能體會(huì)到角色在這座巨大的生存牢獄中的恐懼與絕望。

在《行尸走肉》游戲版第二季的第一章中,獨(dú)自生存的小女孩Clem誤入了一棟被其他陌生的生存者占據(jù)的房屋。盡管對(duì)方并靠殺人越貨維系生存的強(qiáng)盜集團(tuán),但他們對(duì)Clem這個(gè)一度被懷疑為喪尸病毒感染者的外來(lái)戶充滿敵意,欲將其殺之而后快。憑借驚人的求生意志,她成功地逃出了牢籠,并且在施暴者(盡管他們本身也是迫于無(wú)奈)面前證明了自己的實(shí)力,從而被這個(gè)本事就極不穩(wěn)定的團(tuán)隊(duì)暫時(shí)接納。S2EP2“家庭風(fēng)波”(A House Divided)的名稱,已經(jīng)預(yù)示著這個(gè)臨時(shí)組建的大家庭,又將面臨一場(chǎng)考驗(yàn)人性底線的風(fēng)波。

為了生存,任何的生存者團(tuán)隊(duì)在別的派系看來(lái)都是比喪尸還要可怕的敵人
為了生存,任何的生存者團(tuán)隊(duì)在別的派系看來(lái)都是比喪尸還要可怕的敵人

TWD游戲版是一個(gè)基于傳統(tǒng)Point & Click游戲方式的AVG游戲,這使得它的游戲系統(tǒng)很難作為評(píng)測(cè)的對(duì)象。出色劇情是玩家唯一關(guān)注的地方,這反過(guò)來(lái)也使得對(duì)故事本身的賞析會(huì)造成嚴(yán)重劇透。因此我們對(duì)本章的評(píng)測(cè),繼續(xù)從故事風(fēng)格和設(shè)計(jì)側(cè)重點(diǎn)的角度來(lái)談?wù)勊男伦兓?/p>

Nick的“詐尸”明顯致敬了前作的大結(jié)局
Nick的“詐尸”明顯致敬了前作的大結(jié)局
本章動(dòng)作戲的編排相當(dāng)?shù)轿?,盡管我們都知道除了qte失敗,沒(méi)有東西能夠殺死主角,但還是對(duì)他們的危險(xiǎn)處境還是讓我們的心懸到嗓子眼
本章動(dòng)作戲的編排相當(dāng)?shù)轿?,盡管我們都知道除了qte失敗,沒(méi)有東西能夠殺死主角,但還是對(duì)他們的危險(xiǎn)處境還是讓我們的心懸到嗓子眼

從兩個(gè)月前與我們見(jiàn)面的第一章All That Remains開(kāi)始,我們就可以看到Telltale工作室一直在淡化本作的AVG屬性,強(qiáng)化它作為一部互動(dòng)劇的屬性。我們看到無(wú)意義的QTE,找東西/跑腿式的任務(wù)目標(biāo),完全用來(lái)湊時(shí)間的轉(zhuǎn)場(chǎng)統(tǒng)統(tǒng)消失不見(jiàn),對(duì)玩家“浸入式體驗(yàn)”的干擾更少,場(chǎng)面調(diào)度更加簡(jiǎn)潔流暢。在《家庭風(fēng)波》中,我們看到的Telltale在“減法”的問(wèn)題上做得更徹底,基本上沒(méi)有傳統(tǒng)意義上的“謎題”來(lái)故意拖慢玩家通關(guān)的速度,這也避免了敘事節(jié)奏的人為破壞給整體體驗(yàn)造成的失衡。

特別需要指出的是,在大力整治了湊數(shù)性質(zhì)的流程之后,本章的游戲時(shí)間擴(kuò)充為2小時(shí),在每章售價(jià)維持不變,又請(qǐng)到了像Michael Madsen這樣的大牌演員擔(dān)綱反派聲優(yōu)的情況下,這樣的誠(chéng)意值得我們脫帽致敬。

另外一個(gè)看點(diǎn),在于Telltale小組對(duì)“選擇”意義的處理。盡管直到本章,游戲依然將“玩家的任何選擇都有可能決定故事的發(fā)展方向”作為游戲的主要賣(mài)點(diǎn),盡管只要接觸過(guò)此前任何一章的玩家,都知道即便你的“干預(yù)”對(duì)故事產(chǎn)生了某種變化,很快也會(huì)在不可抗拒力的影響下被修正回編劇所預(yù)設(shè)的正常軌道,但我們依然在乎選擇,同在緊要關(guān)頭做出種種艱難抉擇的劇中人分享那份虐心感,關(guān)鍵就在于我們?cè)诤鮿≈腥说拿\(yùn)。

在第一季的故事中,整個(gè)團(tuán)隊(duì)的精神領(lǐng)袖——黑大叔Lee所面臨更多的關(guān)乎不同生存哲學(xué)的兩難選擇——是保持人性的包容,還是永遠(yuǎn)殺伐果斷?是心存底線,還是在趨利避害本能的驅(qū)動(dòng)下拋下一切良知?他所做出的每一個(gè)重大決定,都關(guān)乎著周?chē)娜酥姓l(shuí)將會(huì)活下來(lái),誰(shuí)又會(huì)悲慘的死去。Clem顯然不具備這樣的能力與地位,她所做出的往往都是一些看起來(lái)無(wú)關(guān)痛癢的抉擇。但Clem身上卻有著Lee所不具備的敘事功能:就連小蘿莉自己也相信,第一季中那些與自己朝夕相處的戰(zhàn)友們都在大結(jié)局時(shí)的突圍過(guò)程中死傷殆盡,她不會(huì)想到,其中的一些人在失散之后重新找到了團(tuán)隊(duì),依然在為生存而戰(zhàn),并且在對(duì)有限的生存資源的爭(zhēng)奪時(shí)會(huì)站在自己的對(duì)立面。Clem是連接第一季與第二季中各個(gè)登場(chǎng)NPC人物關(guān)系的紐帶,當(dāng)一張熟面孔出現(xiàn)在對(duì)立陣營(yíng)之中的時(shí)候,相信每一個(gè)玩家都和Clem一樣陷入了巨大的糾結(jié)之中。因?yàn)槟愕倪x擇,將決定自己的晚飯將會(huì)和那些人圍坐在一張餐桌旁,究竟又是那些老人和新人在接下來(lái)的一陣腥風(fēng)血雨之后,會(huì)永遠(yuǎn)地倒在血泊之中……

Clem儼然成為了新一代“錘神”
Clem儼然成為了新一代“錘神”

S2EP2的高質(zhì)量,讓玩家們很容易地聯(lián)想到了上一季最為精彩的第二章《渴望救助》(Starved For Help)。不同的是,《家庭糾紛》并未像后者那樣甚至矛盾沖突和強(qiáng)烈的戲劇性元素,沒(méi)有明顯的煽情和刻意為之的高潮,一切都在平鋪直敘中度過(guò),但每一個(gè)玩家都能體會(huì)到每一個(gè)NPC在這座巨大的生存牢獄中的恐懼與絕望。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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