《古墓麗影Ⅰ》:如果沒有外設(shè),請不要隨意嘗試

2013年12月30日 14時(shí)07分

讀者merlinpinkst

我并不推薦新手玩家們用苦哈哈的觸屏來玩這個(gè)游戲,你也體會(huì)不到多少這個(gè)游戲的精髓。我會(huì)把這個(gè)游戲推薦給那些當(dāng)年玩過《古墓麗影》的老家伙,愛可以幫你融化掉觸屏操作的所有不快——不少于15個(gè)小時(shí)的流程以及21個(gè)游戲中心的成就,好好體驗(yàn)吧!

優(yōu)雅的勞拉·克勞馥女士又一次來到了移動(dòng)平臺(tái),聽起來是個(gè)好消息。史克威爾艾尼克斯這次悄悄扔在App Store里的既不是《勞拉·克勞馥與光之守護(hù)者》那樣的實(shí)驗(yàn)性作品,也不是卡牌玩法的《古墓麗影:回聲》,他們實(shí)際上扔了一個(gè)1996年原版的《古墓麗影》上去,足夠那些懷舊的家伙們寄托青春將要逝去的情懷。

這是一個(gè)完美的《古墓麗影》初代模擬器,沒有增加什么新東西,但是也沒有任何縮水
這是一個(gè)完美的《古墓麗影》初代模擬器,沒有增加什么新東西,但是也沒有任何縮水

我們知道,今年年初SE在主機(jī)平臺(tái)推出了重啟世界背景的新《古墓麗影》,口碑和銷量還算不錯(cuò),但它顯然無法和系列的第一作相比。1996年的《古墓麗影》是3D游戲初期最出色的作品之一,也是索尼PlayStation取得成功的關(guān)鍵性游戲之一。出色的動(dòng)作設(shè)計(jì)為《古墓麗影》在全世界范圍內(nèi)贏得了成功,同時(shí)它的背景設(shè)定在古墓、神廟等古代遺跡中,充滿幽暗神秘的氣氛和未知的探索感,勞拉需要在這些場景里消滅危險(xiǎn)動(dòng)物和敵人,搜集有用的道具,解決繁復(fù)的謎題。

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經(jīng)典的環(huán)形菜單,現(xiàn)在可以用手來操作了!

iOS版的《古墓麗影Ⅰ》幾乎是《古墓麗影》原版的完全克隆。在資深玩家最在乎的完整性上你幾乎不需要擔(dān)心:獨(dú)特的環(huán)形主菜單被保留下來,加入了上等的觸屏操作。畫面上,當(dāng)年需要Voodoo卡才能實(shí)現(xiàn)的絢麗畫面在如今的移動(dòng)設(shè)備上早已不值一提,iOS版完美還原了當(dāng)年使用3D加速卡才可以達(dá)到的美妙效果,即使在Retina屏和iPad的高分辨率下仍舊不會(huì)有任何明顯的粗糙感,實(shí)在令人嘖嘖稱奇——只有貼圖上偶爾的閃爍感提醒你這是一個(gè)PS時(shí)代的古老游戲。

這個(gè)游戲也為新平臺(tái)做了少許優(yōu)化。為了適應(yīng)觸屏的操作,《古墓麗影Ⅰ》設(shè)計(jì)了一套常見的虛擬按鍵,用形象化的圖標(biāo)標(biāo)識(shí)了每個(gè)虛擬鍵的功能,簡單直觀。如果你是個(gè)系列的老玩家,雖然手感有些怪,但適應(yīng)起來應(yīng)該難度不大。有些按鍵,比如說步行,在原版里需要按住不放才能讓勞拉細(xì)步慢走,現(xiàn)在可以一鍵鎖定,略微降低了一些操作的繁瑣程度。美中不足的是,稍多的獨(dú)立按鍵給操作帶來了新的麻煩。iPhone版中的虛擬按鍵幾乎遮蓋了半個(gè)屏幕,你的視野肯定好不到哪里去;iPad版倒是不用擔(dān)心視野問題,只是按鍵之間的距離似乎有點(diǎn)遠(yuǎn)……

初期的戰(zhàn)斗比較簡單,尚能應(yīng)付
初期的戰(zhàn)斗比較簡單,尚能應(yīng)付

這當(dāng)中最難掌握的是十字鍵的操作,《古墓麗影》最初幾代采用的并不是如今常見的搖桿控制方式,而是在當(dāng)時(shí)十分流行的類似《生化危機(jī)》的坦克式操作,iOS版的開發(fā)者們顯然沒有試圖優(yōu)化這種操作方式,一方面大概是因?yàn)樗麄儔焊鶝]這種意愿,另一方面,或許一旦改變了就會(huì)動(dòng)搖這款老游戲玩法的基礎(chǔ)。反正不管為什么,結(jié)果就是他們什么都沒有做,而在觸摸屏上要同時(shí)控制前進(jìn)和轉(zhuǎn)向是非常難的,特別是遇到戰(zhàn)斗場面和限時(shí)門時(shí)你大概只能手忙腳亂一團(tuán)糟。

所以我想說的是,就算一提到《古墓麗影》總會(huì)有人盯著女主的特殊部位說怪話,你也不能否認(rèn)它是個(gè)設(shè)計(jì)嚴(yán)密、難度極高的游戲。它創(chuàng)造了一套精密的走格子式的移動(dòng)規(guī)則,依靠仔細(xì)的計(jì)算和小心翼翼的操作才能保證成功抵達(dá)宏大場景中的特定地點(diǎn),然后解決復(fù)雜的大型謎題。這個(gè)過程中的容錯(cuò)率是非常低的,萬一有所失誤就會(huì)落得萬劫不復(fù)的下場。由于操作上的高標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)要求,哪怕你用PC鍵盤和家用機(jī)手柄來控制勞拉的一舉一動(dòng)都非常具有挑戰(zhàn)性,如今要用虛擬鍵盤去實(shí)現(xiàn)確實(shí)有些太難了,對那些完全沒有基礎(chǔ)的新玩家來說,在熟悉操作之前更會(huì)是噩夢一般的體驗(yàn)。

很著名的倒立彩蛋,用觸屏操作會(huì)相對簡單
很著名的倒立彩蛋,用觸屏操作會(huì)相對簡單

啊不過,好消息是,這款游戲是支持外設(shè)的,官方支持列表里包括MOGA Ace Power和羅技的PowerShell,如果大爺您舍得撒錢,那么上面的一切煩惱都不算數(shù)了。引用某位玩家的話來說,這游戲如果沒有外設(shè)支持那么只能給它兩星,但在外置手柄的支持下就會(huì)是五星級(jí)的。他說得很對!所以我并不推薦新手玩家們用苦哈哈的觸屏來玩這個(gè)游戲,你也體會(huì)不到多少這個(gè)游戲的精髓。我會(huì)把這個(gè)游戲推薦給那些當(dāng)年玩過《古墓麗影》老家伙,愛可以幫你融化掉觸屏操作的所有不快——不少于15個(gè)小時(shí)的流程以及21個(gè)游戲中心的成就,好好體驗(yàn)吧!

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