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辛羽的全部文章
編輯 辛羽
tanyuxin@chuapp.com
字斟句酌是為了讓心情充斥字里行間。
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文章
辛羽
07月10日
4個評論
《爐石傳說》暑期新擴展或為“銀色競技場”
根據(jù)現(xiàn)有的線索可以推測,在7月22日發(fā)布的暴雪新資料片將與《魔獸世界》巫妖王之怒時代的“銀色錦標賽”有關(guān)。
辛羽
07月08日
0個評論
EA移動游戲部門易主,前華納高級副總裁掌權(quán)
今天,EA公司CEO Andrew Wilson宣布前華納公司高級副總裁Samantha Ryan女士今后將全權(quán)負責(zé)EA移動部門。
辛羽
07月07日
0個評論
雷曼再度狂奔!育碧公布手游新作《雷曼大冒險》
7月7日晚,育碧公布了他們最新的手游產(chǎn)品,《雷曼大冒險》。這款作品依舊采用跑酷作為游戲類型,和之前的兩款雷曼手游《雷曼嘉年華》以及《雷曼叢林探險》相同。
辛羽
07月07日
4個評論
賣的不是積木,而是故事:在手游時代審視樂高游戲
樂高電子游戲,在很長的一段時間里都被看做是玩具的附庸,隨著移動化的趨勢來臨,它們也正在向新平臺遷徙。在《Minecraft》成為新時代樂高的當下,這些樂高游戲究竟又有怎樣的意義呢?
辛羽
07月06日
20個評論
觸樂夜話:手機和游戲是他們最好的玩伴
觸樂夜話,每晚為您盤點與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
辛羽
07月05日
3個評論
《Minecraft》故事模式第一支預(yù)告片正式面世
由開發(fā)商Mojang與“游戲界最會講故事的公司”Telltale Games聯(lián)合打造的故事模式終于與玩家們見面了。
辛羽
07月03日
3個評論
觸樂夜話:“這不是Supercell的風(fēng)格”
觸樂夜話,每晚為您盤點與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
辛羽
07月02日
7個評論
觸樂夜話:我們就是這么玩《虛榮》的
觸樂夜話,每晚為您盤點與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
辛羽
07月02日
8個評論
《爐石傳說》本周亂斗模式:勇闖盤絲洞
彼之砒霜,吾之蜜糖。
辛羽
07月01日
3個評論
觸樂夜話:我們的目標用戶是VC
觸樂夜話,每晚為您盤點與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
辛羽
06月30日
6個評論
觸樂夜話:“一種系統(tǒng)性的歧視”
觸樂夜話,每晚為您盤點與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
辛羽
06月29日
17個評論
觸樂夜話:大盤是綠的,爐石也是綠的
觸樂夜話,每晚為您盤點與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
辛羽
06月27日
0個評論
《最后的航程》發(fā)布更新,半價又加量
《最后的航程》充滿了作者的自我表達,這讓它看起來簡直不像一款游戲,而是一枚精致的掌上藝術(shù)品。
辛羽
06月26日
19個評論
《Blood Collector》與它在國內(nèi)安卓渠道的故事
日光之下,并無新事。
辛羽
06月25日
8個評論
《爐石傳說》第二周亂斗模式的主題是:互扔香蕉
我覺得把香蕉設(shè)計成法術(shù),其實挺不合理的。
辛羽
06月24日
8個評論
在充滿敵意的世界獨自生存,獨立游戲《崩潰大陸》發(fā)布預(yù)告視頻
在《崩潰大陸》中,你將看到ARPG與《我的世界》式建造合成玩法的結(jié)合,而對于開發(fā)商“奶油糖惡作劇”來說,這款游戲更是有著特殊的意義。
辛羽
06月24日
0個評論
《再接再厲》:再死一次,你就能過
《再接再厲》這款游戲中糅合了一些在近似游戲中出現(xiàn)過的玩法與表現(xiàn)方式,讓它看起來和傳統(tǒng)的橫版跑酷游戲有所不同。
辛羽
06月23日
0個評論
《終極刺客:行動》即將推出VR版本
來和我們的47號“下一盤大棋”。
辛羽
06月22日
4個評論
育碧砍掉了《全境封鎖》的輔助應(yīng)用,只因擔心“不平衡”
這一應(yīng)用與其說是輔助,不如說是跨平臺增強游戲體驗的一種方式。可惜玩家們體驗不到它了。
辛羽
06月21日
3個評論
CAPCOM推出小清新手游新作《迷霧之雨》
《迷霧之雨》由進入Capcom公司僅僅1年的新人開發(fā)者完成,開發(fā)團隊規(guī)模極小,制作時間也極短,但就游戲內(nèi)容來說,完成度還不錯。
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