如果你想體驗?zāi)欠N運籌帷幄、指揮萬人大會戰(zhàn)的樂趣,這是一次不錯的入坑機會。
12月12日,《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘2》推出了最新的DLC《暗影與劍刃》(The Shadow & The Blade)。同時推出的還有一個免費DLC《赫潘絲·德·里昂尼斯》(Repanse de Lyonesse),也就是捏它著名的“倉庫管理員”圣女貞德。
至此,《戰(zhàn)錘2》在Steam頁面上已經(jīng)擁有15個可下載的括展內(nèi)容包。這些擴展包的價格加起來甚至比游戲本體還要貴一些。通過一系列的擴展包以及大大小小的補丁,再加上購買了《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》后開啟的“凡世帝國”模式,現(xiàn)在,《戰(zhàn)錘2》的游戲內(nèi)容已經(jīng)比最初的版本括展了好幾倍。
即使不玩PvP對戰(zhàn),我本人已經(jīng)在《戰(zhàn)錘2》游戲里面花費了超過1350小時??紤]到玩過這個游戲的人仍然是少數(shù),在介紹最新DLC的內(nèi)容之前,我想先向大家分享一些個人感受,描述一下“我覺得這個游戲好玩在哪兒”。
在我看來,《戰(zhàn)錘2》的優(yōu)點主要有3個方面。
一是,作為一款RTS游戲,它更側(cè)重戰(zhàn)斗過程中的“戰(zhàn)術(shù)”層面,而非瑣碎的“微操”。對玩家的反應(yīng)速度以及操作的要求是比較低的。當(dāng)然了,在這里我們討論的是PvE內(nèi)容,聯(lián)網(wǎng)PvP對戰(zhàn)是另外一回事。玩家在戰(zhàn)斗時考慮更多的是排兵布陣、地形地貌以及兵種間的協(xié)同配合。即使你手速只有20到30,也一樣可以玩得很開心。操作強度的下降讓游戲玩起來沒那么累,可以說是對RTS這個品類感興趣的手殘黨玩家之福音。
《戰(zhàn)錘2》的戰(zhàn)略生產(chǎn)部分和戰(zhàn)斗部分完全分開,打起來你不用像某些游戲里那樣還得切回家去造兵補建筑,可以專注于戰(zhàn)斗。還有,游戲中都是大兵團作戰(zhàn),一個步兵單位動輒幾百號人,所有命令從發(fā)出去到執(zhí)行都會有一定的“延遲”。你不必關(guān)心單個士兵的情況,操心也沒用——讓他們改變射擊或移動方向都需要花一定的時間改變陣型,一旦接敵也不是你想讓他們移動就能動得了的。
這樣一來,陣型等宏觀規(guī)劃就比微操重要得多。陣型不對,分分鐘被電腦沖破防線,導(dǎo)致全軍潰敗。陣型擺好了,哪怕全程不操作也能取勝。當(dāng)然了,適度的微操也是很有用的,比如英雄的關(guān)鍵技能施放、騎兵的反復(fù)沖鋒、炮兵的集火等等。只不過,這種微操強度相比隔壁的同類型游戲來說就小太多了。更何況PvE時隨時可以暫停減速,實在不行就讀檔重來。
《戰(zhàn)錘2》的第二個優(yōu)點是,游戲中策略的深度和豐富度比其他游戲更高一些。舉個例子,很多游戲里都有遠程單位,在策略上無非就是“讓硬度較高的近戰(zhàn)單位頂前面,遠程單位躲后面”就完事了,剩下的就是在技能和數(shù)值上做文章。
但是,在《戰(zhàn)錘2》里,如果你僅僅是把遠程單位藏在近戰(zhàn)單位后面,會發(fā)現(xiàn)一旦前線打起來,很多時候遠程單位的輸出并不高,因為這個游戲里的遠程和魔法攻擊多數(shù)都是有誤傷的。射出去的箭和子彈打到自己人身上也會費血,甚至致死。因此,如果遠程單位發(fā)現(xiàn)瞄準(zhǔn)敵人時彈道路徑上有自己人,他通常就不會開火。拋射型的弓箭單位還好一點,要想讓火力較強、彈道更平直的火槍單位發(fā)揮全部輸出能力,玩家需要考慮的問題就更多。
常見的策略是,讓我方的英雄單位代替由幾百人組成的步兵陣列擋在火槍前面,這樣射擊視野會更好,同時,也要準(zhǔn)備預(yù)備隊,在側(cè)翼防止敵人沖過防線。另一種方案是讓前排的方陣以一定的角度斜面布陣,讓前排單位牽制住敵人后,火槍從敵人的側(cè)翼進行輸出。
再比如,網(wǎng)戰(zhàn)時更多采用的做法是在前排單位中間故意留出適當(dāng)?shù)目障?,火槍等直射單位集火空隙中的敵人。或者也可以利用地形,讓遠程單位處于較高的地位,這樣就可以越過我方前排的頭頂對敵人進行輸出。很多大佬在戰(zhàn)斗時都會在我方左翼布置遠程單位,因為幾乎所有近戰(zhàn)持盾單位都是左手持盾右手持箭,從對方的右側(cè)射擊會有更好的效果。
從這個例子里可以看到,這個游戲為了“更真實一點”,在設(shè)計上做了很多更有深度的東西,玩家需要學(xué)習(xí)和提高的地方也更多,但你不了解這些東西也不至于玩不了,打打普通難度的電腦還是沒問題的。應(yīng)該說,確實做到了“易上手、難精通”。等玩家完全掌握了這些游戲技巧,就可以挑戰(zhàn)更高難度,或者嘗試更高效率的極限玩法。有時你會遇到一些極為困難的戰(zhàn)斗,經(jīng)過反復(fù)讀檔,嘗試各種陣型,完善細節(jié),最后終于依靠你的智慧與戰(zhàn)術(shù)擊敗對方,那種“運籌帷幄”的感覺就顯得無以倫比一般甘甜。
拿我自己舉例,印象最深的一場戰(zhàn)斗是有一次玩矮人檔,一座沒有主力軍隊駐守、只有少量城鎮(zhèn)守軍的城市遭到了兩個滿編混沌軍隊圍攻。正常情況下,肯定是直接自動戰(zhàn)斗或者投降了事,但是我在反復(fù)讀檔多次后,終于依靠地形和炮兵的全力輸出獲得了勝利,擊退了三四倍的敵軍,勝利的那一刻可說是成就感爆棚。
《戰(zhàn)錘2》的第三個優(yōu)點是這個游戲真的很耐玩。如果你購買了所有DLC,再加上《戰(zhàn)錘》一代的話,那么,游戲里有15個陣營、59個英雄可供游玩,幾乎每個英雄都有自己獨特的游戲機制和玩法。
不同陣營不同英雄的玩法差異極大,有的擅長正面硬剛,有的習(xí)慣遠程射爆,有的主要依賴魔法,還有一些陣營就靠大炮。隨便開一個檔都可以玩上50到100小時。一開始,上手只能玩玩普通難度,熟悉了以后可以挑戰(zhàn)極難或者傳奇檔。一個英雄通關(guān)過一次以后還能再嘗試不同的攻略路線或極限玩法。如果你有興趣玩下去,這個游戲在耐玩性方面真的可以說是物超所值。
《戰(zhàn)錘2》這個游戲之所以耐玩,除了官方隔三差五就推出新DLC、新勢力、新英雄以外,還會在DLC里大改以前已經(jīng)存在的派系,增加派系特色和玩法。比如上一個DLC《獵人與野獸》就把“戰(zhàn)錘”系列中理論上的主角派系人類帝國一頓大改,增加了選帝侯系統(tǒng)。在DLC《吸血鬼海岸》中不但增加了吸血鬼海岸派系的4個領(lǐng)主,還“順手”增加了“血系”系統(tǒng),讓這個從一代就存在的古老派系煥發(fā)了新的生機,也更契合“中古戰(zhàn)錘”龐大的世界觀設(shè)定——是的,每一個DLC都是誠意滿滿。
首先不得不提的是,此次《暗影與劍刃》DLC里有一項史詩級更新——極大地提高了過回合的速度。很多玩家認為,過回合速度起碼提高了50%以上。由于我自己的電腦配置不是特別好,以往我在過回合時都是去做幾個俯臥撐再回來繼續(xù)玩。提高過回合速度修正了游戲最大的短板,堪稱黑科技。
本次DLC里新增了3個勢力,分別是黑暗精靈馬魯斯·黑刃、斯卡文鼠人“死亡大師”斯尼奇,以及巴托尼亞的“圣女貞德”。
馬魯斯·黑刃是一名人氣頗高的角色,主要原因是官方為他出版了一系列個人小說及漫畫。這些小說和漫畫較為全面地介紹了馬魯斯·黑刃的冒險經(jīng)歷,成功塑造了一位利用智謀和武力在家族權(quán)力爭奪以及各種怪力亂神漩渦中掙扎求生的反英雄形象,是“中古戰(zhàn)錘”世界里的黑暗版瓊恩·雪諾。
馬魯斯·黑刃是一名黑暗精靈大貴族的私生子,他上面還有3個哥哥、兩個姐姐,每一位兄弟姐妹都是“父慈子孝”的人才。馬魯斯在冒險過程中被混沌大魔附身,必須找齊5樣神器才能防止被大魔吞噬靈魂。
在游戲中,馬魯斯·黑刃最大的特色就來源于被大魔附身,一方面他可以借助大魔的力量變身,獲得橫掃千軍的無雙能力,另一方面還要依靠巫王馬雷基斯賜予的煉金藥抑制大魔吞噬靈魂的進程。
在游戲內(nèi),這一機制體現(xiàn)為附身程度越高,馬魯斯本人的戰(zhàn)斗能力越強,但是軍隊整體上會受到嚴(yán)重的負面影響;附身程度越低,馬魯斯會失去強大的戰(zhàn)斗技能,不過會在內(nèi)政和治安方面獲得一定的加成。玩家需要根據(jù)當(dāng)前的形勢來控制附身的進程。
DLC中的第二名新領(lǐng)主是斯卡文鼠人艾辛氏族的二把手“死亡大師”斯尼奇。艾辛氏族是以卓越暗殺能力著稱的恐怖氏族,他們從遙遠的國度“震旦”(“中古戰(zhàn)錘”世界觀里的中國)獲得了“來自東方的神秘力量”,號稱可以暗殺掉世界上任何一個活體生物,哪怕對方是派系首領(lǐng)也不例外。
在斯卡文鼠人社會中,艾辛氏族擔(dān)任著“秘密警察部隊”的角色,表面上絕對中立,一旦有個別氏族違背了“大角鼠”的意志,則會立刻遭到無情清洗。
艾辛氏族也會在前線接受特種作戰(zhàn)的委托,只要支付足夠的薪水,他們就可以悄無聲息地暗殺敵方指揮官、在水源處下毒,或是在敵后伏擊補給隊,等等。
在游戲中,艾辛氏族的特殊機制是可以接受任務(wù)訂單,通過這些訂單推進主線任務(wù),或者提高與其他斯卡文鼠人氏族的關(guān)系,獲得報酬或外交收益。
在兵種設(shè)計上,在其他氏族中出場率不高的陰溝奔行鼠得到了強化。由于艾辛氏族雇傭其他氏族的兵種時費用增加200%,這就意味著在前期,玩家要更多使用本族的奔行鼠。后期通過與其他氏族搞好關(guān)系,才能把相應(yīng)氏族的兵種價格降下來。
所有艾辛氏族的兵種在數(shù)值上都繼承了刺客與忍者的特色,護甲低、速度快、能隱匿、傷害高。這樣一來,艾辛氏族的戰(zhàn)斗風(fēng)格就與其他主要依靠投石機和次元炮為主力的氏族完全不同。
此次更新還提供了一個免費的勢力——里昂尼斯的赫潘絲。這個姑娘幾乎完全脫胎于圣女貞德的故事:話說某一年,巴托尼亞遭受大規(guī)?;煦缛肭郑煦畿婈爣Я税屯心醽喪锥疾⑶覠龤Я撕张私z的村莊。牧羊女赫潘絲僥幸存活了下來,她受到了湖神仙女的祝福,撿起路邊陣亡騎士的裝備,走上了無雙之路。她不但帶領(lǐng)軍隊解除了混沌大軍的圍城,并且還成功斬殺了敵方的混沌將軍……
在游戲機制上,赫潘絲就比較簡單粗暴了,一開始便直接擁有兩項騎士誓言的戰(zhàn)略性Buff,游戲目標(biāo)也是掃平一切吸血鬼鼠人等污穢之物。
說完了游戲,下面推薦一些可以增加游戲樂趣的周邊資源。
首先要主推的是B站大佬“雙尾彗星”的視頻。雙尾彗星做了一系列“中古戰(zhàn)錘”歷史視頻,將每一個種族的歷史故事、社會文化、軍事組織等方方面面娓娓道來,是目前B站上有關(guān)“中古戰(zhàn)錘”最詳盡的視頻資源。
除了歷史故事之外,這一系列還有番外篇——“中古戰(zhàn)錘”人物志,講述游戲中玩家操作的英雄角色的個人故事,最近有關(guān)“終焉之時”的故事正在更新,有興趣的朋友可以在玩了游戲以后去看視頻,或者純粹當(dāng)做電臺來聽也是可以的?,F(xiàn)在我晚上睡不著的時候,就關(guān)了燈隨便打開一個“中古戰(zhàn)錘”歷史系列,聽著聽著就睡著了。
除了雙尾彗星,B站上也有很多其他Up主制作“戰(zhàn)錘”相關(guān)的視頻,比如對DLC新推出的領(lǐng)主馬魯斯·黑刃、赫潘絲的背景故事介紹。
另外,一些Up主會制作極限挑戰(zhàn)視頻,新手在游戲過程中如果感覺困難的話,可以搜一下教學(xué)視頻,學(xué)一些套路,相信能夠快速提高游戲水平。
最后總結(jié)一下,《戰(zhàn)錘2》是一款游戲性相當(dāng)豐富的RTS游戲,新推出的DLC《暗影與劍刃》也比較有誠意。如果你想體驗?zāi)欠N運籌帷幄、指揮萬人大會戰(zhàn)的樂趣,這是一次不錯的入坑機會。
(評測碼由游戲發(fā)行商世嘉提供。)