游戲行業(yè)從來(lái)不乏侵權(quán)訴訟,而后來(lái)者們正不斷為其添磚加瓦。近日,美國(guó)知名移動(dòng)游戲發(fā)行商Glu Mobile將熱門游戲《殺戮射擊》的開發(fā)商告上了法庭,認(rèn)為這款游戲復(fù)制了其作品《獵鹿人2014》的核心玩法。
游戲行業(yè)從來(lái)不乏侵權(quán)訴訟,而后來(lái)者們正不斷為其添磚加瓦。近日,美國(guó)知名移動(dòng)游戲發(fā)行商Glu Mobile將一家坐落于加拿大的游戲開發(fā)與發(fā)行公司Hothead Games訴上法庭,其原因是Glu認(rèn)為Hothead Games制作的熱門游戲《殺戮射擊》(Kill Shot)對(duì)他們的作品造成了侵權(quán)。
Glu Mobile成立于2004年,成立10年以來(lái)曾經(jīng)在各種平臺(tái)上發(fā)行過眾多流行移動(dòng)游戲,其最近熱賣的一款作品是獲得諸多好萊塢明星授權(quán)的《金·卡戴珊:好萊塢》。而與之相比Hothead Games在移動(dòng)游戲市場(chǎng)上的歷史則要短很多。他們2011年才轉(zhuǎn)型至移動(dòng)游戲領(lǐng)域,在此之前曾經(jīng)開發(fā)過動(dòng)作角色扮演游戲《戴斯班克》(Death Spank),以及將《時(shí)空幻境》(Braid)移植到Mac OS和PS3平臺(tái)上。在此次訴訟中,Glu方面認(rèn)為被侵權(quán)的作品是《獵鹿人2014》(Deer Hunter 2014),這是一款玩家扮演獵人進(jìn)行打獵的模擬射擊游戲,而《殺戮射擊》則是一款戰(zhàn)爭(zhēng)主題的第一人稱射擊游戲。
如果站在普通玩家的立場(chǎng)上單純從游戲玩法角度來(lái)看,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這二者確實(shí)有著一定的相似?!东C鹿人2014》中射擊的對(duì)象是動(dòng)物,而在《殺戮射擊》中則變成了人。但在Glu方面來(lái)看,《殺戮射擊》的侵權(quán)顯然不止于此。Glu方面聲稱,這兩款游戲在槍支和任務(wù)地圖設(shè)計(jì)等細(xì)節(jié)上有著許多相似之處。Glu公司的市場(chǎng)發(fā)行主任Chris Akhavan告訴科技媒體VentureBeat的記者說,“《殺戮射擊》完全照搬了我們的游戲,我認(rèn)為他們僅僅花了幾個(gè)月的時(shí)間就把它復(fù)制出來(lái)了?!钡珕栴}是,在這樣義憤填膺的聲明的同時(shí),Glu方面也承認(rèn)Hothead方面并沒有使用《獵鹿人2014》的資源,而是“復(fù)制了《獵鹿人2014》的UI觀感以及核心游戲玩法。”簡(jiǎn)單來(lái)說,Glu公司認(rèn)為,《殺戮射擊》是《獵鹿人2014》的一款換皮作品。
換皮這個(gè)詞匯對(duì)于移動(dòng)游戲行業(yè)的從業(yè)者來(lái)說恐怕并不陌生,尤其是那些生活在國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)鏈條中的人們對(duì)此更為熟悉。但將一款換皮作品的發(fā)行商訴諸法庭,這樣的案例之前并不多。其中比較有名的一樁案件是2012年《三重鎮(zhèn)》(Triple Town)開發(fā)商Spryfox狀告《雪人鎮(zhèn)》(Yeti Town)開發(fā)商6Waves一案。這兩款游戲雖然有著不同的美術(shù)、音效等外在表現(xiàn),但是游戲的基本玩法一致,都是通過合并三個(gè)相同的物體來(lái)獲得更高一級(jí)的物體。在此之前,6Waves曾經(jīng)要求法庭拒絕受理此案,聲稱《雪人鎮(zhèn)》和《三重鎮(zhèn)》存在著差別,而后者的基本游戲玩法并不受法律保護(hù)。但此次法官卻沒有再像此前類似訴訟一樣駁回原訴,而是通過“外在測(cè)試”與“內(nèi)在測(cè)試”,并最終判定“普通觀察者”很有可能認(rèn)為這兩款游戲在整體觀感上存在實(shí)質(zhì)性的相似。這恐怕也是法庭第一次不單純從游戲的源碼、資源來(lái)判斷一款游戲的相似性,而呈現(xiàn)出為游戲的具體規(guī)則和玩法提供保護(hù)的意愿。
但即便在以判例法的美國(guó),這樣的先例也并沒有帶來(lái)更多此類的訴訟請(qǐng)求。這很大程度上源于司法機(jī)關(guān)對(duì)于一款游戲是否抄襲了其他游戲的核心玩法的界定程序仍然并不明確。就像律師Stephen C. McArthur在一篇文章中曾經(jīng)寫到的那樣:“究竟如何界定一款游戲究竟是不是克隆,這一直是一個(gè)困擾著司法界的難題。如果對(duì)于開發(fā)商的主張過于保護(hù),就可能會(huì)陷入壟斷的陷阱,致使開發(fā)商的創(chuàng)新性遭到損害。但是另一方面,我們又應(yīng)該給予那些做出了創(chuàng)新工作的公司以獎(jiǎng)賞,鼓勵(lì)他們的原創(chuàng),而不是僅會(huì)跟在流行趨勢(shì)后面亦步亦趨?!蓖瑫r(shí)他還舉出了《重返狼穴3D》(Wolfenstein 3D )的例子來(lái)告訴讀者,“如果它的開發(fā)者壟斷了'使用武器來(lái)摧毀敵人的第一人稱射擊'這一游戲類型的話,那么以后我們就見不到《光暈》或者《使命召喚》的誕生了?!?/p>
讓我們回到《殺戮射擊》與《獵鹿人》的糾紛上。雖然我們也可以看出二者在玩法上存在著相似,但是在《獵鹿人》之前移動(dòng)平臺(tái)上也曾經(jīng)有過多款這樣的作品。如果Glu希望法院能夠?qū)崿F(xiàn)仲裁,強(qiáng)令《殺戮射擊》下架,他們需要舉出更多的證據(jù)。
截止到11月4日,《殺戮射擊》在美國(guó)App Store下載排行榜的所有類型應(yīng)用分類中排名81位,而《獵鹿人2014》排名120位。在同一天,Glu的新作《合同殺手:狙擊手》上架App Store。這款游戲同樣是一款包含狙擊、槍戰(zhàn)內(nèi)容的主視角射擊游戲,在主題上與《殺戮射擊》有一定的相似性。在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,Glu在突然對(duì)一款發(fā)布已經(jīng)兩個(gè)多月,曾多次爬升至所有類別下載排行榜前30的作品提起訴訟,或許并非我們表面上看到的那么簡(jiǎn)單。