《保衛(wèi)鬼屋:恐怖城鎮(zhèn)》:嚇?biāo)廊瞬粌斆目鞓?/h1>
2014年11月04日 13時56分

作者TRON

一款給吵鬧鬼們在夜幕降臨時盡情發(fā)揮的游戲,控制一個漂浮在半空中的萌鬼操縱各種物體制造各種異靈事件,盡可能多的嚇?biāo)滥切┻€活著的家伙。

如果世界上真的有“鬼”這種的事物,那么死亡也不是一件那么可怕的事情,因為“死者”會以完全不受物理法則和自然規(guī)律的生命形式,在這個熟悉的世界上為所欲為。對于以捉弄人為樂的壞蛋來說,“死”的確是值得慶賀的大好事!

游戲畫風(fēng)很有哥特風(fēng)范
游戲畫風(fēng)很有哥特風(fēng)范

《鬼屋幽魂——恐怖鎮(zhèn)》(Haunt the House:Terrortown)正是一款給吵鬧鬼們在夜幕降臨盡情發(fā)揮時的游戲,游戲畫面所顯示的的是一棟建筑物的橫截面,玩家的任務(wù)就是控制這個漂浮在半空中的萌鬼。隨著等級的提升,你會具有各種特殊移動方式,而核心的游戲方式只有一個——盡可能多的嚇?biāo)滥切┻€活著的家伙。

能夠讓生者哭爹喊娘,抱頭鼠竄的道具,都是現(xiàn)實生活中稀疏平常的東西,比如家具、樂器、玩具,或者是霸王龍的骨架。在飄到這些東西身旁的時候進行雙擊觸摸,就可以實現(xiàn)附身,操縱它們制造各種異靈事件。

恐怖片愛好者應(yīng)該還記得3年前那部來自一群恐怖片編導(dǎo)們的自黑電影《林中小屋》,它將恐怖片表現(xiàn)成為了生產(chǎn)線上被各種驚悚元素組裝出來的產(chǎn)品。而《鬼屋幽靈》也有著類似的反諷效果:玩家所面對的場景,均是此類電影中經(jīng)常出現(xiàn)的橋段,比如陰森可怖的舊劇院、空無一人的博物館、塵封已久的幽靈船、充滿幽閉恐怖感的廢棄精神病院。而玩家也的確能夠玩出不少恐怖片中的老埂來,比如在醫(yī)院過道中空轉(zhuǎn)的輪椅,突然冒血的鏡子……

你的目標(biāo)是蓄滿氣氛槽,并將滿屋的NPC全部嚇跑或嚇?biāo)?  src=
你的目標(biāo)是蓄滿氣氛槽,自己導(dǎo)演一場鬧鬼劇,將滿屋的NPC全部嚇跑或嚇?biāo)?/figcaption>

當(dāng)然,如果僅僅只是玩這樣的鬼把戲,這部游戲注定只能成為一部無聊的作品?!豆砦萦幕辍返木?,就在于如何能夠在單位時間內(nèi),在這群NPC可憐蟲的身上盡可能多地壓榨出恐怖因子來。是的,就跟《怪物公司》里面那群毛怪晚上跑到小盆友的房間里面所做的事情那樣。

無論是大提琴還是長號,在不同氣氛值之下所演奏出的旋律是不一樣的
無論是大提琴還是長號,在不同氣氛值之下所演奏出的旋律是不一樣的
鐘樓是鬼的主基地,不過換用其它的小鬼,它們的技能并無任何差異
鐘樓是鬼的主基地,不過換用其它的小鬼,它們的技能并無任何差異

經(jīng)歷過游樂場鬼屋考驗的玩家,都知道這種游戲之所以嚇人,并不是來自于單個怪物,而是依靠觀眾情緒起伏所進行設(shè)置的“組合拳”。從這個意義上來說,《鬼屋幽魂》與鬼屋游戲也有異曲同工之妙。盡管你無法更改房間布置,“觀眾”們也不會乖乖地站在傳送帶上等待一波未平一波又起的驚悚沖擊,不過你卻可以通過制造驚悚場面的位置,引導(dǎo)NPC們的跑位,用請君入甕地的方法來實現(xiàn)恐怖感輸出的最大化。而“觀眾”們的反應(yīng)也的確對得起你的演出效果,大聲尖叫僅僅只是“基本功”,有的人甚至因為驚嚇過度而打開窗戶直接跳樓了,畢竟當(dāng)鬼的福利大呀!相信你一定能夠通過被捉弄者們的屁滾尿流中收獲極大的滿足感。

位于屏幕下方的“氣氛槽”(Atmosphere Bar)代表當(dāng)前環(huán)境的驚悚指數(shù),你所玩出的鬼把戲會使其不斷累計?!皻夥铡焙蛺鹤鲃〉捏@悚程度本身也是相輔相成的關(guān)系。在該計量較低的時候,附身于一只長號,只能發(fā)出讓NPC感到意外的聲音,而在氣氛滿點的情況下,它就能“無人”演奏出讓人崩潰的恐怖旋律。

作為一部PSV移植游戲,進駐移動平臺之后《鬼屋幽靈》依然“原汁原味”地保留了原作的缺點,最為影響游戲體驗的地方,就在于NPC行為的隨意性和尋路問題上的嚴(yán)重缺陷。對于Gameplay最為核心的“間接控制”而言,其破壞性是致命性的。常常無視恐怖事物存在直接跑過,或者干脆跑回原來房間的這群膽小鬼,常常讓我們產(chǎn)生忙活了半天卻沒人看的無力感。不過在創(chuàng)意游戲無數(shù)的手游領(lǐng)域,這部作品也的確可以稱得上是一部驚喜之作。僅憑這一點,就值得我們?nèi)L試。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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    優(yōu)點
    鬧鬼惡作劇的創(chuàng)意十足,游戲機制和美術(shù)風(fēng)格稱得上獨樹一幟
    缺點
    NPC的行為有較大的隨意性,不能對環(huán)境做出富有邏輯性的反饋

    玩家評分請點擊五角星為游戲評分

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