潛在的收益也是收益,起底手游校園推廣活動

學(xué)生對游戲廠商一直是一個不可忽視的群體,那么手游時期校園推廣活動應(yīng)該如何進(jìn)行,在其中又要注意哪些問題,這些正是我們這篇文章所希望探討的。

讀者楊森2014年11月05日 11時42分

在移動游戲的用戶群體中,有這樣的一批用戶:他們?nèi)藬?shù)眾多,但整體消費(fèi)力一般;他們對事物有著自己思考與態(tài)度,但又容易受周圍環(huán)境影響——他們就是:高校學(xué)生群體。學(xué)生群體一直是游戲廠商非常重視的用戶群,因為高校學(xué)生對于新生事物都有著極強(qiáng)的好奇心也最容易接受新生的事物,他們不僅樂于分享,更具有獨(dú)特的品牌態(tài)度,在未來,也將會成為整個社會的意見領(lǐng)袖。同時,因為中國移動游戲主流的玩家人群年齡在18到35歲,大學(xué)生正好處在這個年齡區(qū)間。而且學(xué)生的龐大數(shù)量以及宿舍的群體生活,對好產(chǎn)品更容易形成口碑傳播的效應(yīng),因而學(xué)生是價值非常高的一個群體。

對于游戲廠商而言,進(jìn)入高校地面推廣游戲吸引學(xué)生群體是最直接的一種方式。在早前的端游時期,記者本人就曾親歷了許多游戲廠商在校園內(nèi)展開的產(chǎn)品推廣活動——例如暢游的《鹿鼎記》與《天龍八部》、網(wǎng)易的《天下》以及每年一度的“暴雪校園行”等。但是也有一些人認(rèn)為校園活動“勞民傷財”,得不到具體的反饋,因為學(xué)生群體整體消費(fèi)能力并不強(qiáng),很難從收入上看出效果。

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游戲廠商在校園內(nèi)搭建展棚,進(jìn)行產(chǎn)品宣傳

不過,針對對學(xué)生群體的活動,企業(yè)更注重的是其在學(xué)生群體心目中口碑的塑造和公司的形象。騰訊互娛方面對記者表示:“在我們看來,同學(xué)們對于新生事物都有著極強(qiáng)的好奇心也最容易接受新生的事物,他們不僅樂于分享,更具有獨(dú)特的品牌態(tài)度,在未來,也將會成為整個社會的意見領(lǐng)袖。”暢游方面對這個問題的看法是:“他們是價值非常高的一個群體。盡管學(xué)生的消費(fèi)能力不強(qiáng),但是因為數(shù)量大,學(xué)生之間群體生活,對好產(chǎn)品而言,更容易形成口碑傳播的效應(yīng),所以我們 特別重視這個群體?!币虼似髽I(yè)實(shí)際上并不僅僅關(guān)注學(xué)生用戶消費(fèi)能力的強(qiáng)弱,更著眼于在在學(xué)生群體中口碑的塑造和企業(yè)整體品牌的傳播。

在今天,手游市場越來越火熱,游戲廠商們也都希望自己能在高校市場中獲取大量的用戶。在活動形式上,手游的校園活動相比端游和頁游,所受到的局限性更小。手游的門檻遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于端游與頁游,在高校用戶群體中這一優(yōu)勢更加明顯。一則手游可以更直觀的讓用戶進(jìn)行游戲體驗,較少受場地、設(shè)備的限制,這是端游和頁游不可比擬的,其次可以從各產(chǎn)品不同的調(diào)性出發(fā),利用手機(jī)端更便于傳播的特點(diǎn),打造更多創(chuàng)意類的營銷活動,更好的調(diào)動學(xué)生的積極性。根據(jù)第三方統(tǒng)計,很多高校學(xué)生每天有8小時以上的時間會花在手機(jī)上,這已經(jīng)占據(jù)了每天三分之一的時間了。而手游以及其他移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品對碎片時間的使用,非常適合校園這一環(huán)境,同時校園網(wǎng)絡(luò)的普及與覆蓋成熟度的快速提升,也為各種移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品提供了良好的切入契機(jī)。

9月初,騰訊曾在全國5所高校展開了“糖果傳奇校園迎新”的活動,將手機(jī)游戲帶入了校園。而其他廠商也不甘落后,據(jù)悉網(wǎng)易的《亂斗西游》將要在11月初在高校進(jìn)行推廣。但是,手游的活動到底該如何進(jìn)行?我們看一下校園活動的策劃。

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騰訊《糖果傳奇》校園行活動,同學(xué)們興趣很高

活動策劃:形式與規(guī)模

對于一次校園活動的整體的策劃,主辦方首先要找到自身產(chǎn)品與學(xué)生群體相結(jié)合之處,然后確認(rèn)具體的活動形式來展現(xiàn)自身的產(chǎn)品。具體方式有:路演宣傳、產(chǎn)品體驗或贊助晚會借勢。確認(rèn)活動形式之后,因為各大高校對待游戲廠商的態(tài)度不一,所以需要篩選進(jìn)行活動的高校。而進(jìn)入校園的首選合作伙伴是聯(lián)系校內(nèi)學(xué)生會或有能力的社團(tuán)組織,學(xué)生的參與會讓活動的進(jìn)行得有保障。其次,通過三大電信運(yùn)營商“搭臺唱戲”。

記者在針對這個問題與暢游的相關(guān)負(fù)責(zé)人采訪時,對方也提到“因為是針對高校的地推,游戲廠商要直接進(jìn)入高校有一定難度。并且學(xué)校也不允許有這種直接的商業(yè)推廣活動,大部分廠商都是采取贊助、冠名活動的方式,變相進(jìn)入高校?!倍矣浾卟稍L北京某高校學(xué)生會主席時,這位負(fù)責(zé)人說到學(xué)校對于商業(yè)推廣活動確實(shí)把控嚴(yán)格,但如果可以豐富學(xué)生的課余生活,增強(qiáng)學(xué)生之間的交流的活動,而且本身也體現(xiàn)了學(xué)校的開放與包容,校方還是樂意接受的。比如,巴別時代的《放開那三國》今年6月就曾參與北京聯(lián)合大學(xué)舉辦“聯(lián)創(chuàng)校園嘉年華”活動。

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《放開那三國》在北京聯(lián)合大學(xué)校園內(nèi)的活動

在決定了活動項目后,主辦方需要確定活動的規(guī)模大小、時間與地點(diǎn),以及參與參與活動的人數(shù)。然后分別為活動前,活動執(zhí)行和活動后續(xù)三個方面制定詳細(xì)的計劃。

活動前的準(zhǔn)備

首先,需要確定活動的規(guī)模(應(yīng)根據(jù)活動預(yù)算決定,本文不展開敘述)。如果是全國范圍內(nèi)的大活動,那么按地理位置進(jìn)行分區(qū),任命大區(qū)活動負(fù)責(zé)人是一個好的方法。如果是一個城市多點(diǎn)處的活動,不同的場地由不同的人來負(fù)責(zé)??傊?,不同的區(qū)域或場地需要有不同的負(fù)責(zé)人,將整個活動分割成小的單元,這樣有利于上下負(fù)責(zé)人的溝通與整個活動的進(jìn)行。

·活動時間的確認(rèn)

活動需要有一個”節(jié)奏“,通常需要制作一個完整的時間節(jié)點(diǎn)圖,簡單分為活動前中后三個階段。如活動前半個月開始依次需要確認(rèn)活動場地,審核活動場地,確認(rèn)活動負(fù)責(zé)人,活動流程確認(rèn),現(xiàn)場工作人員職責(zé)確認(rèn),活動宣傳?;顒訄?zhí)行,需要確認(rèn)活動流程,以及活動中的應(yīng)急預(yù)案;活動后,需要影像資料反饋以及撰寫活動報告。

·活動地點(diǎn)的選擇

其次關(guān)于活動的地點(diǎn),我們需要在活動開始的半個月前確認(rèn)并簽訂合同。場地的條件我們以手游類的活動進(jìn)行分析:活動場地必須有WIFI或者無線熱點(diǎn),這是整個活動可以順利進(jìn)行的根本;在活動開始前15天到7天,我們需要去現(xiàn)場對活動場地的相關(guān)設(shè)施進(jìn)行確認(rèn),如網(wǎng)絡(luò)情況、座位、電力供應(yīng)等問題;并且在主場地之外,我們需要確定一個或者兩個備選場地,來應(yīng)對活動主場地出現(xiàn)問題;除此之外,最重要的是一定要保證所有參與活動人員的安全。

活動地點(diǎn)的是為了活動順利進(jìn)行而服務(wù),因而針對不同的活動形式,活動地點(diǎn)也要有針對的選擇。比如,暴雪校園行這樣的大型玩家互動活動,需要搭建舞臺、設(shè)立游戲試玩區(qū)、簽到區(qū)等,所以場地必須是在可以容納數(shù)百人的室外場地,而且處于校園中相對容易聚集人群的地方,并且需要做好天氣應(yīng)急準(zhǔn)備。

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2012年暴雪校園行西安站,地點(diǎn)西安交通大學(xué)“四大發(fā)明”廣場

對于小型活動的手機(jī)游戲體驗,則應(yīng)該選在食堂周圍,或者去往宿舍區(qū)域的必經(jīng)之路上。這兩個區(qū)域在午飯和晚飯時間的人流量會極大,而且學(xué)生有相對空余的時間,非常利于同學(xué)們停下腳步體驗游戲或參與活動,讓產(chǎn)品在校園內(nèi)留下印象。

在此之外,還可以選擇學(xué)校內(nèi)以及周邊的快餐廳、奶茶店或桌游吧等場所,方便玩家聚會,但是這樣的場所會較大地限制參與活動的人數(shù)。

·確定校方的活動負(fù)責(zé)人

活動負(fù)責(zé)人指的是校園方面執(zhí)行負(fù)責(zé)人,其主要職責(zé)是保證活動在校園內(nèi)的順利進(jìn)行以及與主辦方溝通關(guān)于活動的各類問題。首先各學(xué)校負(fù)責(zé)人需要在活動開始5天前與主辦方確認(rèn)活動流程,并領(lǐng)取活動宣傳物資,并與所有執(zhí)行活動的工作人員取得聯(lián)系,確認(rèn)其職責(zé)并告知其工作流程。在活動開始前3天,活動進(jìn)入宣傳期,宣傳主要把握校園內(nèi)的公告欄以及午餐晚餐時段。在活動開始前一天,學(xué)校負(fù)責(zé)人需要聯(lián)系第二天所有的活動工作人員,并發(fā)放活動現(xiàn)場執(zhí)行表,清點(diǎn)活動物資,確認(rèn)活動流程以及應(yīng)急預(yù)案。

·活動的宣傳策略

充分的活動宣傳是保證活動達(dá)到預(yù)期效果中最重要的一環(huán)。活動宣傳不僅僅是為活動做預(yù)熱,更是塑造品牌影響力的好機(jī)會。這里好的宣傳文案以及海報、傳單都是給產(chǎn)品以及公司的加分點(diǎn)。雖然活動是線下校園推廣,但是在活動的宣傳需要覆蓋線上與線下。線上宣傳的傳播速度快與覆蓋面廣,而且容易產(chǎn)生話題。校園內(nèi)的線上推廣主要有以下幾個渠道:人人網(wǎng)、百度貼吧、論壇以及高校組織的微信公眾賬號(微博內(nèi)陸城市請慎重考慮)。好的宣傳文案與創(chuàng)意能夠在短時間內(nèi)吸引學(xué)生群體的目光并產(chǎn)生話題性,會對產(chǎn)品以及公司的產(chǎn)生非常高的曝光度。活動在高曝光度下自然會取得更多人的關(guān)注,活動也就很容易達(dá)到預(yù)期的效果。

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活動線下宣傳,在食堂以及宿舍周圍分發(fā)傳單

線上推廣與線下推廣要相輔相成。線下的推廣主要地點(diǎn)是食堂周圍以及宿舍區(qū)域,時間分別選在午晚飯點(diǎn)與晚自習(xí)。這兩個時間點(diǎn)可以覆蓋較多的學(xué)生,而且重復(fù)性的連續(xù)3天或一周的活動預(yù)熱會讓活動更加受關(guān)注。

活動的執(zhí)行

活動執(zhí)行,是“臺上一分鐘”的體現(xiàn),活動負(fù)責(zé)人需要把控整個活動現(xiàn)場保證活動的順利進(jìn)行。

記者采訪了西安某高校電競社團(tuán)負(fù)責(zé)人,他對活動執(zhí)行環(huán)節(jié)做了以下的規(guī)劃:

1.前期準(zhǔn)備 確認(rèn)活動流程,并安排現(xiàn)場工作人員,明確每個工作人員的職責(zé)并分配好工作任務(wù);審核活動場地以及活動設(shè)備,及時補(bǔ)救出現(xiàn)的問題; 2.活動開啟 控制活動現(xiàn)場秩序,把控活動節(jié)奏,活躍現(xiàn)場氣氛,讓活動從現(xiàn)場擴(kuò)散到微博、朋友圈、人人網(wǎng)、百度貼吧等社交網(wǎng)絡(luò); 3.活動收尾 清點(diǎn)活動物資,清理場地。 4.突發(fā)情況應(yīng)急預(yù)案 如現(xiàn)場Wifi信號中斷或無電源,更改活動環(huán)節(jié),Wifi下載游戲改為電腦連接手機(jī)安裝游戲;活動環(huán)節(jié)中室外場地下雨,啟用備選場地,安撫參與活動人員情緒,保證活動順利進(jìn)行等。

活動后的反饋

一次精彩的校園推廣活動,并非在宣布現(xiàn)場結(jié)束后就意味著整個推廣活動的結(jié)束。校園負(fù)責(zé)人需要將活動前期宣傳工作、活動現(xiàn)場和線上溝通的相關(guān)圖片和視頻資料一并反饋給主辦方。主辦方的相關(guān)負(fù)責(zé)人對活動進(jìn)行評估與總結(jié),校方負(fù)責(zé)人還要讓活動的產(chǎn)品在校園內(nèi)維持一定時間的熱度與討論度,這才算一個活動的正式結(jié)束。

 

高校學(xué)生群體是非常有潛力、有價值的群體。然而這個群體卻由于身處高校而不易接觸,在商業(yè)形式的校園推廣之外,校園招聘也是可以讓高校群體接觸到公司產(chǎn)品的一個方式。然而校園招聘是主要為提升“企業(yè)品牌”與“雇主品牌”的一種推廣行為。在招聘過程中,為了讓同學(xué)了解公司的產(chǎn)品能力、運(yùn)營能力以及公司的整體實(shí)力,吸引大家的加入,而不單單是為了推廣一個產(chǎn)品。雖然也許會有一些產(chǎn)品的介紹,但是這與一般的校園推廣有所區(qū)別,并不具有太多的商業(yè)因素。

在了解校園地推活動策劃后,策劃一場活動首先應(yīng)當(dāng)是仔細(xì)調(diào)研用戶群體并做好用戶畫像,確定產(chǎn)品是否適合在校園內(nèi)進(jìn)行推廣。確定之后,還需要多思考游戲與學(xué)生群體的結(jié)合點(diǎn),通過產(chǎn)品的特性如競技類、體育類手游本身,找到具有創(chuàng)意的活動表現(xiàn)形式,這樣在校園內(nèi)的推廣活動才會事半功倍,達(dá)到產(chǎn)品的預(yù)期效果。最后要注意的是,高校學(xué)生群體只是潛在消費(fèi)力而不是真正的消費(fèi)力,能否承受從潛在到真正這一轉(zhuǎn)變過程,游戲廠商還需要多做思考。

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讀者 楊森

yangsen@chuapp.com

當(dāng)過去都變成曾經(jīng),我會說好多精彩的故事給你聽。

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