據(jù)稱,阿里巴巴即將與旗下的一款韓國手游《突突三國》解約,結(jié)束了僅僅六個月的合作期,是自從《瘋狂來往》丑聞之后,阿里游戲的又一坎坷。
在今年上半年,阿里數(shù)字娛樂宣布進(jìn)入游戲市場,并且隨后宣布引進(jìn)了一款韓國手游《突突三國》。該游戲由PatiGames負(fù)責(zé)開發(fā),是一款結(jié)合卡牌與射擊的原創(chuàng)游戲,多達(dá)230位的三國武將,明顯表示著這是一款面向中國市場的產(chǎn)品。
但是在經(jīng)過短短的6個月時間之后,PatiGames就決定終止與阿里游戲的合作,最快本月內(nèi)走完解約流程。對于做出這樣決定的原因,業(yè)內(nèi)分析可能與PtiGames在今年9月被騰訊收購了20%的股份有關(guān)。而作為阿里游戲的目標(biāo)對手,騰訊很可能在這其中起到了關(guān)鍵作用。而另一方面,則有人認(rèn)為阿里巴巴在代理游戲后,并沒有進(jìn)行任何相關(guān)動作,因此PatiGames紛紛出走。
雖說早先馬云因妹夫的一席話而決定“餓死不做游戲”,但是阿里巴巴顯然不會放棄游戲產(chǎn)業(yè)這塊肥肉。依靠著淘寶大量的游戲用戶,阿里巴巴本應(yīng)擁有大量玩家流量,但事實(shí)證明,他們在從電商向娛樂的轉(zhuǎn)化上并不是很成功。2009年阿里旺旺的游戲中心,以及2012年的淘寶游戲都沒有掀起大風(fēng)大浪。
而之后阿里繼續(xù)發(fā)展進(jìn)軍手游產(chǎn)業(yè),以全資收購UC并推出手游平臺,與開發(fā)者二八分成,同時還推出阿里云等服務(wù),同時還公開表示了與騰訊的競爭地位。這一切都展露著阿里巴巴對手游的野心,而在之后更聯(lián)合了《憤怒的小鳥》、《公主快跑》以及《暖暖》這樣的熱門游戲。
但是依仗已經(jīng)成功的游戲,并不能給自身平臺帶來多少好處,而事實(shí)上,阿里巴巴除了這些已經(jīng)成為話題的作品之外,并沒有一款親自推廣出的游戲,備受業(yè)界期待的阿里游戲“大變革”并沒有及時到來。但是,阿里的游戲之路平淡卻不清閑,不久前旗下的《瘋狂來往》就爆發(fā)了泄露用戶隱私的事件。
《瘋狂來往》是北京豪騰嘉科負(fù)責(zé)開發(fā),他們之前所開發(fā)的《瘋狂猜圖》是微信圈成功游戲案例之一。而據(jù)了解,此次游戲運(yùn)營公司法人系當(dāng)今阿里巴巴集團(tuán)副CTO姜鵬,同時負(fù)責(zé)運(yùn)營阿里游戲開發(fā)平臺。而此次的《瘋狂來往》是阿里旗下來往平臺主推的社交游戲之一,這一層關(guān)系從游戲名稱中的“來往”即可看出。
而游戲的泄露事件不僅引發(fā)了國內(nèi)玩家的憤怒,更引起了國外媒體的大量關(guān)注,雖然優(yōu)酷方面及時刪除了視頻,《瘋狂來往》官方也及時發(fā)表了致歉聲明。不過,在此次的大量負(fù)面新聞中,并沒有任何人提到阿里游戲以及其手游平臺,或許這是阿里巴巴有意為之,但這依然是近期游戲界的一大丑聞。
但是即便道路坎坷,以阿里巴巴的產(chǎn)業(yè)實(shí)力,想在手游界立足并非難事。但家大業(yè)大或許并非好事,作為阿里巴巴產(chǎn)業(yè)鏈中微不足道的一環(huán),阿里游戲怎樣發(fā)力是個難題。阿里游戲或許可以繼續(xù)推出不溫不火的產(chǎn)品,也可接著在熱門產(chǎn)品下掛名,今后的道路還很寬廣。是否能夠最終于騰訊抗衡,我們只有拭目以待了。