我們整理了近年來各國專家關(guān)于“游戲到底有啥用”的結(jié)論,以證明玩游戲不是傻玩,本文也可以經(jīng)過適當(dāng)刪減后給家長/老婆/老板傳閱,爭取更多的游戲權(quán)益。
前不久,牛津大學(xué)對5000名兒童進(jìn)行心理學(xué)研究后發(fā)現(xiàn),每天適度游戲的孩子比不玩游戲的孩子更合群。他們往往不會多動,比較少有感情問題,且更樂于助人。
這已經(jīng)不是第一次有國外研究機(jī)構(gòu)給出電子游戲除娛樂之外的功用了。身為游戲玩家,我們當(dāng)然也能說出很多玩游戲的好處,比如鍛煉反應(yīng)、交友把妹,還有流用體感游戲機(jī)健身的故事。
但研究機(jī)構(gòu)顯然能給出更多你想不到的理由。今年2月,《每日郵報》就曾報道過英國心理學(xué)家們的新發(fā)現(xiàn):減肥者通過玩《俄羅斯方塊》——雖然我覺得玩《貪吃蛇》也一樣——可以降低對富含脂肪的食物和零食的心理需求,同時,嘗試戒煙者的煙癮也能得到遏制。
于是我們整理了近年來各國專家關(guān)于“游戲到底有啥用”的結(jié)論,以證明玩游戲不是傻玩,本文也可以經(jīng)過適當(dāng)刪減后給家長/老婆/領(lǐng)導(dǎo)傳閱,爭取更多的游戲權(quán)益。
鑒于篇幅有限,下文只列結(jié)論,研究過程不表:
■ 和諧社會
愛達(dá)荷州立大學(xué):玩游戲有助于戒煙。
賓夕法尼亞大學(xué):多人游戲能改善社交能力。
紐約州立大學(xué)布法羅分校:玩暴力游戲有助于降低犯罪率。
瑞典科學(xué)家:電子游戲有利于避免吸毒和酗酒。
Popcap(自賣自夸狀):玩游戲可促進(jìn)家庭互動。
■ 生理突破
馬克思-普朗克進(jìn)化人類學(xué)研究所:玩游戲可增大腦容量。
萊斯大學(xué):玩游戲提高運動知覺鍛煉效果比運動好。
倫敦大學(xué):即時戰(zhàn)略游戲可增強(qiáng)決策能力。
羅切斯特大學(xué):每天玩數(shù)小時游戲可以提高視力。
科羅拉多大學(xué):玩游戲的人對疼痛的忍耐能力變得更強(qiáng)。
■ 醫(yī)學(xué)救星
德國西德糖尿病和健康中心:玩游戲能幫助糖尿病人控制血糖。
德克薩斯大學(xué):Wii游戲有利于燒傷恢復(fù)。
多倫多大學(xué)+南安普敦大學(xué):玩游戲有助于中風(fēng)患者康復(fù)。
美國南加州大學(xué):玩體感游戲有助于康復(fù)治療。
威爾康奈爾醫(yī)學(xué)院:電腦游戲有助于對抗中老年抑郁。
英國癌癥研究機(jī)構(gòu):玩手機(jī)游戲可以治療癌癥。
英國北方聯(lián)合大學(xué):玩游戲機(jī)可預(yù)防老年癡呆。
■ 成長助手
布宜諾斯艾利斯大學(xué):玩游戲有助于提升孩子學(xué)習(xí)成績。
密歇根州立大學(xué):玩電子游戲能激發(fā)兒童創(chuàng)造力。
牛津大學(xué):兒童每天游戲一小時有利于成長。
帕多瓦大學(xué):玩游戲有助于小孩克服讀寫障礙。
仙臺市“科學(xué)研究學(xué)習(xí)動機(jī)項目委員會”:一天一小時游戲最有利于學(xué)習(xí)。
英國教育大臣Michael Gove:游戲有助于學(xué)習(xí),應(yīng)當(dāng)引入學(xué)校。
澳大利亞迪肯大學(xué):玩Wii互動游戲的兒童,要比不玩此類游戲的更具運動技能(研究人員同時指出,運動技能較佳的兒童。或許更容易受互動游戲吸引)。
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美歐日的科學(xué)家紛紛亮相諾貝爾時,中國的鴉片游戲玩家殺進(jìn)英雄聯(lián)盟決賽——何其諷刺!
中國是網(wǎng)癮第一大國,網(wǎng)游第二大國,有害網(wǎng)游第一大國;
國外科研所證實暴力游戲如同鴉片毒品;
網(wǎng)游是問題青少年的海洛因;
《魔獸世界》是第一大害網(wǎng)游;
做游戲活該沒對象;
《亮劍2》比《魔獸世界》好一萬倍;
我從未罵過網(wǎng)游,都是媒體的誤讀。
戒網(wǎng)癮專家:
網(wǎng)癮是一種病,簡稱IADS,雖與艾滋?。ˋIDS)縮寫有所差別,但對那些網(wǎng)絡(luò)成癮的孩子家長來說,危害和艾滋病一樣可怕;
不是儀器的問題,是你有網(wǎng)癮,有網(wǎng)癮(電擊)就難受。