在長(zhǎng)久的等待之后,我們終于在移動(dòng)平臺(tái)上等來(lái)了《旗幟的傳說(shuō)》(The Banner Saga)這款絕美的戰(zhàn)棋游戲。定價(jià)為68元,游戲內(nèi)并無(wú)額外需要付費(fèi)的內(nèi)容。
在長(zhǎng)久的等待之后,我們終于在移動(dòng)平臺(tái)上等來(lái)了《旗幟的傳說(shuō)》(The Banner Saga)這款絕美的戰(zhàn)棋游戲。
這款RPG戰(zhàn)棋游戲的背景設(shè)定在“世界毀滅之后”,通篇彌漫著北歐神話的悲劇氛圍。這種風(fēng)格在劇情中亦有體現(xiàn),假設(shè)玩家決定要解救路上的難民,則必須承擔(dān)大量資源被消耗,士兵無(wú)法獲得有效補(bǔ)給、疲憊不堪的困境。所以玩家在每個(gè)劇情分支點(diǎn)都要審慎抉擇,不能意氣行事。游戲包括25個(gè)可操控人物,7種職業(yè),大大豐富了游戲內(nèi)容。
《旗幟的傳說(shuō)》于1月推出了PC版,并且獲得了玩家和媒體的一致好評(píng)。對(duì)于Stotic工作室來(lái)說(shuō),當(dāng)時(shí)他們對(duì)于手機(jī)付費(fèi)市場(chǎng)還不是那么有信心,要將公司的前途押在一個(gè)還不確定的市場(chǎng)上,風(fēng)險(xiǎn)未免太大。這就是為什么為移動(dòng)平臺(tái)量身打造的《旗幟的傳說(shuō)》首先會(huì)推出PC版的原因。技術(shù)總監(jiān)John Watson表示:“在我們的最早的設(shè)計(jì)思路中,《旗幟的傳說(shuō)》就適配了平板電腦和移動(dòng)設(shè)備。我們的作品有著史詩(shī)般的故事情節(jié),基于觸摸屏的戰(zhàn)略操作,帶領(lǐng)玩家回到那個(gè)傳說(shuō)中的時(shí)代?!?/p>
和制作人之前宣布的一樣,這是一款收費(fèi)游戲,定價(jià)為68元,游戲內(nèi)并無(wú)額外需要付費(fèi)的內(nèi)容。這和Stotic工作室的定位不無(wú)關(guān)系:他們期望走高端路線吸引愿意支持付費(fèi)游戲的玩家群,而不是使用“F2P+IAP”的機(jī)制來(lái)戲弄玩家。