Fiksu發(fā)現(xiàn)隨著iPhone 6的推出、iOS8的更新,降低了游戲的推廣成本,一個玩家轉(zhuǎn)變成忠實用戶的開銷為1.86美元,同比下降6%,環(huán)比下降2%。
數(shù)據(jù)獲取和市場研究公司Fiksu已經(jīng)公布2014年8月的分析數(shù)據(jù)。Fiksu發(fā)現(xiàn)隨著iPhone 6的推出、iOS8的更新,降低了游戲的推廣成本,一個玩家轉(zhuǎn)變成忠實用戶的開銷為1.86美元,同比下降6%,環(huán)比下降2%。這是否意味著玩家們的消費習慣已經(jīng)被培養(yǎng)起來?不管怎樣,現(xiàn)在推廣游戲的成本降下來了,對大廠商和小團隊來說,都是一個好消息。
這種情況在安卓平臺上尤為突出。每次登陸成本(Per Launch index ,或者可以理解為日活)降到0.09美元,較上月減少23%,和去年同期減少21%。而每次安裝成本(Per Install index)則降到了0.88美元。研究人員指出現(xiàn)在處在一個推廣價格的低位,開發(fā)者們應(yīng)該為以后的推廣成本上漲早做準備。
當安卓平臺上的推廣成本一降再降的時候,iOS平臺上的游戲推廣成本爬升到一個高位。每次登陸成本為0.23美元,較上月增長23%,較上年同期增長49%;每次安裝成本較7月有所下降,但仍然比2013年同期水平要高,達到1.16美元。用戶在單個應(yīng)用內(nèi)花費時間更少,增加了在單位時間內(nèi)使用的應(yīng)用數(shù),對開發(fā)者來說,這增加了應(yīng)用在每日登陸上的平均投入。
和其他統(tǒng)計報告不同的是,F(xiàn)iksu將新iPhone的發(fā)售對應(yīng)用商店的影響單獨拿出來談,他們認為新iPhone的發(fā)售會帶動應(yīng)用市場的表現(xiàn)。隨著節(jié)日的到來,新的iPhone會被當做禮物,用戶用新的設(shè)備會下載更多的游戲和應(yīng)用。
Fiksu的CEO, Micah Adler這樣解釋他們對新設(shè)備發(fā)布的關(guān)注:“我們希望新的設(shè)備能給應(yīng)用市場注入新活力。人們拿到新設(shè)備后總是裝上最新最好玩的游戲。作為游戲開發(fā)者,不應(yīng)當忽視一年一度新設(shè)備發(fā)布的寶貴機會,推廣自己的產(chǎn)品?!?