本周游戲推薦會為大家講述一個老生常談的,一款被蘋果洗白的山寨游戲的故事,當然還有幾款值得你嘗試的熱門游戲。
其實這款游戲并不在我的推薦之內(nèi)(并不是因為不好玩),不過之前它曾出現(xiàn)在蘋果官方的推薦列表中。搜素游戲名會發(fā)現(xiàn)許許多多相似的作品呈現(xiàn)在眼前,你會非常疑惑到底哪一個才是原版的——管他呢,好玩兒不就得了。
《方塊迷陣》(Squares:Puzzle Game,開發(fā)者Volodymyr Klymenko)采用了傳統(tǒng)的推箱子模式,玩家的目標是把指定顏色的方塊推入指定區(qū)域。每個方塊上都標記了移動方向,也就是說每個方塊都只能按照標記定向移動,當然你可以通過版圖上的“箭頭”區(qū)域進行方向調(diào)整。如果你覺得這說明還不夠直觀,看看上面那個動畫就明白了。這就是游戲的全部規(guī)則,簡單、易上手,又有不錯的策略深度。
你看,確實值得一玩,還在關(guān)心原版是哪個游戲嗎?是不是沒那么重要了?
拿起iPad掃了一眼美區(qū)App Store免費榜排名,《星球大戰(zhàn):指揮官》(Star Wars: Commander)還堅挺在第6的位置,在眾多COC類游戲中依然搶眼,不知道這樣的好成績應該歸功于龐大的“星戰(zhàn)”粉絲(就像金·卡戴珊一樣),還是游戲本身的確出色。
很多人都認為“星戰(zhàn)”這個故事就非常適合COC這種戰(zhàn)略塔防游戲,游戲背景設(shè)在了銀河內(nèi)戰(zhàn)中,你可以選擇你的陣營——反抗軍或是帝國,黑武士維達或莉婭公主,而不同的陣營會擁有不同的建筑、戰(zhàn)斗單位和英雄。此外星戰(zhàn)電影中的各式機械載具,比如AT-AT也得到了忠實的還原,在游戲前期玩家即可生產(chǎn)并將載具投入戰(zhàn)斗,相較于只能使用單調(diào)人海戰(zhàn)術(shù)的《部落沖突》的前期,星戰(zhàn)提早讓玩家在戰(zhàn)斗中找到了重點??偠灾菓?zhàn)粉絲們還是值得去嘗試一下,如果你覺得這又是一款抄襲作品也沒關(guān)系,多了解一下也沒什么壞處。
《帝國Z》(Empire Z)這款游戲總給我一種《行尸走肉》第三季的感覺,不過除了城鎮(zhèn)建設(shè)這個元素之外,該作還加入了“帝國”結(jié)盟或?qū)梗举|(zhì)上還是個COC。游戲初期你要盡可能地多做任務(wù),獲得石油、鋼材、食品、木材和金幣這些資源,之后就可以為自己的據(jù)點做各種升級、修建和研究。
本作真正有意思之處還是在于與全世界玩家的互動。在大地圖上你可以搶奪油田和礦山,用來研究新科技和新武器,升級軍隊裝備。但是玩到后來你才發(fā)現(xiàn)好像和僵尸沒有半毛錢的關(guān)系,只是重建世界秩序而開展的一場同種族戰(zhàn)斗,你甚至可以還能用病毒感染科技來提升士兵的戰(zhàn)斗力。
如果你喜歡末世僵尸類題材以及戰(zhàn)爭掠奪的策略游戲,這款《帝國Z》應該非常適合你。
和《宮爆老奶奶》不同的是,《幽靈大陸》(Spooklands)沒有采用重力感應來控制角色的走位,而是利用發(fā)射炮彈的后座力來移動主角,個人認為后者的設(shè)計更有意思一些。要知道,怪物出現(xiàn)的方位是四面八方的,玩家不但要隨時面臨著被包圍的風險,還要時刻盯著身邊的墻壁,一旦出現(xiàn)白光點(怪物誕生處),就要迅速想辦法離開。主角一共有3個桃心,每次被怪物碰到就會減少一個,3個都沒有了就宣告死亡。
所以這個游戲更偏生存向一些,而且電腦AI也相當聰明。當你一味地朝某個方向射擊時,后座力勢必會把你推向某個角落。此時電腦往往會突然在你的后方打開怪物傳送門,殺你一個措手不及。所以你必須相當熟練地通過作用力與反作用力逃離此地,在操作方面有一定適應的困難。
你愿意花費14.99美元重返銷魂城嗎?
《生化奇兵》(Bioshock)在前不久終于推出了iOS版本,相信粉絲們早已忘記了價格,騰出了空間在第一時間下載回來。對于看重游戲性的玩家來說,由于RPG元素、武器升級系統(tǒng)以及超能力控制的加入,使《生化奇兵》突破了FPS的局限性,使其與同時期的“槍槍槍”作品相比與眾不同。隨著劇情的進展,游戲中將提供冰凍、火焰等多種技能的控制能力,可以通過武器與之配合變化出多種多樣的克敵技巧,玩家有足夠的空間在游戲中自由發(fā)揮。
而對于看重劇情設(shè)定與背景故事的玩家來說,基于劇情推動的《生化奇兵》是一座浩瀚的寶庫。它講述著一個人的探索,卻又是兩個人的恩怨;它娓娓道來一座城市的生與死,但卻又反射出這座城市背后的文化隱喻。無處不在的裝飾藝術(shù)(Art-Deco)風格以及殘破血腥陰暗的場景混合在一起,讓整個游戲具有了一種末世狂歡的氛圍。
最后讓我們回到文章開頭把故事講完,也許身為玩家的你并不在乎那款叫《Squares:Puzzle Game》的小游戲到底山寨了誰,但是 Gameaboutsquares.com 網(wǎng)站的創(chuàng)建者Andrey Shevchuk并不這么想——因為他才是這款游戲最初的開發(fā)者,那堆山寨作品競相模仿的對象。
在撰寫“《方塊迷陣》評析:復古推箱子謎題”一文時,我們做了不少調(diào)查工作來證明這款作品是網(wǎng)頁游戲《Game About Squares》的拷貝。比如Toucharcade論壇上就有人公開質(zhì)疑《方塊迷陣》為什么會有那么多相似的克隆作品(網(wǎng)頁現(xiàn)已刪除),并要求開發(fā)者拿出證據(jù)來說明自己是清白的(當然他最后什么也證明不了)。
如今,原版作品《gameaboutsquares.com》已經(jīng)上架App Store(看看這游戲名,是不是感到很悲哀),但對于Andrey來說一切都來得太晚了,他的游戲既不會上榜也不會再引起人們的興趣,只能淹沒在茫茫無際的App Store里;而對于Volodymyr的作品來說則是幸運的,雖然整個真相已經(jīng)大白天下。這世界上就是有那么多不公平存在。
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