界限模糊:Windows 8平臺有趣的桌面手游體驗(yàn)

你有沒有嘗試過在Windows 8這個(gè)“生產(chǎn)力平臺”下玩“手游”?今天我們就來看看《狂野飚車8》和《GT賽車2》會有怎樣的表現(xiàn),一定會超乎你的預(yù)料。

作者FXCarl2014年08月26日 18時(shí)50分

自從微軟Surface系列發(fā)布以來,Windows 8.1究竟算移動操作系統(tǒng)還是桌面操作就變得模糊起來。在Windows 8應(yīng)用商店(Windows Store)中,微軟也并沒有刻意區(qū)分移動應(yīng)用和桌面應(yīng)用的邊界,一些移動平臺游戲開發(fā)商就順手將自己的移動平臺游戲帶到了桌面上。

如今微軟使用“生產(chǎn)力平臺”這個(gè)概念來概括Windows,那么在這個(gè)“生產(chǎn)力平臺”上玩“手游”是什么樣的體驗(yàn)?zāi)??下面就來一起看?a target="_blank">《狂野飚車8:極速凌云》(Asphalt 8: Airborne,以下簡稱《狂野飚車8》)和《GT賽車2:真實(shí)體驗(yàn)》(GT Racing 2: The Real Car Experience,以下簡稱《GT賽車2》)游戲在Windows 8平臺上會有什么樣的表現(xiàn)。

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在進(jìn)入正題之前先插一句,Gameloft已經(jīng)將《現(xiàn)代戰(zhàn)爭5:眩暈風(fēng)暴》(Modern Combat 5 Blackout)帶到了Windows 8.1,但必須得用觸屏操作。當(dāng)然也可以用Xbox手柄或鍵盤來得到略微改善,想要用鍵鼠開人肉掛虐菜仍是奢望。

夢幻般的1080P、60FPS、抗鋸齒

如果你問我在PC上玩手游的最大感觸是什么,那么答案一定是無敵的畫質(zhì)。哪怕只是Intel HD Graphics這種超級本集顯,也可以擁有無與倫比的畫面質(zhì)量。甭說是1080P,附帶抗鋸齒都不叫事兒,桌面的低延遲液晶屏還大幅降低了畫面幀延遲。桌面計(jì)算性能的強(qiáng)大在這一刻體現(xiàn)得淋漓盡致,由此帶來的游戲暢爽感絕不亞于第一次看到InCell液晶屏?xí)r那種手摸畫面的暢快,在《狂野飚車8》中甚至出現(xiàn)了游戲畫面比游戲規(guī)則介紹影片更好的畫質(zhì)倒掛現(xiàn)象。

這豈是手游可達(dá)到的畫質(zhì)水平?
這豈是手游可達(dá)到的畫質(zhì)水平?

不過你要是覺得用安卓盒子或者智能電視也能體驗(yàn)到上述一樣的效果,那還是醒醒吧?,F(xiàn)在機(jī)頂盒的計(jì)算效能連旗艦智能機(jī)的水平都達(dá)不到,即便沒有電池功耗限制以及主動散熱器,也根本不是桌面處理器的對手。再高的每瓦計(jì)算性能也不可能逾越10倍功耗帶來的級數(shù)差距,想想那些用ARM處理器玩賽車游戲的同學(xué),真是太可憐了。

“鍵盤車神”當(dāng)然要有鍵盤才行

“鍵盤車神”這個(gè)說法的來源似乎已經(jīng)不可考了,常用于調(diào)侃那些自己對車輛不甚了解卻喜歡點(diǎn)評其他人對車的觀點(diǎn)的家伙們。鍵盤作為每臺電腦必備的輸入設(shè)備,至今仍是PC上最主流的賽車操控裝備,作為賽車游戲的愛好者怎能不掄得一手好鍵盤?我們受夠在玻璃上通過觸摸來控制油門與剎車,受夠用搖晃設(shè)備來操控賽車轉(zhuǎn)向,是時(shí)候到了讓上下左右回來的時(shí)候了!

“Asphalt”和“GTRacing”系列都繼承了極品飛車“經(jīng)典時(shí)代”的操控:上下控制油門和剎車,左右控制方向盤,C鍵切換攝影機(jī)視角。一切都是那么自然和親切。沒有手動檔有什么關(guān)系?不能復(fù)位車輛又有什么關(guān)系?玩起來爽就行了,哪怕游戲在深度上倒退個(gè)15年,對吧?

《狂野飚車8》的鍵盤操作方式
《狂野飚車8》的鍵盤操作方式
《GT賽車2》支持多種輸入方式,真當(dāng)自己是家用游戲了呢
《GT賽車2》支持多種輸入方式,真當(dāng)自己是家用游戲了呢

至于用鍵盤開起來有多爽?你一定會說“這些游戲居然如此地輕量級,跑贏對手很輕松啦”,不需要費(fèi)九牛二虎之力就可以得到三星評價(jià),免費(fèi)游戲的免費(fèi)玩家第一次超越大R的體驗(yàn)有了可能:一只手游刃有余控制車輛的這份云淡風(fēng)輕,哪是捧著手機(jī)所能比的?若是跑不贏,那基本只有一種可能性:你的車輛性能太差必須升級咯。

上班開小差的碎片時(shí)間神器

Windows 8應(yīng)用(即之前的Metro應(yīng)用)有個(gè)用戶體驗(yàn)上范式,我們不需要知道程序何時(shí)開始,何時(shí)結(jié)束,狀態(tài)是否保存。很多老計(jì)算機(jī)用戶不太接受這個(gè)概念,感覺系統(tǒng)資源被占用了,但其實(shí)這種新形態(tài)的設(shè)計(jì)也帶來了另一種可能——游戲可以瞬間中斷并被操作系統(tǒng)藏在后臺。只需輕輕敲一下“Win鍵”就能回到主界面,沒有聲音也看不出來是否運(yùn)行了這個(gè)游戲。如此棒的老板鍵,你懂的!在等車輛修理、升級的時(shí)候這樣最小化,工作之余再拉出來跑兩場,該是多么舒心流暢的游戲體驗(yàn)。

此外,在PC強(qiáng)大的性能面前,這些手游的加載速度也得到了質(zhì)的飛躍??鋸堻c(diǎn)說,《狂野飚車8》和《GT賽車2》在讀盤切換場景時(shí),在筆記本上跑起來簡直和無縫大地圖一樣,一個(gè)個(gè)號稱挑戰(zhàn)桌面的手機(jī)處理器,實(shí)際性能就是戰(zhàn)五渣么?當(dāng)然強(qiáng)大的Windows 8應(yīng)用還應(yīng)該有很多功能才對,不過廠商們顯然就沒有花時(shí)間來特別定制,譬如下圖:

理論上Windows 8應(yīng)用都支持屏幕拆分,不過要改進(jìn)的地方還有很多
理論上Windows 8應(yīng)用都支持屏幕拆分,不過要改進(jìn)的地方還有很多

Windows Store的API支持應(yīng)用內(nèi)付費(fèi),不過比起App Store要稍微麻煩一些,需要跳出游戲進(jìn)行操作。不過就像上文所說的一樣,跳出并不會對游戲造成什么實(shí)質(zhì)性的影響。

通過支付寶渠道支付還是很方便的
通過支付寶渠道支付還是很方便的

使用Windows 8.1在一臺PC上玩手游的感覺的確挺妙的,如果使用的是一臺帶有觸屏設(shè)備的話(一體機(jī)或者超級本),手機(jī)屏幕的觸摸交互體驗(yàn)也會原味保留不受影響。借助PC的強(qiáng)大性能,游戲運(yùn)行無比輕盈,甚至比網(wǎng)頁游戲給系統(tǒng)帶來的負(fù)擔(dān)還低。這種實(shí)時(shí)駐留在玩家計(jì)算機(jī)中、性能和電力消耗低、隨時(shí)可呼出、隨時(shí)可貼靠或切割部分屏幕、隨時(shí)通過“土司提示框”向玩家展示信息的新形態(tài)游戲,將來會變成什么樣?是否會成為辦公室碎片時(shí)間的謀殺利器呢?我可是很期待呢——隨時(shí)切出個(gè)MOBA或者FPS游戲豈不是碉堡了!

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 FXCarl

FXCarl@chuapp.com

“大概這輩子就砸在賽車游戲上了。”

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