連續(xù)登錄獎勵、升級獎勵、過關(guān)評價(jià)、好友排名、VIP特權(quán)……在整合自家社交平臺之余,騰訊將一款標(biāo)準(zhǔn)日式Gacha游戲轉(zhuǎn)換成了一款符合國內(nèi)手游“審美觀”的騰訊系手游。
自騰訊3月5日宣布獲得《怪物彈珠》大陸地區(qū)的代理權(quán)后,關(guān)于這部曾將《智龍迷城》拉下日區(qū)排行榜第一位的大作就杳無音信。直到7月28日,騰訊低調(diào)地在其自家應(yīng)用市場“應(yīng)用寶”上放出了《怪物彈珠》國服版的安裝包,并通過更加低調(diào)的官方網(wǎng)站宣布《怪物彈珠》國服開啟刪檔內(nèi)測。
值得注意的是,騰訊在簽下《智龍迷城》《糖果粉碎傳奇》《怪物彈珠》等國外一線手游產(chǎn)品后,一直表現(xiàn)低調(diào),這次的《怪物彈珠》是首款以國服之姿面向世人的作品。騰訊近兩年代理的手游不在少數(shù),普遍進(jìn)行了針對性調(diào)整,并接入了微信或QQ社交平臺,加入好友、攀比等設(shè)定,不過像《怪物彈珠》這個(gè)量級的產(chǎn)品還屬頭一遭,這讓騰訊的本地化思路格外顯眼起來。
觸樂網(wǎng)在第一時(shí)間對《怪物彈珠》國服進(jìn)行了試玩,發(fā)現(xiàn)騰訊游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)在這四個(gè)月時(shí)間里,騰訊將一款標(biāo)準(zhǔn)的日式Gacha游戲轉(zhuǎn)換成了一款符合國內(nèi)手游“審美觀”的騰訊系手游。(擔(dān)心篇幅過長的朋友可以直接拉到底部看結(jié)論)。
日式手游缺乏引導(dǎo),對新手不夠友好的問題已經(jīng)不是一天兩天的事情了,《怪物彈珠》也沒能逃脫。在游戲的日版、臺版里,除了最初關(guān)于戰(zhàn)斗的引導(dǎo)提示外,游戲的堆肥(合成寵物經(jīng)驗(yàn)加成)系統(tǒng)、加蛋系統(tǒng)在游戲中的提示都有限,臺服更甚,竟然遺漏了很多關(guān)鍵的信息沒有翻譯,導(dǎo)致新人對怪物的養(yǎng)成一頭霧水,很多玩家在賣了或者誤吃了大量加蛋寵后才會發(fā)現(xiàn)自己實(shí)際一直沒有掌握到游戲的精髓。
而騰訊游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)顯然注意到了這一點(diǎn),《怪物彈珠》國服版從初戰(zhàn)的戰(zhàn)斗引導(dǎo)開始,整個(gè)引導(dǎo)教程直到玩家完成合成、進(jìn)化、幸運(yùn)轉(zhuǎn)蛋隊(duì)伍變編成才算結(jié)束。而在這個(gè)過程中也給了玩家一個(gè)日臺服并沒有的福利,就是在引導(dǎo)“幸運(yùn)轉(zhuǎn)蛋”項(xiàng)目時(shí)多給了玩家一次轉(zhuǎn)蛋的機(jī)會。經(jīng)過測試,玩家有較高的概率獲得“彈珠戰(zhàn)隊(duì)”系列的怪獸,如赤木玲奈、神宮寺百花等。
游戲的抽卡系統(tǒng)中也可看出國服同日臺服的不同。
首先是寶珠匯率的變化,在日臺服中,5顆寶珠即可進(jìn)行一次抽卡,但國服需要的數(shù)量是300顆。這并不是說國服要比日臺服坑60倍,而是國服寶珠的基礎(chǔ)匯率有了變化,國服60寶珠等于日臺服的1寶珠。同時(shí)根據(jù)國服購買寶珠的價(jià)格可以看出,1塊錢人民幣等于10寶珠。國內(nèi)手游充值素來有將相同購買力的游戲貨幣貶值銷售,以顯得玩家的充值同樣的金額獲得的回報(bào)更大的做法,讓玩家產(chǎn)生“錢花的更值”的錯覺。
而在用戶充值成功后,根據(jù)充值的額度,游戲會給予玩家相應(yīng)數(shù)量的寶珠作為贈品,這種買贈策略國內(nèi)手游已經(jīng)玩兒爐火純青,更熟練的則是充值VIP待遇。目前游戲中共有10個(gè)VIP等級,分別對應(yīng)充值金額在6~20000元人民幣的玩家,而給予玩家的獎勵也從關(guān)卡券、體力上限到怪物箱容量、特殊怪物等禮物。
對于未曾玩過《怪物彈珠》日服的玩家來說,上文中出現(xiàn)的一個(gè)名詞或許看起來有些陌生——關(guān)卡券。在日服6月初更新至2.5版本后才出現(xiàn)了這一設(shè)定,而臺服并未更新此功能。關(guān)卡券的作用是用來參加各個(gè)屬性的經(jīng)驗(yàn)龜特殊關(guān)卡,獲得它的方式則是充值獎勵或者使用60寶珠購買一張。這個(gè)付費(fèi)點(diǎn)的設(shè)置或是一把雙刃劍。玩家通過付費(fèi)來隨時(shí)獲得龜本,不必苦守每日龜本的固定時(shí)間,自然愜意;但從游戲運(yùn)營的角度來說,這可能會降低每日副本對玩家的吸引力,對DAU造成一定的影響。不過,龜本時(shí)間太短一直是玩家的呼聲,想必做出這樣設(shè)置的Mixi一定是考量了玩家的意見。
當(dāng)玩家完成教學(xué)任務(wù)獲得首抽機(jī)會并抽出不錯的怪獸時(shí),玩家會發(fā)現(xiàn)屏幕的右上多了“分享”按鈕,而這個(gè)按鈕也常駐怪物信息里面,隨時(shí)可以分享玩家已經(jīng)擁有的怪獸?!胺窒怼卑粹o滿足的是玩家的炫耀欲,可以想象的是,馬上在微信朋友圈、QQ空間就將出現(xiàn)大量《怪物彈珠》怪獸的信息。吐槽一句,分享時(shí)畫面上這句“今日降服你這怪物,明日助我征服世界!”頗有幾分西游記MOD版的感覺。
《怪物彈珠》國服在每場戰(zhàn)斗后會根據(jù)通過消耗總回合數(shù)、通關(guān)時(shí)的HP等數(shù)據(jù)核算出本關(guān)的關(guān)卡得分,進(jìn)而給出關(guān)卡評級,目前SS最高,如果打得不好也會獲得C、D等低評價(jià)。每場戰(zhàn)斗評價(jià)得分的總和決定玩家在游戲中好友排行榜的位置。排行榜也是騰訊加入游戲的新系統(tǒng),雖然這樣的單純的通過數(shù)字進(jìn)行排名的機(jī)制并不高明,不過當(dāng)我發(fā)現(xiàn)自己昨晚還是排行版前三,今天因?yàn)閷戇@篇文章而滑落到排行榜第11的時(shí)候,我還是很有放下文章開始刷關(guān)的沖動的。
等級是《怪物彈珠》游戲中比較沒有存在感的機(jī)制,除了能夠增加體力和好友上限外,更多的只能是證明玩家的游戲時(shí)間(雖然連續(xù)登陸天數(shù)似乎更好證明這個(gè)問題)。騰訊再次引入了國內(nèi)手游常見的升級獎勵機(jī)制,每次升級都會獲得加蛋寵或者經(jīng)驗(yàn)龜,由于時(shí)間匆忙,我的等級還沒有升的足夠高,不知高等級的獎勵中是否會有稀有寵物。
要說《怪物彈珠》國服版做出的最大的修改,就要屬整個(gè)游戲聯(lián)機(jī)系統(tǒng)的變化。對于一款特點(diǎn)就在于實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī)的手游來說,對于聯(lián)機(jī)系統(tǒng)的修改自然是需要慎之又慎的。
在游戲面世之前,玩家們也曾猜測過騰訊將會如何修改這一系統(tǒng)以充分調(diào)動騰訊微信、QQ龐大的關(guān)系鏈資源。而騰訊通過《怪物彈珠》國服給出的答案是,保留基于Wifi和GPS定位的近距離組隊(duì)功能,新增遠(yuǎn)距離組隊(duì)選項(xiàng)。
眾所周知,現(xiàn)在日臺服面臨的問題是只要玩家不面對面一起玩就無法聯(lián)機(jī),因而催生了利用Fake GPS等地理位置偽造軟件實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī)的辦法。而臺北101和東京巨蛋也成為世界上《怪物彈珠》玩家最集中的地方。但在官方一輪更比一輪強(qiáng)的“打擊修改、外掛”的活動中,偽造地理位置信息一項(xiàng)赫然出現(xiàn)在被打擊的列表中。這讓玩家們十分尷尬,一方面希望通過聯(lián)機(jī)享受游戲樂趣,另一方面又要背負(fù)“破壞游戲平衡性”的帽子,里外不是人。
為了解決這個(gè)老大難的問題,《怪物彈珠》國服走出了質(zhì)變的一步。“遠(yuǎn)距離組隊(duì)”這個(gè)功能的出現(xiàn)顯然是極具針對性的,而這項(xiàng)功能實(shí)現(xiàn)目前則需依賴于手機(jī)QQ。當(dāng)玩家選擇“遠(yuǎn)距離組隊(duì)”功能后,會提示玩家登陸自己的QQ賬號,并將聯(lián)機(jī)信息發(fā)送至目標(biāo)的QQ好友或QQ群。當(dāng)別的玩家點(diǎn)開聯(lián)機(jī)信息后,就會自動打開游戲并加入信息發(fā)出者建立的房間,實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離組隊(duì)的目的。
不過這項(xiàng)功能現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)起來還略有些麻煩,在沒有安裝QQ的設(shè)備上,登陸QQ比較麻煩,需經(jīng)過幾次跳轉(zhuǎn)后才能將信息順利發(fā)出。這對于強(qiáng)調(diào)減少操作次數(shù)的手游來說并不匹配,但總聊勝于無。相信在后續(xù)的公測版本中,進(jìn)一步打通微信關(guān)系鏈的《怪物彈珠》國服版將會拿出更加簡單好用的“遠(yuǎn)距離組隊(duì)”系統(tǒng)。
另據(jù)觸樂測試,使用Fake GPS等工具依然可以通過“近距離組隊(duì)”功能繼續(xù)實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)距離聯(lián)機(jī)。
《怪物彈珠》國服添加了國服特色寵物Q寶——一只熊貓。通過它的編號“591”來看,肯定還有更多的國服特殊寵物出現(xiàn)。因?yàn)樵谌张_服里,這一序號是“オシリス”的神化形態(tài)“冥界神 オシリス”,既然打破了怪物序列,那么就不可能只有一只。這也許是因?yàn)轵v訊比臺灣代理商獲得了《怪物彈珠》游戲更高權(quán)限的代理合同,能夠更從容的運(yùn)營游戲。同樣作為分支服務(wù)器,國服相對臺服來說也更加良心,怪物序號首次就開放到了594,而臺服開服時(shí)僅開至436。
在寵物名稱的翻譯方面,尤其是加蛋寵的翻譯上,國服更偏向?qū)嵱弥髁x。比如“加攻寶寶”、“加速寶寶”、“加HP寶寶”。而在臺服,則是直接采用了“帕窩塔斯”、“史碧塔斯”、“希特波塔斯”等日文的音譯,要是英語不太好的話,有時(shí)還真的不太容易立馬搞清楚它們的作用。
此次《怪物彈珠》國服版雖然還在內(nèi)測,但是一些細(xì)節(jié)上的更改十分令人舒心,不妨來一睹為快。
國服在下載更新包時(shí)會先提示安裝包的大小,并詢問玩家是否更新。而日臺服卻并沒有如此貼心,所以經(jīng)常會發(fā)生誤用數(shù)據(jù)流量更新而造成玩家損失的事情。
每日登陸?yīng)剟钣蓡渭兊挠亚辄c(diǎn)變成了連續(xù)登陸獲得稀有寵物。這個(gè)變動是非常符合國內(nèi)玩家的期望的,而且在內(nèi)測期間,連續(xù)7天登陸就能獲得好用的赫拉X,連續(xù)14天還能獲得六星寵物——天空神宙斯。體力贈送系統(tǒng)也沒落下,玩家間可以互相贈送體力,每次可接受3點(diǎn)體力,每天有15次機(jī)會,送出的體力72小時(shí)有效。不過體力無法溢出還是很令人遺憾的。
整個(gè)游戲最美中不足的地方是游戲的字體優(yōu)化的不好,能看出來游戲的字體是對照日文版字體演變過來的,但在某些場景下,這種字體顯得非常山寨,破壞了游戲整體的畫面美感,也不符合騰訊一貫的對細(xì)節(jié)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)娘L(fēng)格。不過畢竟游戲還在刪檔內(nèi)測,這方面的問題只要發(fā)現(xiàn),不愁更改。
從上文的一系列改動可以看出,騰訊在《怪物彈珠》的代理過程中,應(yīng)該具備了相當(dāng)大的自主權(quán),僅從目前的刪檔測試版來看,內(nèi)容上的調(diào)整可以用大刀闊斧來形容,而且主要是“做加法”而不是“做減法”。這其實(shí)也與《怪物彈珠》自身的特性有關(guān)。日服和臺服的重點(diǎn)是養(yǎng)成怪物和戰(zhàn)斗技巧,除此以外便沒有更多內(nèi)容,對比國內(nèi)手游來說,“數(shù)值化刺激”方面的內(nèi)容是不夠的。
也正是由于“數(shù)值化刺激”的考慮,騰訊為《怪物彈珠》加上了更加豐厚的連續(xù)登錄獎勵、升級獎勵、過關(guān)評價(jià)、好友排名、VIP特權(quán)等等,用多重的數(shù)值回報(bào)來提升用戶留存。國服貼心的教程無疑值得贊賞,至于這類微妙的”數(shù)值味精“,只能說更加接地氣了吧。
最后,騰訊強(qiáng)大的社交整合能力依然在《怪物彈珠》里體現(xiàn)了出來,而且比以往更甚。在我們之前的分析中,曾將《怪物彈珠》當(dāng)成一款Party手游,因其基于地理位置的聯(lián)機(jī)設(shè)定,很容易在現(xiàn)實(shí)社交中引起熱潮,這是其它手游所不能及的——前提是用戶量能夠撐得起初期的質(zhì)變。盡管測試版與騰訊社交平臺的整合尚顯生硬,目前我們已能看出本地化團(tuán)隊(duì)在“聯(lián)機(jī)合作”上的野心,將基于藍(lán)牙的近距離聯(lián)機(jī)與基于網(wǎng)絡(luò)的遠(yuǎn)距離聯(lián)機(jī)一同兼并,正式上線后如若初期推廣得力,或許能改變?nèi)障凳钟问鼙娬木置妗?/p>
最后的最后,風(fēng)靡海峽兩岸和11區(qū)的《怪物彈珠》的修改方法在測試版國服就已無法使用,從這種公平性的角度來說,《怪物彈珠》國服無疑是最公平的。