手游為什么要改名?——站著更名,坐著改姓的蛋疼法則

同一款手游,不僅同一平臺(tái)的不同時(shí)期更名,并且同一時(shí)期在不同渠道平臺(tái)上使用不同的名字,甚至同一款內(nèi)容一模一樣的游戲在同一個(gè)渠道平臺(tái)上用不同的名字上線——這究竟是為什么呢?

記者生鐵2014年06月23日 18時(shí)04分

從《激戰(zhàn)三國(guó)》說起

兩個(gè)月前,筆者在iPad里安裝了中手游的一款卡牌游戲《三國(guó)志威力加強(qiáng)版》,游戲畫面還不錯(cuò)。在5月15日,App Store提示我有幾款游戲需要更新,其中包括一款名叫《激戰(zhàn)三國(guó)》的游戲。我并不記得自己安裝過這么一款游戲,但近期安裝的新游戲也非常多,我就點(diǎn)選了更新。更新完畢后再一看,《三國(guó)志威力加強(qiáng)版》消失了,取而代之的就是這款新的《激戰(zhàn)三國(guó)》。

一款好好的游戲,為什么更新一次就要改名?帶著疑問,筆者了解了一下有關(guān)這款游戲的歷史。事實(shí)上,這已經(jīng)不是這款游戲第一次更名了。在2013年12月,《三國(guó)志威力加強(qiáng)版》1.1.2版本更新前,這款游戲叫《三國(guó)志15 - 霸王の大陸》。當(dāng)時(shí)面對(duì)市場(chǎng)上的“侵權(quán)”質(zhì)疑,有媒體還曾報(bào)道中手游的營(yíng)銷總監(jiān)稱:“由于游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員共15人,開發(fā)的又是一個(gè)三國(guó)類的游戲,所以叫《三國(guó)志15》?!?/p>

《三國(guó)志15》《三國(guó)志威力加強(qiáng)版》《激戰(zhàn)三國(guó)》,同一個(gè)游戲,更名3次
《三國(guó)志15》《三國(guó)志威力加強(qiáng)版》《激戰(zhàn)三國(guó)》,同一個(gè)游戲,更名3次

盡管中手游在公開聲明中稱:“中國(guó)手游已注冊(cè)擁有《三國(guó)志15》的軟件著作權(quán)和商標(biāo)所屬權(quán),《三國(guó)志15》不涉及侵權(quán)行為?!钡栽?013年12月13日將游戲更名為《三國(guó)志威力加強(qiáng)版》,也就是筆者最初下載的那個(gè)版本。這很讓人質(zhì)疑中手游是否真的具有上述所屬權(quán),因?yàn)楫吘褂螒驈?1月4日才開始免費(fèi)運(yùn)營(yíng),12月13日就改掉了名字——這更讓人懷疑這是一整套借勢(shì)炒作游戲的策略。

在去年12月20日的媒體報(bào)道中,中國(guó)手游CEO肖健曾表示,“目前《三國(guó)志威力加強(qiáng)版》月收入過千萬”,并且“改名之后的產(chǎn)品反而吸引了更多的用戶,效果更好。”他也談到了游戲最初名字的理由:“起初起名為《三國(guó)志15》也是研發(fā)團(tuán)隊(duì)為了借助《三國(guó)志》系列的名氣,希望能吸引用戶?!保ㄟ?,和之前銷售總監(jiān)的解釋不一樣哎?)

如果12月的這一次改名是情有可原,那么5月游戲再次改名,又是為了什么呢?

在我試圖解答自己的好奇的過程中,漸漸了解到一個(gè)蔚為大觀的有關(guān)手游改名的“世界”。手機(jī)游戲的更名,不僅同一平臺(tái)的不同時(shí)期更名,并且同一時(shí)期在不同渠道平臺(tái)上使用不同的名字,甚至同一款內(nèi)容一模一樣的游戲在同一個(gè)渠道平臺(tái)上用不同的名字上線——這已經(jīng)是一種游戲行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)的常態(tài)——還是以中手游為例,該公司改名的游戲不止一款,例如《指上談兵》已更名為《無雙三國(guó)(指上傳奇)》。

《無雙三國(guó)》與《指上談兵》也是同一款游戲
《無雙三國(guó)》與《指上談兵》也是同一款游戲

事實(shí)上改名并非手游行業(yè)獨(dú)創(chuàng),端游時(shí)期就有很多此類案例。最著名的莫過于綠岸網(wǎng)絡(luò)的《蜀門》了。它先后被命名為《仙道》《奇兵》《天尊》《蜀門》《蜀門天下版》《蜀門旗艦版》《六道》《醉逍遙》《笑看風(fēng)云》《醉逍遙-勇闖水世界》《新蜀門》《武魂覺醒》《破碎虛空》《乾坤一劍》……這些游戲同時(shí)運(yùn)營(yíng),各有不同的主頁。

頁游時(shí)代像《蜀門》這樣的情況更為普及,因?yàn)槁?lián)運(yùn)的需求,在不同的渠道游戲會(huì)以不同的名字出現(xiàn)(這一傳統(tǒng)也直接影響到了手游的聯(lián)運(yùn));此外改名常常是配合換皮而進(jìn)行,也有游戲因?yàn)镮P授權(quán)到期而改名的案例如人人游戲的《盜墓筆記》更名為《七星魯王》等等。

筆者在撰寫此文時(shí)采訪到了下惠游戲的制作人王申,王申對(duì)筆者說,“游戲改名這個(gè)話題其實(shí)沒什么意思,首先它對(duì)產(chǎn)品的影響不是特別大,其次玩家也不是特別關(guān)注這件事?!睕]錯(cuò),改名自頁游開始已經(jīng)成為一個(gè)游戲業(yè)常態(tài),但盡管如此,我還是希望能把這個(gè)“常態(tài)”展現(xiàn)給讀者,并且告訴他們游戲?yàn)槭裁匆拿吘故钟蔚耐婕胰后w的復(fù)雜程度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出頁游和端游時(shí)代的玩家群體。

百度的安卓游戲平臺(tái)至今仍有《三國(guó)志15》的應(yīng)用下載
百度的安卓游戲平臺(tái)至今仍有《三國(guó)志15》的應(yīng)用下載

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手游改名之一:吸量、洗用戶、App新作排名加權(quán)

在手游行業(yè)里,有個(gè)通俗的說法叫“洗用戶”。它的含義基本就是指在游戲的運(yùn)營(yíng)階段,通過各種手段使用戶大量流入,短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)付費(fèi)回收,但不考慮用戶留存的運(yùn)營(yíng)手法。做個(gè)假設(shè)——有游戲公司推出了一款重度RPG,那么它在蘋果設(shè)備上的潛在用戶可能有200萬。游戲推出后推廣人員會(huì)在各種渠道、采用各種方式來推廣游戲。一開始做投放時(shí)運(yùn)營(yíng)商并不考慮投放了多少錢,而是看用戶進(jìn)入游戲后花了多少錢,也許通過第一周用戶的消費(fèi)能力,按照消費(fèi)的衰減曲線,運(yùn)營(yíng)商就可以推算出一個(gè)用戶之后幾個(gè)月的付費(fèi)周期;這樣便可以推算出一個(gè)用戶進(jìn)入游戲的第一周應(yīng)該花幾塊錢才是“達(dá)標(biāo)”的,也即一個(gè)用戶能值多少錢。

在這個(gè)過程中,推廣人員會(huì)特別清晰地感覺到,假設(shè)原本30元一個(gè)用戶的推廣成本,你的盈利是高于這個(gè)成本的,但是很快,你發(fā)現(xiàn)游戲“推不動(dòng)”了,王申說,“這個(gè)變化特別明顯,一旦進(jìn)入下滑狀態(tài),一下就滑到谷底。你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些渠道還是原來的渠道,你把你的廣告在這些渠道里都投了一遍了,都掃了一遍了,可你就是發(fā)現(xiàn)你賺不回來了。”也就是說,各個(gè)渠道的用戶已經(jīng)覆蓋過好幾遍了,游戲運(yùn)營(yíng)商無法再得到新的用戶,他們將這種情況形象地稱為“洗光了”。

在這個(gè)時(shí)候,也就是游戲該要考慮換名的時(shí)候了。

按照王申的說法,像《三國(guó)志威力加強(qiáng)版》這樣的游戲,雖然是三國(guó)題材,但是采用《三國(guó)志》這樣的正統(tǒng)名字,100萬用戶很可能就“洗”到頭了,這之后,運(yùn)營(yíng)公司就必須考慮將喜歡玩策略類、經(jīng)營(yíng)類、動(dòng)作類、古典題材類甚至二戰(zhàn)類和足球經(jīng)理類的這批玩家給“撈”進(jìn)來,再“洗”。這里又有一個(gè)通俗的說法叫“吸量”。所謂吸量通俗地說就是同一款游戲吸收新用戶的數(shù)量。王申舉例說,這時(shí)如果改名為《XX無雙》這樣的名字,用戶的定位就變了,動(dòng)作游戲的用戶就會(huì)被“吸”進(jìn)來?!斑@批用戶進(jìn)來之后,轉(zhuǎn)化率會(huì)低,但多多少少還會(huì)有一定關(guān)系。這批再洗完,就不行了,就得換一個(gè)更大眾化的名字了,甚至三國(guó)兩字都不要了。比如那邊有一個(gè)玩《斗地主》的人,其實(shí)他是你的潛在優(yōu)質(zhì)用戶,當(dāng)他真進(jìn)你的游戲后,覺得很好玩,花個(gè)幾千塊錢。但你的第一個(gè)名字你根本吸引不到他,他根本不會(huì)進(jìn)來。”而一款游戲運(yùn)營(yíng)的后期基本就靠挖掘這些用戶來賺取利潤(rùn)。

改名叫“XX無雙”用戶的定位就變了,動(dòng)作游戲的用戶就被“吸”進(jìn)來。圖為《真三國(guó)無雙7》,也就是《激戰(zhàn)三國(guó)》
改名叫“XX無雙”用戶的定位就變了,動(dòng)作游戲的用戶就被“吸”進(jìn)來。圖為《真三國(guó)無雙7》,也就是《激戰(zhàn)三國(guó)》

比如現(xiàn)在在蘋果上面,格斗類、休閑類、動(dòng)作類游戲比較火。很多游戲在第一批用戶洗光的情況下,就會(huì)在格斗、動(dòng)作、休閑類的用戶中吸一下新用戶。但是這種方式的效果并不大,最穩(wěn)定、最優(yōu)質(zhì)的仍然是第一批用戶。

吸量、洗用戶,感覺這些針對(duì)用戶的詞匯毫無溫情可言,聽起來反而讓人聯(lián)想到吸血生物。“反正就是騙吧,能撈多少就撈多少,目的就是把能玩這個(gè)游戲的人都挖出來?!?/strong>王申最終表示說。

在蘋果商店中,還有一個(gè)換名的方法,即同一個(gè)游戲改名叫多個(gè)不同的應(yīng)用上榜,輪流刷榜來持續(xù)獲得用戶。作為目前手游領(lǐng)域最大流量和質(zhì)量最可靠的渠道,蘋果商店審核一款應(yīng)用的時(shí)間在三到四周,一款游戲可能兩周就需要更新一次,用一個(gè)應(yīng)用等審核不太現(xiàn)實(shí)。彩菊網(wǎng)的游戲運(yùn)營(yíng)主管白潔對(duì)筆者說:“一個(gè)游戲要是老在用戶面前晃,一般認(rèn)為導(dǎo)入新用戶的成本會(huì)逐漸提高。換個(gè)名字再洗一遍會(huì)比較有效。但是,僅僅換名字是沒用的,運(yùn)營(yíng)商還必須讓用戶能看到這些游戲,所以新游戲的推出,必然配合刷榜,而且蘋果商店的排名規(guī)則對(duì)新提交的游戲(以及更新的游戲)會(huì)有排名加權(quán),較容易刷到前面去?!?/p>

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手游改名之二:細(xì)分安卓用戶市場(chǎng)

在本文開頭我們也提到,頁游也有很多換名,但頁游的渠道還是沒有手游渠道這么分散,在安卓的系統(tǒng)中的手游渠道非常多,各大渠道只占到整個(gè)安卓市場(chǎng)份額的10%、15%,同事每個(gè)渠道的用戶特征也都有區(qū)別。

當(dāng)樂、UC、91,這些通常是游戲玩家聚集地,他們都喜歡重度游戲。

豌豆莢、應(yīng)用寶、360等是綜合的下載平臺(tái),不是專門玩游戲的,這里的用戶有相當(dāng)一部分都是非游戲玩家,相對(duì)喜歡大眾化的游戲。

酷狗、優(yōu)酷等平臺(tái)的用戶更年輕一些,男女比例也更平衡一些,游戲則更輕度一些。

360版叫《搶美女》,91版叫《搶大美女》,91的用戶還真是更重度些呢……
360版叫《搶美女》,91版叫《搶大美女》,91的用戶還真是更重度些呢……

一個(gè)奇怪而明顯的現(xiàn)象又被運(yùn)營(yíng)公司意識(shí)到了,同一個(gè)名字,在應(yīng)用寶可能運(yùn)營(yíng)得很好,但在91就不吸量。91的用戶更喜歡重度游戲,改成名字聽起來像動(dòng)作類的游戲,一下吸量就翻了好幾倍?!八赃@個(gè)事最大的難點(diǎn)在于,你的游戲的名字起得好不好,是否吸引人。”

經(jīng)過筆者的搜索發(fā)現(xiàn),在360和當(dāng)樂上叫做《真三國(guó)快打》的游戲,在91平臺(tái)上起名為《街機(jī)三國(guó)》。此外,同樣一款游戲,即使名字未改,但91的LOGO比其他渠道的LOGO看起來都更“打”一些——一般認(rèn)為圖標(biāo)和截圖預(yù)覽的優(yōu)化對(duì)吸引用戶有直接的作用。

在360和當(dāng)樂網(wǎng)都叫《真三國(guó)快打》,在91上就叫《街機(jī)三國(guó)》,也許91上的用戶更喜歡街機(jī)感覺的游戲,雖然這款游戲其實(shí)和街機(jī)沒什么關(guān)系
在360和當(dāng)樂網(wǎng)都叫《真三國(guó)快打》,在91上就叫《街機(jī)三國(guó)》,也許91上的用戶更喜歡街機(jī)感覺的游戲,雖然這款游戲其實(shí)和街機(jī)沒什么關(guān)系

一個(gè)不愿透露自己企業(yè)的手游市場(chǎng)推廣人員高義對(duì)筆者說:他所負(fù)責(zé)的游戲,在每個(gè)渠道都有自己獨(dú)有的名字,甚至他已經(jīng)記不清同一款游戲的名字了。這個(gè)渠道的用戶喜歡什么,他們的游戲就叫什么名。

不同渠道改名運(yùn)營(yíng),固然有渠道是強(qiáng)勢(shì)、渠道有為自己獨(dú)有的名字在百度搜索中吸量、不希望為其他渠道做免費(fèi)廣告的觀念在其中,但另一個(gè)重要原因,是大多數(shù)手游不需要品牌。

為什么手游沒有傳統(tǒng)商品的“品牌”的概念呢?因?yàn)閭鹘y(tǒng)游戲市場(chǎng)是離線轉(zhuǎn)化,品牌有意義,手游和頁游的邏輯是一樣的,是在線轉(zhuǎn)化,品牌沒價(jià)值。白潔說:“家用機(jī)游戲和端游,本質(zhì)上是做不了在線廣告的,從廣告展現(xiàn)到玩家玩到游戲,中間必定有用戶轉(zhuǎn)化流失,這是產(chǎn)品形態(tài)決定的,做不到平滑轉(zhuǎn)化,這種情況下品牌就是必須的。所以端游推廣一般會(huì)是造勢(shì),然后再搜索引擎收口。頁游從實(shí)踐上來看,它不怎么挑流量的質(zhì)量。從讀書站倒過來的用戶或者從小毛片兒站倒過來的用戶,統(tǒng)計(jì)上看存留,付費(fèi)差別很?。欢擞尾灰粯?,端游去小毛片兒站打廣告就完全沒意義。手游又有新的特點(diǎn),如果是從商店、應(yīng)用內(nèi)廣告做推廣,那么和頁游比較相近,雖然中間也有一個(gè)幾分鐘的下載造成的用戶轉(zhuǎn)化流失率,但邏輯很相似的,全程數(shù)據(jù)可監(jiān)控。”

當(dāng)然世事無絕對(duì)。像《刀塔傳奇》、《我叫MT》等作品,導(dǎo)入用戶量達(dá)到幾億這個(gè)級(jí)別、或已經(jīng)已經(jīng)形成事實(shí)品牌效應(yīng)的時(shí)候,去做線下的品牌營(yíng)銷就有意義了。

離線廣告帶來兩方面的收益,其一是直接轉(zhuǎn)化用戶(但這部分的單用戶成本肯定是大大高于在線廣告的);其二是品牌影響,實(shí)際上就是讓用戶更容易地被在線廣告吸引,間接降低在線廣告的單用戶成本或者提高用戶進(jìn)入量。

用白潔的話說,這類一線作品的品牌廣告“相當(dāng)于整體加個(gè)buff?!?/p>

即使同一款游戲,不同渠道使用相同的名字,LOGO也是要根據(jù)該渠道用戶群的特點(diǎn)進(jìn)行更改的
即使同一款游戲,不同渠道使用相同的名字,LOGO也是要根據(jù)該渠道用戶群的特點(diǎn)進(jìn)行更改的

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手游改名之三:副標(biāo)題增加熱門關(guān)鍵詞搜索

加副標(biāo)題改名,配合現(xiàn)在比較流行的游戲元素,讓玩家更容易搜到它。以蘋果商店的暢銷榜為例,《刀塔傳奇》的副標(biāo)題叫“動(dòng)作卡牌手游”?!禭XX 3D》;《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》副標(biāo)題叫“英雄版第一塔防策略游戲”;《鎖鏈戰(zhàn)記》副標(biāo)題叫“國(guó)民級(jí)手游RPG”……等等。

這種副標(biāo)題的作用非常容易理解。比如《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》是不帶“塔防”兩個(gè)字的,但你很有可能搜“塔防”,就可以搜索到它。大部分游戲的副標(biāo)題在經(jīng)過一段時(shí)間后都會(huì)根據(jù)當(dāng)時(shí)的流行搜索而改變的。

高義介紹說,在近期,3D、動(dòng)作、卡牌在手游上都是比較熱門的概念。

人人游戲的《亂世天下》的各種副標(biāo)題,這僅僅是為了直觀地讓大家看到副標(biāo)題的作用;但《亂世天下》當(dāng)時(shí)這樣做,也不排除刷榜的因素
人人游戲的《亂世天下》的各種副標(biāo)題,這僅僅是為了直觀地讓大家看到副標(biāo)題的作用;但《亂世天下》當(dāng)時(shí)這樣做,也不排除刷榜的因素

當(dāng)你在蘋果商店中搜索一款游戲時(shí),它的搜索邏輯是正則匹配應(yīng)用名和內(nèi)購(gòu)商品名稱,所以之前不少應(yīng)用會(huì)在副標(biāo)題那里加上一大堆最近的熱門應(yīng)用名字和熱詞。哦,比如說,暢游《天龍八部移動(dòng)版》現(xiàn)在iOS版的副標(biāo)題叫“喬幫主幫你戰(zhàn)武俠”;而早前下架的《仙落凡塵》的副標(biāo)題叫“全民放開那QQ萌女神”……

此外,Tap4fun的《斯巴達(dá)戰(zhàn)爭(zhēng)》,后來又提了個(gè)Elite精華版,在蘋果商店里同時(shí)上線,但是兩款游戲的內(nèi)容完全一樣。

哦,其實(shí)所謂精英版就是原版的意思……
哦,其實(shí)所謂精英版就是原版的意思……

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手游改名之四:一代改二代

在手游的領(lǐng)域里,還有一種改名方式更為簡(jiǎn)單有效,那就是在更新的時(shí)候把原來的游戲名加上2代的字樣。《崩壞學(xué)院2》就是一個(gè)典型例子。它是一款純宅向的游戲,但有自己的一批死忠玩家。當(dāng)這些死忠玩家玩得差不多了的時(shí)候,游戲更新版本的同時(shí),順便就把《崩壞學(xué)院》直接升級(jí)成《崩壞學(xué)院2》了。

這也是使用營(yíng)銷中的心理戰(zhàn)術(shù)。因?yàn)椤侗缐膶W(xué)院》的推廣渠道比較固定,主推的是“布卡漫畫”“BILIBILI”等各種動(dòng)漫渠道。在之前的推廣中,一些對(duì)這個(gè)IP有一定興趣,但興趣還沒有大到要安裝這個(gè)游戲的用戶,在將游戲更名為2代的時(shí)候,會(huì)對(duì)他們?cè)斐芍苯拥男睦碛绊懀础翱雌饋磉@款游戲還不錯(cuò),都出2代了,似乎值得一玩,我可以試試?!?/p>

中手游的《怪獸島》更新為《怪獸島2》也是這樣的情況。

作圖為《崩壞學(xué)院》,右圖為《崩壞學(xué)院2》
作圖為《崩壞學(xué)院》,右圖為《崩壞學(xué)院2》

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手游改名之五:騰訊老大哥要求高

其實(shí)這一章本來沒有單獨(dú)列出來的必要。不過筆者經(jīng)過考慮,認(rèn)為還是可以提出來談一下。騰訊作為國(guó)內(nèi)最大的安卓渠道商,對(duì)于產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng)還是要求比較高的,一款游戲進(jìn)入騰訊的平臺(tái),很可能會(huì)根據(jù)騰訊方面的要求改名。例如藝動(dòng)娛樂開發(fā)的即時(shí)卡牌手機(jī)網(wǎng)游《刀塔英雄》2013年被騰訊收購(gòu)時(shí)改名為《全民英雄》。

還比如頁游時(shí)代的《神仙道》在其他渠道都叫做《神仙道》,但騰訊渠道應(yīng)騰訊方面的要求,改名為《大話神仙》,這個(gè)名字更方便騰訊方面去推廣。此外,在測(cè)試之后,正式上線前改名的情況也不少見,例如《天天連萌》上線后改為《天天星連萌》,聽起來有趣了很多。

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手游改名之六:版權(quán)雷區(qū)

還有個(gè)別游戲作品在運(yùn)營(yíng)過程中更換名字,是出于版權(quán)原因。例如世紀(jì)鶴圖的《口袋夢(mèng)幻》改叫《悟空去哪兒》;騰訊代理的《三國(guó)志亂舞》,因?yàn)閲?guó)內(nèi)有人注冊(cè)名字了,所以發(fā)布時(shí)改名為《赤壁亂舞》。射雕科技開發(fā)的《一劍滅天》曾更名為《劍の靈》,后來因?yàn)轵v訊起訴,又改回原來的名字。

《一劍滅天》(右)曾更名為《劍の靈》(左)
《一劍滅天》(右)曾更名為《劍の靈》(左)

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尾聲

關(guān)于游戲改名的案例,在制作這篇文章的時(shí)候,我收集到了很多,但是又遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上全面。不過我想,能把游戲改名的大概原理和現(xiàn)狀盡我所能地描述出來,這篇文章的目的也就達(dá)到了。

同一款游戲,蘋果和91上叫《水滸英雄傳》,360上叫《YY水滸》,不細(xì)看你是看不出來的
同一款游戲,蘋果和91上叫《水滸英雄傳》,360上叫《YY水滸》,不細(xì)看你是看不出來的

沒有哪個(gè)玩家會(huì)輕易忘記自己人生中最初的美好游戲時(shí)光。試想一些80后的男人,炎炎夏夜中他們圍坐在酒吧里,在等著世界杯比賽開始前的那段時(shí)間里,他們聊起自己童年的游戲。

A:我永遠(yuǎn)忘不了我在GBA《口袋妖怪》里進(jìn)化出的第一只龍,好像是蜻蜓龍,當(dāng)時(shí)我興奮得從床上摔到了地上!

B:是嗎?我最喜歡的游戲是《馬里奧賽車》,那是我和我爸爸一起最快樂的時(shí)光。

C:我比你們都年長(zhǎng)一點(diǎn),我最難忘的還是紅白機(jī)上的《魂斗羅》和《冒險(xiǎn)島》。

但是,讓我們假設(shè)30年后,被頁游和手游哺育起來的00后的一代是怎么聊起自己的游戲童年的吧。

A:我永遠(yuǎn)忘不了我在《口袋妖怪OL》里10連抽刷出來的第一只蜻蜓龍,當(dāng)時(shí)為了刷出它來,我偷了我媽1000塊錢,被她打慘了。

B:等等,蜻蜓龍,不是《皮卡丘賽車》里的紫卡神獸嗎?

C:你們都說錯(cuò)了,蜻蜓龍是《皮卡丘被嚕得啪啪響OL》里的,我確認(rèn),我在這游戲里充了2000塊錢,我現(xiàn)在還記得我的登錄密碼呢……

好吧,這篇文章或許就是為了避免未來出現(xiàn)后一種悲慘荒誕的情況而寫就的。

【注】根據(jù)受采訪人的要求,本文中所提到的人名和游戲公司名均為化名。此外如果你想看到跟多的游戲改名案例,請(qǐng)點(diǎn)這里。

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